第120章 直播淪陷狐狸?
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有人說《率土》是一款卡牌養成型遊戲,積攢卡池,提升戰力。

有人說《率土》是一款權謀策略類遊戲,外交縱橫,計謀權術。

有人說《率土》是一款群體社交型遊戲,交朋結友,把酒言歡。

有人說《率土》是一款種田娛樂型遊戲,開心種地,打發時間。

有人說《率土》是一款沙場戰爭型遊戲,金戈鐵馬,硝煙滾滾。

更有人說,《率土》不只是一款遊戲,更是一個價值觀認同感極強的社群。

《率土》的理念是以策略、公平、自由為中心的。

不同的玩法,不同的選擇,不同玩家自然有不同的遊戲體驗。

666區的S1賽季已經到了最後階段,眼看著就要結算了。

回顧一下整個666區的經歷,就會發現,每一個玩家,每一個勢力,都已經成為了666區的一部分。

儘管陣營不同,彼此你爭我奪,但是大家都是以一個整體進入S2賽季的。

666區的未來將由666區的玩家共同譜寫。

胡力整理了一段話,作為S1總結和S2的動員,發到了「五福臨門」的QQ群裡邊:

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向所有「五福臨門」的小夥伴表示致敬!

你們是最棒的!

咱們經歷了一個不錯的S1賽季,咱們所有人的表現都非常好!

接下來就要進入S2賽季了,需要咱們再接再厲!

「五福臨門」不是一個人的或者一小群人的,而是屬於我們大家的!

《率土》是一個團體遊戲,是靠咱們共同的努力才撐起了「五福臨門」這個盟。

一個人的力量終究是有限的,咱們團結才一起才能迸發出最大的光彩!

團結一致,同心同德,任何強大的敵人,任何困難的環境,都將被我們踩在腳下!

希望每個人都不後悔加入「五福臨門」!

希望「五福臨門」能夠越來越好!

希望未來大家都能以在「五福臨門」奮戰過為榮!

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本來胡力是想發同盟郵件的,但是現在「五福臨門」的玩家分散在兩個同盟裡邊,就只能發在QQ群裡邊了。

有人說這是打雞血,也有人說這是灌雞湯,太虛。

但是,從同盟管理的角度看,打雞血也好,灌雞湯也罷,每個同盟的向心力都是需要不斷維護的。

平常多聊天,戰鬥的時候多互動,有人有疑問多回答一下,同盟的向心力就是這樣一點一滴積累下來的。

有共同的目標,大家朝著同一個方向努力,才能發展的越來越好。

有的同盟喜歡給找外部壓力,比如和某某盟結仇,然後來反向推進同盟向心力,效果可謂立竿見影。

但是這種同仇敵愾帶來的向心力,同樣會對同盟內部的和諧帶來衝擊,所以一定要注意尺度。

相對來說,胡力不排斥這種方式,但是卻更喜歡潛移默化的提升向心力。

而在胡力考慮提升同盟向心力的時候,「五福臨門」的玩家卻在合謀淪陷胡力!

而且是光明正大的,當著胡力的面討論。

原因很簡單,胡力太歐,引起所有人公憤了,所以一致決定要在賽季結算後,淪陷胡力!

而且胡力直播這麼久了,大家也都已經知道胡力晚上要直播,所以更是決定在胡力直播的時候再進行淪陷!

行動代號還換過一次,最開始的行動代號叫“淪陷歐皇”!

後來說這個代號針對性不夠強,就把代號改成了“淪陷狐狸”,清晰明了!

行動代號:淪陷狐狸。

行動時間:4月12日晚上8點(賽季結算後,狐狸直播時)。

行動地點:狐狸主城。

行動方案:飛地狐狸主城附近起要塞,要塞統一命名為“吸取歐氣”,然後提前鋪路到胡力主城邊上,在晚上狐狸直播的時候,再集體行動,進行進行淪陷操作!

你說不就歐一點,這是多大怨啊,一群人啥事不幹,就給這研究淪陷胡力,而且還非要等到胡力直播的時候!

說時遲,那時快,一邊討論著淪陷,一邊已經有箭頭直接射向胡力的主城一環。

胡力怎麼可能束手待斃,順手卡免一波,但是這一卡免頓時捅了馬蜂窩!

無數箭頭衝著胡力主城就飛了過來,嚯,這傢伙,人是真不少!

胡力絲毫不懼,部隊體力多,空地也多,而對面遠射,胡力卡免還是很容易的。

不過對面並不放棄,你卡了一環他們飛二環,卡了二環飛三環,反正都在一個盟,你能卡我就能飛。

還有的小夥伴直接在距離胡力主城10格子左右的地方集結,這種胡力就卡不過來了。

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不過在胡力主城附近的,胡力是全都不放過,來一個,卡一個,來兩個,卡一雙!

令胡力沒想到的是,卡著卡著居然卡出來一個征戰任務!

---征戰任務---

任務名稱:瞭如指掌。

任務簡介:宿主主城城皮向外數5格以內土地,全部被宿主佔領。

任務獎勵:被動狀態【風水寶地】。

任務懲罰:無。

任務狀態:未完成。

友情提示:作為一名《率土》玩家,一定要對主城附近的土地有所瞭解。被動狀態【風水寶地】的作用是提升每賽季落地時的運氣值。

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胡力有些迷了,之前自己試驗了好多種方式也沒能觸發幾個征戰任務,這卡免居然卡出來了一個。

幸好胡力在試驗完勢力值之後,把領地都放掉了,不僅打回了主城分城城皮,還空閒出來了很多土地。

不然在大家正紛紛飛地過來起要塞的時候,還真不容易完成這個任務。

有空地就好辦了,即使沒人飛的地,我也要先打,只要在主城城皮外5格以內的土地,全都打!

為了完成任務,打地歸打地,但是胡力還是有些疑惑:“征戰系統,我熟悉主城附近土地直接用眼睛看就行了啊,為啥非要打下來?”

征戰系統:“沒想到這都會觸發征戰任務吧,我也沒想到,但是規則就是如此。”

胡力:“那這個獎勵,【風水寶地】是不是我以為每賽季的出生地都不怕臉黑了!”

征戰系統:“嗯,以後宿主每賽季的出生地附近,資源都會相對充裕。但是並不是說你落到的就是最富裕的出生地,這個被動狀態只能保證你出生地富裕度在中上水平。”

胡力:“中上水平足夠了,我以前可是見過出生在孤島上的玩家,唯一的出口還被另外一個玩家出生給堵住,那真是叫天天不應,叫地地不靈!”

這個獎勵讓胡力很滿意,要知道出生地的好壞是能夠直接影響開荒速度的。

很多時候,在一部分玩家開荒能力差不多的情況下,誰出生地好,誰開荒就會更順利,雪球就更容易滾起來!

胡力五隊齊飛,開始打地,附近的五級以上土地之前就已經胡力佔領著,所以只要打低階地就好,優先打二級到四級地,最後打一級地。

等隊伍出現疲勞,就換上斯巴達去打剩下的1級地。

在胡力將主城城皮外5格土地全部佔領之後,順利的完成了征戰任務【瞭如指掌】,獲得了被動狀態【風水寶地】。

這個被動狀態的獲得,真可謂是意外之喜。

既然有了收穫,胡力就原諒那些想來淪陷自己的玩家吧!

不原諒又能如何,那麼多人,怎麼都是涼。

儘管反抗是徒勞的,但是胡力依舊會反抗到底。

那最後反抗失敗怎麼辦?

不是有一句話說的好麼:如果反抗不了,就盡情的享受吧!

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