224、雙線
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知道嗎,當諸葛嗣聽到鮑裡斯說有人偷襲導致隊伍減員的時候他是一丁點驚訝都沒有的,就衝著鮑裡斯找來的那群傭兵吊兒郎當的樣子不減員都對不起偷襲者那顆拳拳的壞心啊。但是一次性減員六人還是讓諸葛嗣感到了頭疼。

“雖然我不知道為什麼你要讓我再繼續帶在這裡,但是既然你這麼說了那我就照著做,希望在我出去的時候你們沒有全滅。”

變成木雕的槍手這個時候正在發生變化,他的後背上就像是植物生長一樣長出了兩隻額外握槍的手,同時木雕本身也在嘎吱嘎吱的響,伴隨著嘎吱嘎吱想的是不斷擴大的裂縫還有他頭頂上的紅色倒計時。

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距離敵軍抵達戰場還有十秒,諸葛嗣給倒計時配了個音。

“感謝您的理解,”鮑裡斯回答道,“不過我還是解釋一下比較好,我說的減員不是退出遊樂場而是變成殭屍,他們被。。。。。。。”

“第二階段開始。”

嘖,就不能讓人把話聽完麼!諸葛嗣一閃身,從木雕變回來的槍手一槍打在諸葛嗣剛才站的位置,緊接著另外三隻手也跟著將槍口調過來瞄準諸葛嗣。

第二階段因為不能使用任何技能和道具,所以為了公平一些也為了給像諸葛嗣這樣的參賽者一點點可以喘息的地方,地面上出現了參差不齊的幾堵矮牆,半人來高的矮牆正好讓人可以蜷縮在後面喘口氣別想不出來,不出來耗時間毫無意義。

諸葛嗣覺得現在他一個人就在面對一支軍隊啊,piupiupiu的全是子彈啊,瑪德對面機器人槍手應使用四把左輪打出了半自動步槍的感覺啊這是!

雷拓和貝雅在第二階段一開始的時候就被傳送回手鐲裡去了,雖然早有預想但是真的被系統當做倆裝備的時候諸葛嗣還是特沒節操的沒忍住笑了出來,因為他想到了充氣娃娃不算女友這個段子。。。。。。

貝雅表示要不是出不去這會兒已經大巴掌削諸葛嗣的了。

而且令諸葛嗣感到驚訝的是,蕾拓手鐲自帶的‘黃金之器’技能的效果斌沒有消失,作用在血腥裁決上的‘此武器攻擊為真實傷害’這條特效依舊存在,這讓諸葛嗣異常興奮,要知道血腥裁決攻擊力可著實不低,有它的真實傷害在強根本撐不了多久。

三,二,一。

在心裡倒數了三個數,諸葛嗣深吸一口氣,提著武器從矮牆後面衝了出來,他的目標並不是筆直的衝到槍手身前,而是按照蕾拓剛才的指點,準備以弧線方式接近槍手,一路上幾處矮牆可以讓他喘口氣。

槍手站在原地不會移動這件事情諸葛嗣已經知道了,所以按照他的設想,只要它移動的速度大於槍手轉身的速度,那麼也就可以超出搶手的攻擊範圍,但是說起來容易做起來難,於是距離槍手遠的地方,想要以自身速度超過搶手的轉身速度是一件很困難的事情。

這裡面的原理在九年義務教育的物理課本裡有詳細介紹我就不多說了。

絕對不能起跳,諸葛嗣牢記著剛才貝雅告訴他的話,像諸葛嗣這樣沒翅膀不會飛也沒有辦法把雙腿變成噴氣式引擎的人類,一旦跳到空中就等於喪失了位移的途徑,根據牛頓在進棺材之前留下的科學定律諸葛嗣一定會從半空中落地,然後在這個過程中被槍手打成篩子。所以諸葛嗣就算無路可逃也不能往上跳。

於是你就看吧,諸葛嗣現在就像當年紅白到了紅魔館似的,擦彈躲彈幕啊。

當年在沙漠裡跟霸天虎的蠍子幹架的那群美國大兵你們弱爆了!有種衝出來跑啊!

矮牆在距離槍手兩米的範圍內是不存在的,也就是說要在毫無掩護的情況下靠近槍手,對於諸葛嗣來說只有一種途徑,那就是。。。。。

“就是現在!”諸葛嗣瞅準了一個機會,槍手再給兩把手槍換子彈,另外兩把槍裡只有一把能對著自己的角度開槍,就這個時候就算是拼著吃點傷害也要衝過去近身!

腳下一蹬地,一個餓虎撲食接屁股朝天平沙落雁式,諸葛嗣將血腥裁決豎握直取槍手下三路節操簡稱鑽襠******槍手的攻擊盲區,不,應該屬是個人的攻擊盲區都在自己褲襠,不論是兩隻手的還是四隻手的,當年卡卡西的千年殺幹掉了日後的主角二人組,現在諸葛嗣比那個更恨,帶有真實傷害的血腥裁決不給這機器人捅出心理陰影,也得給它捅出個外接插口不成!

然後諸葛嗣就差點被槍手一腳踩爛腦袋!

是進步擊!

