第三百五十八章 星辰引擎
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我們幾乎每一個人,都多多少少玩過一些遊戲,但卻很少有人知道,一款遊戲最最核心的技術,是遊戲的引擎。

世界上有很多引擎技術,遊戲引擎,光影渲染引擎,建模引擎,邏輯引擎,而這類核心引擎技術,早已是動輒百億美元的大生意。

以遊戲引擎業界雙巨頭,unity和虛幻來說,早在2016年,使用unity引擎工具設計的遊戲,就達到了一百五十億下載量,有百分之五十九的vr遊戲使用unity工具,免費遊戲熱門榜前1000名中,百分之三十八是基於unity引擎開發的。

目前,unity已經佔據了主機和pc遊戲市場的半壁江山,特別是手機遊戲領域,百分之七十的手遊都在使用unity公司的引擎。

unity公司的老對手,叫做epic game,他們掌握著目前世界上最先進的遊戲引擎,虛幻四代。

曙光,戰爭機器,王國之心,黎明殺機,方舟,武器裝備,這些遊戲大作,使用的都是虛幻四代引擎,另外最近十分火爆的吃雞手遊,絕地求生之刺激戰場,用的引擎也是虛幻四代。

虛幻四代引擎使用是免費的,但基於虛幻引擎開發的遊戲一旦上市,就要支付銷售額的百分之五作為使用費,早在2016年,虛幻引擎的母公司epic game,收入總額就已經突破了驚人的一百億美元。

除此以外,全球著名的渲染引擎還有很多,renderman具有功能強大的shader編譯器,以及抗動畫模糊功能,是皮克斯工作室征戰全球的利器。

海底總動員,超人總動員,玩具總動員等等等等,那些我們所熟悉的皮克斯公司動畫大作的背後,都使用了renderman渲染引擎。

ental ray的渲染效果同樣全球一流,而其操作卻比renderman簡單的多,效率非常高,它擁有一個智慧渲染器,可以輕易實現反射,折射,焦散,全域性光照明等其他渲染器很難實現的效果。

星戰前傳,終結者3,後天,這些全球票房大作,都是基於ental ray渲染引擎打造的。

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反正總結起來,我們可以得到如下結論,遊戲和電影,並不僅僅是一場關於創意和想象力的遊戲,更是一場頂級技術的盛宴。

沒有專業的引擎技術,天馬行空的想象力終將只是空中樓閣,你以為好萊塢強大的地方僅僅是創意和劇本嗎?

太天真了。

好萊塢掌握著全世界幾乎所有最牛逼的渲染引擎,很多引擎根本就是不對外出售的,你想買都買不到,華夏和北美在文化娛樂領域的差距,不僅在影響力方面,更在於技術方面。

現在星辰科技來了,這個龐大而充滿野心的華夏第一科技集團,帶來了他們自己的星辰渲染引擎,展示給騰訊公司的朋友們,直接就驚呆了馬老闆和騰訊的幾位領袖人物。

“這竟然是你們做的引擎!?”

小馬哥張大嘴巴,伸手從口袋裡摸出一盒煙,他是老煙槍,每天三盒煙的那種。

小馬哥把煙遞給羅佳,羅佳輕輕搖頭,表示自己已經戒了,小馬哥咽了一口吐沫,剋制著上頭的煙癮,又把香菸放了回去。

騰訊的幾位大佬級人物,紛紛表示震驚,從演示動畫來看,星辰引擎的水準,似乎在虛幻四代之上,特別是渲染界最難的光影處理,星辰引擎的表現極其驚豔,陽光投射到洞穴深處,形成光與暗的明顯交界,塵埃紛紛揚飄入光線,折射出類似彩虹的幻彩。

華夏已經是全球最大的電影票房以及遊戲市場,國產電影和遊戲崛起的口號,也已經喊了很多年,並且取得了一些成績,流浪地球開啟了華夏科幻紀元,國產吃雞遊戲火爆全球,老外也很喜歡玩。

然而普通民眾或許並不清楚,電影和遊戲不僅是一種文化產品,更是一種技術產品。

流浪地球這部電影開啟了國產特效的時代,多數特效場景都由國內工作室完成,這是國產電影有史以來的第一次,此前無論長城還是黃金甲,那些電影特效都是老外幫忙搞定的,只有流浪地球,百分之七十的特效來自本土製作。

但是我們也要看到,本體特效公司使用的引擎,依舊是進口貨,至於遊戲領域,則更加依靠外國的引擎渲染技術,最近大家都很期待的劍俠情緣新款,就把使用虛幻四代引擎作為賣點來宣傳,公告全天下玩家,我們用了先進的外國引擎,大家快來試試吧,可爽了。

反正像騰訊這種每年出產大量遊戲的公司,引擎就是他們的命根子,星辰科技帶來了比虛幻四代更加銳利的引擎技術,對騰訊來說絕對是巨大的誘惑。

羅佳淡淡說道:“我想指出一點,眼下各位看到的星辰引擎,並不是最終版,在此之前星辰引擎只是我們公司內部一個興趣小組,業餘時間自娛自樂的產物,一週前才被正式立項,成為公司的重點開發專案。”

什麼?

