第191章 他從地獄來(三更,感謝 infinityykz盟主)
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既然已經與瑞凡·菲尼克斯商量好了計劃,夏洛特也就開始準備起來。

第一件事情,自然就是再次確定無頭騎士的造型——

他從地獄來,

手持恐懼,

座下夢魘,

身後跟著死亡。

——這是導演先生給出的無頭騎士概念描述。

頗為詩意,但如果要化妝組就靠這幾句話確定無頭騎士的造型,那就坑爹了。

按好萊塢一般商業電影的流程,涉及這種重要怪物的造型設計,流程其實是相當複雜的——

首先,導演或者製片人要結合劇本,給出基本的概念;

如果導演自身畫功足夠,可以直接給出基本概念圖,也就是素描;

之後,專業的美術人員會介入,將概念圖擴充套件成線稿,再將線稿細化填色,形成最後的原畫;

這個過程經常會出現反覆,因為從製片人到導演和編劇,不少人都會從多個角度進行稽核,推翻重來是非常正常的事情。

而即使原畫徹底確定下來,也不會立即進入實現階段。

畫師們還需要根據原畫,給出形象各種不同角度和動作的姿勢,作為製作的參考圖。

——一定程度上,這個流程,基本上是和遊戲行業的3D角色形象製作流程是一致的。

然而,後面實現的部分,兩個行業之間的區別就明顯起來了——

第一,與限於成本,大部分要靠電腦繪製形象的遊戲行業不同,財大氣粗的電影行業往往更傾向於採用動作捕捉技術。

前者非常依賴制作人員的3D骨骼搭建水平和動作調整水平,尤其考究制作人員的想象力。

而後者技術難度雖然同樣不低,但卻可以基於捕捉到的真人動作進行調整,相比之下要有的放矢的多。

當然,同樣也有一些沒錢的電影劇組,用不起燒錢的動作捕捉技術。但別忘了,電影行業裡還有一種職業,叫化妝師啊!

玩不起高大上的動作捕捉,我們還可以直接把演員真人化妝成怪物啊!

這點遊戲行業就徹底比不了了。

畢竟,不像拍下來畫面就可以用的電影,遊戲裡用到的3D人物,是要放到電腦裡,隨時根據玩家的遊戲程序呼叫的。

——二者的需求從根本上就不同。

而這還不是兩個行業的怪物造型,最終呈現上有雲泥之別的根本原因。

——尤其是純粹的3D怪物造型方面。

要知道,3D模型做出來後,是需要往上面貼圖,才能實現出原畫中的造型的。

沒有這些被稱作皮膚或者貼圖的材質,3D模型就不過是由一個一個的小網格組成的立體蜂窩體罷了。

而每貼一張細節部分的圖,就可以認為對應的位置有一個面。

一個3D模型的面數越多,其精細度也就越高。

——這就和計算圓周率時,採用的割圓法一樣。

——切割出來的多邊形邊數越多,也就越加的趨近於圓形。

在這個時候,遊戲行業和電影行業的3D模型,其實還是基本一致的。

可一考慮播放媒介,問題就來了——

電子遊戲有很多載體,但無論是手機、電腦還是專用的遊戲機,考慮到造價,效能都是有限的。

這也就意味著能支撐模型的面數有限。

如果是單一模型,還是可以使用幾萬甚至十幾萬的面數,但考慮到遊戲裡,同一螢幕中往往會出現大量的模型和其他粒子特效,面數直接就要掉一個位數,變成幾千甚至上百。

這是無可奈何的硬體問題。

如果要強求,那無論多麼好,多麼有特點的遊戲,最終都會變成兩個“神作”——

《顯示卡危機》和《螢幕驚魂》。

好吧,可能還有《畫素大作戰》。

相比之下,電影中的3D模型就要幸福很多了——

電影大屏幕基本是不用考慮面數過多導致卡住的問題的。

可以說,只要製作時,制作人員的專用圖形工作站能夠撐得住,3D模型就能在電影中使用。

這導致,相比於遊戲行業,電影行業使用的3D模型,在面數精細度上,有著數量級上的優勢。

這就跟在武器和訓練水平相同的情況下,用數百人直面十萬大軍一樣,除了被碾壓,基本是不用想象其他結局的。

********

當然,在1995年的現在,3D特效技術也好,動作捕捉技術也罷,都離成熟還早。

《斷頭谷》劇組在做好了原畫方面的設計後,把無頭騎士這個鬼怪帶入現實的方法,還是好萊塢最常用的化妝術。

只是——

“這跟我想象的不太一樣啊!”

看著由替身演員羅伯·英奇化妝完成的無頭騎士,夏洛特總覺得不太滿意。

“我覺得倒是不錯了!”

說話的是克里斯托弗·沃肯,也就是真·無頭騎士,或者說,無頭騎士還有頭時的演員。

——好吧,這的確有些奇怪。

可按照劇本,無頭騎士可是有不少騎馬和戰鬥的動作戲的。一般的演員玩不了這個,所以動作替身也就必不可少了。

尤其,為了體現無頭騎士生前,也就是作為黑森僱傭兵時的恐怖,夏洛特邀請了曾獲得過奧斯卡最佳男配角的克里斯托弗·沃肯來飾演這個角色。

這位好萊塢有名的黃金配角演技精湛,哪怕一句臺詞都沒有,估計也能表現出無頭騎士的恐怖氣場。

但問題是——

沃肯生於1943年,目前已經52歲了。

指望這個年紀的他還在動作戲中親自上陣,就實在是強人所難了。

所以,《斷頭谷》中,無頭騎士實際上有三個演員——主演克里斯托弗·沃肯,以及兩個動作替身。

其中,擅長騎術的羅伯·英奇負責馬術動作,而會幾招中國功夫,身手靈活的雷·帕克則負責地面上的戰鬥戲份。

這兩位替身,都是老槍按照克里斯托弗·沃肯的身材體型,專門挑選出來的。

在這種情況下,沃肯看著他們的裝扮,給出點兒意見,以避免穿幫,實在是很正常的事情。

相比之下,後世的《復仇者聯盟》才叫誇張——

那裡面,斯嘉麗·約翰遜飾演的黑寡婦的動作替身裡,可是有著一位身材瘦小的男性。

電影裡不少盡顯黑寡婦身材曲線的動作場面,都是由這位女裝大佬在屁股和胸口綁著假體完成的……

當然,那都是後世的事情,與現在的《斷頭谷》無關。

現在,夏洛特會覺得無頭騎士的造型扮相不對勁,其實並不是覺得會穿幫,也不是有什麼細節上的錯誤——

實際上,這個無頭騎士的造型,他直接借用了原本世界版本《斷頭谷》中無頭騎士的造型。

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二者之間並沒有什麼差異。

“可為什麼還是覺得少了點兒什麼呢?”

導演先生冥思苦想著。

突然,他眼前一亮——

“應該是這麼回事!!”

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