第一百八十二章 《九州》準備上線(1/10)
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《手機》這部電影的上映帶來的這種種紛擾,喬含章也只當自己在一旁看了個紅火熱鬧。

馮鋼炮和小崔的之間的恩恩怨怨還有得玩呢!

至少未來十來年,馮鋼炮依然是走得順風順水,就算是丟了口碑,照樣沒少掙錢。

不過2004年的馮鋼炮應該會是《刺客情侶》在國內電影市場的一個重量級對手。

算一算時間,馮鋼炮此時應該正在籌備新作《天下無賊》。

第四十屆金馬獎上遇到的劉天王和王保強正是這部電影中的兩位主要演員。

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如果喬含章沒有記錯的話,《天下無賊》將會突破一億元人民幣。

馮鋼炮也將成為國內第二位億元票房俱樂部的成員,風光無限。

這部《天下無賊》不僅僅是讓導演名利雙收,對於演員的發展也有著不小的幫助。

劉天王、葛大爺等幾位成名已久的演員雖然咖位擺在那裡,但是一部上億票房的電影也是履歷表上光輝燦爛的一筆。

而新人王保強也將因為這部電影走上成名之路,以“傻根”的形象聞名全國。

回國之後的前幾天,喬含章主要是在星漢燦爛公司忙活,2003年的一些賬目和總結,2004年的各項計劃都是需要過目拍板的。

把2004年的各項計劃都佈置下去之後,喬含章就把個人精力主要投注在現金奶牛趣遊公司那邊。

雖然星漢燦爛公司這兩年也沒有少掙錢,不過比起趣遊公司好像印鈔票的收入速度還要差出許多。

喬含章看了一下2003年趣遊公司的財務報表,上面的數字看起來是這麼的可愛。

怨不得31歲的天喬在2005年的時候被《新財富》評為中國首富,身家達150億元,網遊這玩意簡直是暴利。

歷時兩年多,趣遊公司總監張向東領銜的工作團隊終於製作完成了那款喬含章親自參與設定的遊戲大製作《九州》。

2001年11月,趣遊公司遵照喬含章的安排派人遠渡重洋。

和人在美帝的江南達成了協議,由江南回國擔任《九州幻想》雜誌的主編,負責《九州》文學計劃的開展。

並且發揮他在奇幻作者群體中的影響力,召集各路奇幻作家。

2002年初,《九州幻想》雜誌正式創立。

隨後的一年多時間裡,包括今何在、蒼月、大角在內的多位奇幻作家受邀加入該計劃。

九州世界這個開放式的世界觀,也被更多的作者所使用。大家的作品能得以相互呼應,一個規模宏大東方奇幻世界在這些人的筆下漸漸成型。

經過兩年的穩步發展之後,《九州幻想》雜誌的月發行量接近70萬冊,成為國內頗具影響力的故事期刊。

也正是得益於《九州幻想》雜誌在文學愛好者的影響力,2003年十月開始內測的《九州》網遊在網路上引起了極大的關注。

不少奇幻小說迷對於能在電腦遊戲中體驗九州大世界的瑰麗神奇十分期待。

“喬總,《九州》自去年十月內測以來,內測玩家的口碑良好。”

“遊戲雜誌和網站經過測評之後也給出了很高評價。認為是十年來最好的國產遊戲。”

“我們準備在正月十五這天開始《九州》的公測,公測一個月之後,如果遊戲玩家資料理想就緊接著投入正式運營。”

張向東把近一段時間內有關《九州》遊戲的相關進展和未來對喬含章進行了一個彙報。

“幹得不錯,回國的這兩天我也玩了玩《九州》的內測版本,基本實現了我之前對這款遊戲的要求。”

“等到遊戲正式運營成功之後,我再給你們慶功。”喬含章靠在椅背上,老神在在地說道。

“那我們就期待著老闆您的獎金了。”張向東一臉財迷的樣子。

喬含章笑著說道,“這兩年也多虧有你掌管趣遊公司,公司發展得十分順利。”

“公司代理的《熱血傳奇》算是國內網遊界中一款標誌***,公司也因此大賺特賺。”

“不過隨後這幾年公司的擴張和小遊戲製作這些工作都是你的功勞。”

“徐波也是你發掘的人才,他製作的《天龍八部》是本公司第一款自制大型網絡遊戲,也算是公司在遊戲製作方面的一次嘗試。”

“事實證明,這種中國風的網絡遊戲在市場上還是很受國內網民的歡迎。”