自娛自樂的產物?

小馬哥簡直聽傻了,誰能想象呢,星辰科技幾個技術宅業餘時間胡搞八搞,竟然搞出這麼個驚人的東西,硬漢天團的實力也太恐怖了吧?

羅佳頓了一頓又說,“另外,星辰並不是遊戲引擎,也不是光影渲染引擎,不是建模引擎,而是一款通用引擎,關於這其中的技術細節,就由我們的理論數學組的同事姜東,來給大家講解一下。”

說罷,羅佳坐下了,騰訊這邊一眾大佬卻連連撇嘴,這麼重要的引擎系統,卻找一個搞理論數學的來講解,吃錯藥了吧?

在眾人的注視下,姜東緩緩站起身,一個不到三十歲的年輕人,由於常年宅在家裡缺乏運動,臉色有些蒼白,帶著巨大的黑框眼鏡,頭髮有點糟亂。

姜東秉承硬漢天團的風格,也是廢話不多,連自我介紹都省了,直接就開始飈技術理論。

“tile-based deferred rendering,簡稱tbdr。”姜東說,“這就是我們渲染技術的核心方案,這個方案可以對deferred rendering渲染方式裡三大弊端進行最佳化,其原理在於,先將整個光照強度rt分成很多個正方形區域,計算每個區域受哪些光源影響,並保存起來然後以每個區域為單位,在一個批次裡累加所有的光照,這樣就能減少對光照強度rt上某個畫素頻繁讀寫的次數。”

“tbdr的主要思想,是將螢幕分成一個個小塊 tile,然後根據這些 depth 求得每個 tile 的 bounding box,對每個 tile 的 bounding box 和 light 進行求交,這樣就得到了對該 tile 有作用的 light 的序列。”

“最後根據得到的序列,計算所在 tile 的光照效果,決定其作用的 pixel...”

姜東的演講剛剛開始,對面騰訊公司的技術大牛們就紛紛傻了,太專業了,他們實在無法想象,眼前這位宅男,居然是星辰科技搞理論數學的,就這水平,放在騰訊公司足夠當技術部大總管,可在星辰科技,姜東卻只能搞理論數學,剎那間,不少騰訊公司的高管,都起了招攬姜東的心思。

鋼鐵直男講技術,簡單粗暴,在場的人眼看腦袋都要炸了,這時候姜東才終於做出總結,“簡單來說,我們的星辰引擎不僅可以作為遊戲的邏輯引擎,還可以為電影做光影特效,基於我剛才所講的四大交叉技術,再加上我們的第二代人工智慧小星星。”

啪啪啪啪啪~

小馬哥和騰訊公司的高管們紛紛鼓掌,暗暗讚歎星辰科技是真牛逼,什麼虛幻四代,星辰引擎不僅還可以驅動遊戲,還可以拿來做電影特效,資源排程更少,效果更優秀。

而且這還只是測試版,星辰科技強大的研發力量已經入場了,正在對星辰引擎做最終的產品佈局和最佳化,相信等正式版面世,遊戲和電影特效業界,一定會產生巨大轟動。

姜東坐下之後,羅佳站了起來,有些遺憾的說道:“姜東雖然是搞理論數學兼帶計算數學,但他卻是這款星辰引擎的框架編寫人,以及系統架構師,我本來打算讓他領導星辰引擎項目組,可惜他卻對此沒什麼興趣。”

哦!

原來如此!

騰訊那邊的人紛紛恍然大悟,怪不得一個搞數學的卻水平如此牛逼,原來連星辰引擎框架都是姜東同學編寫的,厲害,跨專業大牛之人!

姜東淡淡說道:“呵呵,我還是喜歡研究數學,編寫框架,研究演算法,只是我的業餘愛好,如果把業餘愛好當成工作,那就屬於本末倒置了。”

我去,這個逼裝的,能打一百二十分!

小馬哥和騰訊的高管簡直都要瘋,早就聽說星辰科技什麼都缺,就是不缺天才,如今看來恐怕是真的,連他們搞理論數學的,都能寫出頂級渲染引擎框架,這難道是一家妖怪公司嗎?

小馬哥忽然感覺自己完全陷入被動了,星辰科技的技術是真牛逼,硬核是真硬核,騰訊就算瘋子,也絕不希望和硬漢天團為敵,相反以後要是跟著星辰科技混,恐怕還有莫大的好處。

這時候,羅佳笑了笑,“我喜歡實話實說,講真的,騰訊是這個世界上最成功的網際網路企業,我個人非常欣賞,但是起點這樣的上游原創網站,在你們的手中卻只能作為ip供應商,實在是太屈才了。”

“如果我拿到起點,它將成為一場對抗好萊塢娛樂霸權的戰爭策劃地,一個全新的起點,未來星辰宇宙和華夏英雄體系的根基。”

“漫威以及dc的超級英雄體系vs起點的仙俠玄幻奇幻科幻體系,大家都是想象力天馬行空的產物,但究竟鹿死誰手,我真的非常期待,馬老闆呢?”

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