第1章 遊戲開始
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“檢測到遊戲資格,正在進行定位傳送。”

結束了一天工作的高乾如今正準備休息,剛躺在床上的他,就突兀的聽見了一陣電子聲,就像那些前世小說裡說的:虛擬網遊裡的那種沒有感情的系統通告。

“什麼?”

“真實遊戲:使徒,正在公測,檢測到目標擁有公測權利,正在接入遊戲。”

“定位傳送完畢。”

隨著系統通告結束,高乾便消失在一道閃光中。

沒有人知道這個遊戲是什麼時候出現在人們視線中的,在經過一段時間的內測後,又消無蹤跡了數月之後,公測卻又悄無聲息的開始了。

高乾擁有自己的前世的一些記憶,也許是胎中之迷的原因,在前一段時間接觸到這個詭異的真實遊戲的內測時前世記憶覺醒,而且有很多記憶都消失了,唯一較為清晰的就是自己從高等中學到高階學府之間的一段短短不過7年左右的記憶,按照前世的說法應該是高中到大學,高乾的學習成績並不是怎麼太過理想,在學校裡的記憶裡除了那些不怎麼明白的數學和聽天書一般的英語,比較感興趣的基因學,就只有一些網絡遊戲的記憶。

“可惜了,我剛充上去的心悅三。”

高乾不由的嘆息著,在某個企鵝帝國的坑爹氪金體系下,心悅系統也不是一般人願意或者捨得去充到高階的。

從前一段時間的真實遊戲的內測裡內容裡,高乾覺得和自己前世記憶裡經常玩的兩款遊戲其中的一款非常相似,似乎是個叫掉線城與虛弱勇士的遊戲內容十分相似,不過從前世的記憶裡,那個遊戲似乎不怎麼掉線和虛弱了,不過這個舊稱還是留了下來。

“新手試煉:哥布林叢林”

“基礎主線:生存”

“劇情主線:消滅叢林哥布林首領”

“劇情支線:消滅受到異變的哥布林。”

“具體內容請到工作列瞭解”

“你收到了一個郵件,請在冒險家郵箱確認。”

“新手引導開始。”

“新手引導?”高乾發覺自己已經來到了一片叢林空地上。看來是真的穿越了,雖然從內測的一些內容裡能夠猜到公測的不一般,不過直接穿越有些太超乎想象了吧。

“引導開始,輔助系統啟用中…”

“輔助系統啟用”

高乾只覺得眼部一陣發熱和輕微的刺痛感之後,視線中出現了一些不同以往的東西。

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“請注意:視界左側為生命狀態資料化表現。”

在視線中,左邊一直有著一條紅色長條,上面有著等分的十個刻度,而且在紅條中有著金色的百分之百的計數。應該就是遊戲裡的HP計數了,也就是常說的血條,可以使用生命藥劑,也就是紅藥回覆這個計數,在紅條下方還有著一個人形模型,上面標註著健康良好的註釋,應該是狀態,在這個真實遊戲裡,狀態會影響很多事物和數值條件。

“雖然很明顯的紅色,卻不會擋住後面的景物,明明不是透明體的。”

“請注意:視界右側為能量數值,特殊能量資料化表現。”

與血條對應的就是藍條了,也就是MP,魔力之類的施法必須條件,同樣的藍色長條,不過這個計數不是百分比,而是直接的屬性,而零級的基礎魔力數值是一百,不過技能樹還沒有引導到,也不知道魔力消耗的問題。

“請注意:視界下方為快捷使用空間,特注:消耗品無法在快捷使用空間內直接使用。”

這個是快捷欄,不過只有切裝的效果,吃藥還待自己親自吃,這一點需要注意,這個設定提高了這個真實遊戲極大的難度。

“視界引導完畢,請默唸開啟屬性狀態列表。”

高乾隨著嘗試心中默唸開啟屬性表,一個並不存在的光屏出現在高乾的視線中:

姓名:高乾

等級:零

種類:藍星人類華族/人形

職業:無(未轉職)

副職業:無(未獲得)

特殊:無(未獲得)

生命狀態:100%/正常

能量:100/100

力量:1 體質:1 精神:1

很正常的屬性,而基本三維屬性都被調整到正常平凡人的平均最高值的一,不過原本內測裡還有的智力和敏捷卻被取消了,或者說被隱藏了。

“屬性狀態列表引導完成,請默唸開啟個人物品放置空間。”

同樣默唸開啟屬性欄,同樣的並不存在的光屏出現在高乾的視線裡,光屏分為上下兩部分,上面的部分有一個人形,幾個特殊的物品槽分別定位在人形的頭頂,右肩,胸口,腰,腿,腳,共六個防具裝備槽,在人形旁邊還有著手鐲,項鍊,戒指三個飾品裝備槽,魔法護符,魔法石兩個輔助裝備槽。

而下面的部分同樣是一個個小格子的劃分,而且分為裝備欄,消耗品欄,材料欄和工作列。其功能劃分顧名思義,很明顯了。

“個人物品放置空間引導完畢,請默唸開啟技能樹系統,注意:此為核心基礎重要功能,請務必注意。”

技能樹,算是這個遊戲的一大核心特色了,要知道無論前世還是之前的內測,這個遊戲課都是掛牌熱血動作戰鬥類系列,風騷的走位,華麗的連招可是其中重點的重點!

不過只有零級的高乾,此時的技能樹上只有兩個啟用的技能,還有幾個沒有啟用正處於灰色的技能:

挑擊:發起一次向上方的挑擊,具有浮空判定,無消耗,浮空判定加強150%。

這是個基礎通用類技能,也是連招銜接的一個重要技能,浮空連最重要的就是使敵人連續浮空,而這種無消耗無緩衝,施放使用快速便捷的浮空連是必須的。而浮空判定加強150%的效果就是原本高乾平常攻擊只能挑起力量低於自身力量數值1的目標,而使用挑擊能挑起低於力量2.5的目標。浮空判定加強150%,也就是說挑擊的浮空判定為250%。

後跳:向後跳躍躲避,不會失去重心,可以進行短時快速調整。

後跳也是這個遊戲的一大特色,而在真實遊戲裡,擁有後跳,同時也增加了人們對背後的一些感知能力,要知道人類是看不見背後的,而後跳自帶了一定的身後盲區感知能力,是非常實用甚至不可或缺的能力,這對與野外生存,刷怪練級都有著大用。

(本章完)

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