第687章 無人能擋奴隸戰!
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“所有人,都過來!”

“要打架了?算我一個!”

“所有人,都過來!”

“要打架了?算我一個!”

兩名【恐怖的奴隸主】特效被觸發,又是嶄新的兩隻【恐怖的奴隸主】加入戰場。

這就是奴隸主的強大之處,只要攻擊沒有立刻擊殺,他們就是源源不絕,生生不息!

新入場的【恐怖的奴隸主】同樣在【戰歌指揮官】的buff下獲得了“衝鋒”特效,擁有攻擊能力。

此時此刻,蘇銘場面上已經有了【暴亂狂戰士】的11點攻擊力作為主力,加上支援的生力軍【恐怖的奴隸主】提供的6點傷害助陣,合計可輸出的傷害,已然超出島垣紗希的英雄剩餘生命值。

不過,蘇銘的斬殺可沒有就此結束的打算!

既然是一場傳承的表演賽,那就要展示出這套卡組的戰鬥上限!

打出第四張手牌之前,蘇銘需要提前做好一道前戲,那就是清理他自己的場面。

說來這件事也是神奇的不行。

蘇銘的回合剛剛開始的時候,他的場上只有1只已經被沉默了的【蹣跚的食屍鬼】,英雄血量也僅剩4點。

以當時的視角來看,無論怎麼分析,他都處於逆風中的逆風,絕對的大劣勢狀態。

不過轉眼之間,奴隸戰的半場卻是站滿了各種強力隨從,甚至到了需要送掉偏弱的生物來換取新的隨從格位的情況!

【蹣跚的食屍鬼】主動朝島垣紗希的【庫卡隆精英衛士】攻去,以前者那脆弱的小身板,自然是無法承受4點傷害這個數量級的衝擊。

雖然隨從因為受到了大量傷害而瞬間去世,但是它的死亡很有價值。

既幫蘇銘這邊騰出了場地,方便後續的操作;

同時,還再度觸發了【暴亂狂戰士】的特殊效果,這名成長性隨從的攻擊力又一次提升2點!

13攻,3血!

……

先前被【亡者之咬】的aoe傷害波及而殘血的【恐怖的奴隸主】,被蘇銘指揮著與【庫卡隆精英衛士】進行了最後一次攻擊互換。

結果毫無疑問,兩邊同時陣亡,【恐怖的奴隸主】因為受到致死傷害,無法產生新的奴隸主。

這波操作的想法,與先前的那只【蹣跚的食屍鬼】一樣,依舊是騰出場地,以及為【暴亂狂戰士】疊加攻擊。

這名狂暴的戰士,屬性已經不知道是本回合的第幾次暴漲,達到15攻、3血!

……

準備好足夠寬闊的場地後,蘇銘這才祭出了他手中早已被【索瑞森大帝】減費完成的第四張卡牌:

【旋風斬】!

看到這道法術牌的時候,現場眾人的反應自然都不算慢,其中有不少是霎時倒抽一口冷氣,因為他們意識到了這套卡組的構築完美之處。

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幾個回合前,蘇銘利用【旋風斬】配合上【苦痛侍僧】完成解場、過牌二合一的場景還歷歷在目。

常規情況下,單張卡牌能夠達到單個戰略目的就已經不虧,能夠達成兩個就是賺!

可是蘇銘現在的操作嘛,卻在向觀戰的眾人闡述一個簡單的道理:

“同時完成兩個戰略目的也叫賺?”

“在奴隸戰這種完美的t0卡組裡面,功能性單卡的作用也是完美的,它在任何環境下都有用!”

對手場面龐大的時候,【旋風斬】提供aoe傷害,也可以利用其造成傷害後隨從處於“受傷”狀態這一特性,配合【斬殺】強行消滅目標;

己方需要資源、抽牌的時候,賣掉【苦痛侍僧】,以【旋風斬】來自我觸發,甚至配合【戰鬥怒火】等單卡,又是一套成型的bo;

更不用說斬殺回合,【旋風斬】既可以為【暴亂狂戰士】提供大量的攻擊力加成,還能觸發狀態較為健康的【恐怖的奴隸主】的特效,再度迴圈召喚過程!

這種無與倫比的卡牌適配性,意味著整套卡組裡幾乎沒有廢卡!

無論任何時候,抽到任何卡牌,都可以發揮其最合適的作用!

“所有人,都過來!”

“要打架了?算我一個!”

“所有人,都過來!”

“要打架了?算我一個!”

蘇銘的回合裡宛如復讀機般的召喚過程,【恐怖的奴隸主】的特效被一次又一次地觸發,又是兩名全新的奴隸主加入了戰鬥!

截止到現在,在起步只有1名【恐怖的奴隸主】的前提下,愣是被蘇銘利用【亡者之咬】的亡語特效,以及【旋風斬】還有隨從對攻交換,創造出了5名衍生的奴隸主!

簡直是奴隸主版本的“一生萬物”。

更不用說這回的【旋風斬】掃過後,蘇銘場上原有的4名隨從受到傷害!

夭壽了!【暴亂狂戰士】又雙加攻擊了!

19攻,2血!

……

在啟動最後的斬殺前,蘇銘交出了本回合他使用的最後一張卡牌【怒火中燒】!

【怒火中燒】,0費,對一個隨從造成1點傷害,該隨從獲得+2攻擊力

目標自不必說,當然是受傷就能無絲分裂生崽的【恐怖的奴隸主】!

“所有人,都過來!”

“要打架了?算我一個!”

又是一遍中氣十足的臺詞,蘇銘場面上的第五名【恐怖的奴隸主】終於被召喚而出!

……

【戰歌指揮官】最先入場,提供基礎的“衝鋒”特效支援;

【暴亂狂戰士】緊隨其後,這名英勇的戰士是進攻的主力軍,他的戰鬥力來自於隨從們的傷勢;

最後的部分,則是宛若無窮無盡的【恐怖的奴隸主】大軍,待得斬殺之時,蘇銘的場上足足擁有5名合計17點場攻的【恐怖的奴隸主】!

加上在一個回合內被buff到了整整20點攻擊力的【暴亂狂戰士】!

8費回合,近乎完全空場的前提下,單回合製造可以隨時發動攻擊的37場攻場面!

算上武器和【蹣跚的食屍鬼】的一攻伏筆,整套操作的斬殺線甚至突破了40點!

真正意義的無人能擋,整套【恐怖的奴隸主】體系的傷害爆發完全是建立在【戰歌指揮官】提供的衝鋒能力上。

換而言之,當你聽到“勇往直前”的時候,不好意思,你已經死了!

“看拳!!!”

……

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