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艾斯在中路刷刷刷,對面船長也是一個勁的刷兵,雙方都沒有擊殺對面的打算,嗯,船長是過來懷念上古版本度假的,至於艾斯嘛,身為主角一系的親屬男配,自然是不會主動找事。而且這裡不能買裝備,也不是什麼比賽,只是讓英雄用來訓練補兵技術和技能使用技巧的,當然最重要的是防禦塔是無敵的。

很快艾斯和高乾都刷到這個模式的英雄等級上限滿級十八級,然後兩人結伴向上路趕去。

白胡子老爹不愧是身經百戰的老手,自然是老油條一隻,他在上路也已經刷到了十八級,期間還跑去野區野炊了一下,斬獲了不少野味。

“都十八級,不過這個地方的技能設定和比賽是一樣的,而我們並不能參加比賽。”因為艾斯和白胡子老爹都是高乾走後門強行掛到召喚師峽谷的,也就是並沒有註冊英雄身份,這樣是不可能被比賽峽谷之巔徵召過去的。

接下來就是要去無限火力區域刷到三十級。無限火力區域就是解除英雄的技能限制,並給英雄的具現體加上無限施法資源的增益狀態buff,至於冷卻時間,你見過哪個非遊戲資料種類的技能是有冷卻時間的。

召喚師峽谷,無限火力模式(小世界特殊分層)

“這個模式,我能感覺到我的身體還能繼續增強。”艾斯是純法強加成英雄,說實在的在召喚師峽谷裡,法師的戰鬥力其實在後期並不高,尤其是在無限火力這種等級戰力比例大於裝備戰力比例的特殊模式。因為裝備只有六件,又是僅僅是資料化的增強。而召喚師峽谷比較坑的一點是英雄沒有法術強度成長屬性。至於符文……抱歉,只有比賽有符文,而且最重要的是符文系統只有在召喚師峽谷的特殊規則支援下才能生效。

“所以說主要的還是技能。在這裡我們就好好訓練技能吧,畢竟資料化後,你們的主要傷害基本上都在技能上。”

艾斯在無限火力模式裡又莫名其妙多出來一個技能,是一個被動技能,火槍。

這個技能怎麼說呢,應該不算是技能吧,因為這個技能看起來就像是艾斯的另一種普攻方式。按照遊戲技能屬性的效果來說就是增加攻擊距離,附加額外魔法傷害,聽起來和審判天使凱爾的神聖之怒效果一樣,不過艾斯的火槍這個技能沒有消耗,沒有冷卻,自然也沒有持續時間,想用的時候就能用,這不就和普攻一樣嗎。

在無限火力裡想要安心的升級是不可能的了,即便是技能無限,想要刷兵都是直接以一波一波兵的收的方式開刷的。但是那些在無限火力模式裡消遣的英雄和召喚師們可不會選擇和平互刷的方式。

“硬剛啊,打無限火力不就應該硬剛嗎!要什麼兵線,要什麼發育,偷神馬塔,防禦塔都是無敵的你守個毛的塔,來啊,互相傷害啊!”

對於這種硬剛怪,高乾的做法就是一波技能送他回家泡溫泉,不和他多嗶嗶。在無限火力模式裡高乾的神龍番雨祭這個技能可是一直都沒有關過,所以他走到哪裡,哪裡就會開始刮風下雨,有時候還會打打雷,劈下來一道閃電什麼的。

“反正這裡復活時間快,隨便玩吧。”在無限火力模式裡復活時間一直被鎖定為一級初始復活時間,也就是大概三秒鐘吧。

在無限火力模式裡,同一時間參戰的英雄可不像比賽裡有雙方各五共十人上限的限制,再加上召喚師峽谷的確是大的很,所以有時候你沒有走幾步就會碰到好幾個英雄。

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這不,高乾剛鑽進野區裡就碰到熟人了。

“哇,什麼東西?”剛翻過野區的樹林,進入鋒喙鳥營地,高乾就發現突然有什麼東西幾乎就是劃過自己的臉龐飛過去的。

好像是手裡劍的樣子。

在乾大叔和老爹都離開後,艾斯一個人留在了中路。

對面有兩個英雄,黑暗之女安妮和復仇焰魂布蘭德。

“也是掌控火的怪物嗎。”

雖然對面兩個看起來像是同一陣營的隊友,但是現在她們(它?)兩個卻是已經大打出手了。

那個看起來就像是燒焦了的人一樣的人形火炬,它很輕易的就將火焰匯入地下甚至空間中,隨意的在任何位置噴發出來,而且它發出的火焰有著很強的附著性和燃燒能力,甚至有著某種獨特的靈性,能夠自動尋找目標。

而另一個長得非常可愛的小女孩,火焰在她的手中非常的溫順,在被釋放出來後又變得非常暴力。而且她似乎還有著某種不明的潛力。

第四次施法技能產生眩暈?沒理由啊,火焰能造成眩暈嗎?

在兩個掌控火焰的英雄的面前,艾斯見識到了不同的火焰的使用方法和技巧,不過很可惜的是,艾斯的火焰在覺醒前恐怕是沒辦法發生質變了。

“覺醒的屬性應該就是燃燒和溫度了,那麼燒燒果實的位置就會變成上位,而且有可能是火的自然系的最上位。”

“不過資料化後,除非成功’覺醒‘,不然開發能力是沒有效果的。”

在刷與被刷的過程中,艾斯的技能也掌握的越來越熟練了。火拳就像是噴火器,整個噴發出來的火浪在消失之前都是有攻擊判定的,而螢火能夠開地圖和定位附著目標位置。

上路,白胡子老爹還是獨自一人在上路刷兵,隨著等級的提升,老爹覺得自己的身體也越來越好了,應該……已經足夠結實了。

老爹的技能都是會對自身造成反震傷害的,也就是用血來放技能,而不是用藍來放,也就是說老爹是沒有藍條的。

“這個技能設定,沒有足夠的血量真的不敢放技能啊。”

白胡子老爹的震震果實資料化後的屬性裡,有一個挺奇葩的設定,使用技能會扣除一定百分比的生命值,然後根據被扣除的生命值增加技能造成的實際傷害。而老爹的技能裡基本上又都帶有總百分比削血的效果,而這個削血效果同樣會被這個扣血增傷加成,老爹真的是一個自己越硬,反而打的越狠的代表人物了。(未完待續)

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