2001年的時候,《天龍八部》和《九州》在同一時間立項,由前世《夢幻西遊》的總策劃徐波帶隊進行製作。

在2002年年末的時候《天龍八部》進入正式運營。

執行一年多的時間,2003年末的遊戲同時在線人數達到80w。

並且採取了和《熱血傳奇》不一樣的收費方式,不再收取點卡費用,反而在一些高階道具上進行收費。

這也是後來的網遊運營的時候普遍採取的一種收費方式,用永久免費進行宣傳,吸引大量玩家進入遊戲。

但是道具收費就使得rmb玩家和一般玩家在實力上產生了差距,透過這種差距刺激玩家充值消費的慾望。

做遊戲的要牢牢記住這句話“只要你充夠了錢,你就能變得更強”。

並且利用自己的遊戲潛移默化地將這句話灌輸到玩家的心中。

就這樣,趣遊公司也就成為了喬含章上一世深惡痛絕的那種遊戲公司。

“用薪創造快樂,沒錢玩你麻痺!”

這是後世遊戲圈一句極其知名的流行語,被大量遊戲玩家奉為圭臬。

前世的喬含章因為這句話的號召,在遊戲中砸過不少錢。

嗯,結果是,喬含章在遊戲中的人物確實變強了,代價則是他吃了好幾個月泡麵。

因為這種收費模式,《天龍八部》的營收資料也達到了6億元。

和年營收8億元的《熱血傳奇》一起成為了趣遊公司的兩大支柱。

徐波也因為《天龍八部》這款遊戲的出色業績,成為了遊戲公司中僅次於張向東的二號人物。

“徐波的那款《天龍八部》一年時間就拿出了成品,上線一年之後營收也不比《熱血傳奇》差多少。”

“反而是我牽頭的《九州》,本來說是兩年時間正式運營,結果還要等到下個月才能公測。”

張向東撓了撓頭說道。

“這款遊戲是我讓你精益求精的,你要是做得快了,我反而要收拾你了。”

喬含章抿嘴一笑,張向東這是在變著法的向自己表功啊!

“《九州》這款網遊我們兩年磨一劍,基於九州大世界的世界觀開始製作遊戲,從遊戲背景、角色設計、種族關係都和《九州幻想》相輔相成。”

“有《九州幻想》這本月發行量在70萬以上的雜誌作為後盾,我們團隊的目標就是《九州》一上線就要一鳴驚人。打造一款國產網遊的標杆之作。”

張向東倒是信心滿滿,兩年精雕細琢製作的遊戲也應該有這份自信。

“遊戲運營工作走上正軌之後,公司就要著手把這款遊戲推向大中華文化圈的遊戲市場。”

“日本和韓國兩個市場是重中之重,這兩個國家在東亞地區也是兩個經濟足夠發達的。可以說除了大陸因為人口因素在遊戲玩家數量上不差於他們之外,其他國家加起來都不見得有他們的玩家多。”

“海外市場嗎?喬總,咱們的步子會不會邁得太快了。”

張向東聽完了喬含章對於《九州》的經營計劃之後,提出了他的疑問。

一家成立不足三年的遊戲公司就想著進入海外市場,是該說自己的老總志向高遠,還是要說他有點好高騖遠呢?

“一點也不快,我相信《九州》有這個能力為我們開拓海外市場。”

已經是2004年了,暴雪公司的《魔獸世界》應該已經製作得差不多了,2004年年底應該就會發行。

《九州》必須搶在《魔獸世界》發行之前登陸大中華文化圈。

趣遊公司可沒有暴雪公司十幾年經營下來的粉絲基礎,如果不能在《魔獸世界》之前搶佔市場,《九州》有九成的可能會敗下陣來。

喬含章對於《九州》的定位,不僅僅是九州大世界這一幻想神話體系的重要組成部分。

未來將會透過遊戲、文學作品衍生出影視作品和周邊,將九州這個大ip運作到極致。

《九州》對於趣遊公司還有另外一點十分重要的作用。它將會作為趣遊公司的拳頭產品,在海外的遊戲市場上為公司開啟局面。

《天龍八部》的背景是借用了金鏞的設定,本來以金老爺子的作品影響力,在東南亞以及日韓應該也會有一定市場。

雖然《天龍八部》的質量可以算的上國內一流,但是到了海外市場,競爭力還是嚴重不足。

在海外可能不會是《魔獸世界》的一合之敵。

倒是《九州》這款歷時兩年製作完成的遊戲,雖然比起《魔獸世界》的製作水平還有些許遜色,但是總體來說還是處於一條水平線上的兩款遊戲。

這個時候先入為主十分重要,一款經典遊戲對於玩家的黏性足以保證《九州》在海外市場立於不敗之地。

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