諸葛嗣麻利的一個骨碌從一旁滾開,狼狽的從地上爬起來眼瞅著一把左輪就要朝著自己開槍,想也不想,一拐就抽在槍手那只手上,耳旁只聽得砰地一聲,右邊耳朵被震得生疼,但是萬幸,自己沒受到傷害,這一槍打偏了。

雖然沒能給槍手捅出個外接插口來,不過近身的目的是達到了,諸葛嗣起身進槍手身側,血腥裁決劃過,槍手後背就是一道口子,不過這時候槍手也沒閒著,反手一槍托砸了下來,要不是諸葛嗣扯手撤得快這一下就打在他手腕上了。

槍手緊接著又是一槍,這一槍瞄著諸葛嗣的大腿來的,順勢諸葛嗣乾脆一腳踢起,一腳蹬在槍手後背上把它踢了個趔趄。

不能給敵人任何喘息的機會,本著這條原則,諸葛嗣再一次帖上槍手,這一次他是直接撞進槍手懷裡,右手單拐握緊,幾個肘擊,單拐的尖刺就刺進搶手的小腹,順勢往外一劃,著傷勢要是擱在人身上早就開膛破肚腸子流一地了,但是機器人就是機器人,槍手麻利的掏出閃光彈!

不好!

諸葛嗣立刻背身不看搶手的方向,同時左手血腥裁決也沒閒著同樣反身一刀捅了下去。然而這一次並沒有利刃入肉的手感,反而耳畔又是一聲槍響,在耀目的白光裡諸葛嗣就覺得自後有肋骨往下五六釐米的位置一陣劇痛。

完了,腰子打壞一個。。。。。。

反正閃光彈效果已經過了,諸葛嗣也顧不上劇痛,腰上使勁,就跟課間操裡轉體運動似的一個大風車,估計這槍手腦袋的位置,單拐輪了過去。

槍手這次以進步擊回擊,帶著金屬護手的拳套硬碰硬的砸在單拐上,同時槍手雙線,另一邊的兩把槍幾乎是在零距離的瞄上了諸葛嗣!

再這樣近身就要完了!

但是逃開也要完!

那就去你瑪德逃!

按照諸葛嗣的估計,槍手至少需要十到十二槍才能把自己打死,當然這是建立在沒有暴擊沒有命中要害的前提下,也就是說能躲得躲,不能躲的扛下來也不能白扛!以自己的出手速度要比槍手快多了,就算沒有激勵、沒有加速手套這樣的裝備加成,自己的出手速度也比槍手快,血腥裁決不斷捅搶手的要害就好了,沒什麼可以在計算的了。

貝雅日後表示這就是血上頭之後的不正常表現,嗯,要不就是他有一個假腦袋這樣不理智的判斷是最低階的,比這個要好得多的選擇還有不少。

然而貝雅現在沒辦法和諸葛嗣交流也就沒辦法糾正他的錯誤,隨他去好了。

右手掄起單拐架開右邊的兩把槍,左手血腥裁決就跟洩憤似的在槍手身上大開大闔,現在諸葛嗣基本上已經和槍手算是抱在一起了,雖然抱的有點詭異,雙方都想把對方弄死。

雖然不躲槍擊,但是進步擊還是要躲一躲的,畢竟一下進步擊諸葛嗣就基本上直接gg了。

眼瞅著槍手一槍托砸過來,諸葛嗣不敢接這一下子,血腥裁決在槍手脖子上在此留下點紀念,順勢一個側步打算躲開,然而就在一瞬間,諸葛嗣似乎看到,槍手眼睛裡閃過一絲狡猾的神色。

一個機器人也會有這種眼神?

還沒反應過來是不是自己看錯了的諸葛嗣就看到原本應該砸下來槍托變成了槍口,而自己躲閃的地方,一隻拳頭已經迎了過來!

該死!陷阱!

這是諸葛嗣最後的想法。

進步擊直接摧毀了他的右側肋骨以及右肺,距離的衝擊讓諸葛嗣跟個破麻袋似的都飄了起來,然後重重的摔在地上。

本來就不滿的血量一擊秒殺。

最後諸葛嗣的的份停留在277分上,其實只要在努努力,諸葛嗣完全有可能透過第二階段,然而很遺憾,他他低估了機器人槍手的智力。

在這個遊樂園裡損失人手等於什麼?最開始鮑裡斯以為至今僅等於護衛人數的下降,但是現在看來這個問題帶來的後果遠不僅於此,它更代表著敵人數量的上升。

“該死的混蛋,我怎麼就沒想到,殭屍還能這麼用!”鮑裡斯咬牙啟齒的縮在保護圈裡,周圍是一個鐵柵欄圍成的防護帶,一眾傭兵死死抵抗這外面殭屍的入侵,這些殭屍裡面有好幾個剛剛還是他們的同伴。

鮑裡斯沒想到的是,那些沒有梅林候補的團隊竟然會對他們動手,他也沒想到,這個團隊竟然用自己的人作為陷阱誘餌!讓殭屍將他們殭屍化,然後就在他們即將重新變成人的那一刻,突然發難突襲,在這樣情況下,鮑裡斯的傭兵中有幾個本來就受了傷的脆皮立刻就被殭屍給圍攻了,當鮑裡斯掏出卷軸的回收那六個人已經變成殭屍,轉過頭對著剛才的隊友發難了,而那個團隊的人則一擊得手立刻消失,順帶手解決了那只遊樂園裡的npc殭屍。

這個時候要是被其他梅林候補突擊了那就慘了。

這就是鮑裡斯為什麼要讓諸葛嗣多‘玩’一會的原因,既可能撐到殭屍化時間結束,這樣還能安全一些。

不過似乎天與願總相違啊。

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