修仙小說文章架構合理性分析
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發貼人:半神巫師

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內容摘要:本文以《凡人修仙傳》(以下簡稱《凡人》)為例,探索修仙小說的合理性文章架構,並提出層級設定扁平化,升級序列多級化,鬥爭手段多元化,以及成長道路曲折化是成為優秀修仙小說的重要因素。《凡人》的火爆很大因素基於上述原因。

關鍵詞:層級、等級、報銷、打折

一篇好的修仙小說文章架構佔重要因素,不僅修仙小說文章架構需要上述支點,凡有關以主角成長為中心,如異大陸小說和網遊小說等等,以升級為動力的小說均需符合上述條件。

一是層級設定扁平化。構思一篇小說第一件事情是創世界,也就是設定小說的基本構成,其中最重要的是層級設定。很多作者將修煉層級設計過多,例如《陽神》的出殼、夜遊、日遊、御物、顯行、雷劫、陽神,有七個層級。層級過多必然導致無法確保每一級別對應相應的能力水平和社會地位,《陽神》還算好的,至少每個層級還有獨特的表現形式,有的小說連這最基本的要素都缺失。好的小說要讓讀者產生希望主角升級的慾望,升級後才可以使用新的武器或者法寶,學習新的武功,有人服侍或更多的人服侍,乃至輩分的增長。沒有根基的層級制度淡化了升級時的喜悅,導致升級的基本動力只是升級而已,這樣的小說怎麼能吸引讀者?另外,還需明確的是吸引讀者的是成長的過程而不是結果,只有升級的那一刻是最令人激動地。就如副科並不一定比科員快樂一樣,快樂的只是從科員提上副科那幾天。經過筆者細心研究認為四個或五個層級的設定較為合適,如《魔法學徒》中分4級為魔法學徒魔法師大魔法師魔導士;《凡人》也分4級為練氣築基結丹元嬰。每個層級都有與之對應的能力水平和修仙地位。扁平化的層級設定提高了讀者的升級慾望,當讀者的慾望達到頂點時主角的層級提升了,讀者會獲得身心的愉悅,誇一個“好”字!反之,快速竄升層級而沒有相應的功法、地位配套,並不能讓讀者感到愉悅,只能獲得空虛感。

二是升級序列多級化。扁平化的等級設定雖然有助於提升讀者的滿足感但過少的等級也會產生諸多弊端,如長時間不升級很可能導致情節的平淡,也會被讀者指責拖戲。因而,最好的辦法是在已有的層級中再次劃分出若干等級,供讀者階段性的滿足。我們再拿《陽神》和《凡人》比較,前文提及《陽神》分為7個層級,而《凡人》雖然只有四個層級,但每個層級又分出若干等級,即使不斷練氣的13級,只計算築基、結丹、元嬰的初、中、後期也是9個等級反而超過了《陽神》,升級可操作空間更多。這些層級中細化的等級沒有單獨對應的社會的為活著標誌性的功法和物品,但可以透過同一層級間不同等級的相互比較來定位。這樣可以適當延長小說壽命,並且將小高潮與大高潮組合起來,達到層次分明的效果。

三是鬥爭手段的多元化。大家先思考一個問題,《快樂大本營》為什麼好看?筆者認為,關鍵的就是節目不斷變化,雖然每期節目都不完美,但不停出現新元素觀眾還沒挑出毛病時節目就變了,觀眾又跟著新的走,自然不會有怨言。小說也是一樣,《冒牌大英雄》主角精通搏擊、機甲、狙擊、謀略、軍事指揮等等,讓讀者多出許多看頭。同理,《凡人》中韓立也精通劍修、陣法、傀儡、靈蟲、靈獸等等,五花八門,讓人看得眼花繚亂,自然欣賞不已。寶物光多也不行,讀者都是喜新厭舊的,一件寶物第一次用時叫多讀者感到驚喜,第二次用時讀者感覺還行,第三次再用讀者就會厭煩了。寶物的鮮活度一定程度上決定了小說的新鮮程度,保證寶物鮮活的方法有二,對舊寶物進行升級或者直接報廢,形象些可以稱之為“報銷”。寶物的升級很好理解,就如韓立的傀儡從練氣期的一直到元嬰期,隨著本人的修為不斷成長推陳出新後又可再次使用,而寶物的報銷則是另一種重要手段。很多小說主角不停的得寶,以至後期很多寶物根本用不上,出現寶物多的送人的敗家情節。為避免這種狗血情況,筆者認為,作者在設計一個寶物時最好考慮是讓主角長期持有還是過渡性的使用,長期持有的透過不斷升級來完善,就如傀儡和噬金蟲;如果沒什麼太大價值就要不遺餘力的在每次情節進展中將多餘的寶物淘汰,報銷,為寶物設定一個合理的退出機制。想一下凡人中寶物的折損率有多高,前面的符寶有使用次數,後面的法寶也總是破損,甚至好不容易煉成的劍陣使用兩次後就因丟了兩口劍無法使用了,這樣的設定就是避免寶物多次出現導致的視覺疲勞,最大限度的滿足讀者們喜新厭舊的特點。

四是成長道路曲折化。主角畢竟是主角,升級再慢最後也會升上來,當等級達到一定高度後,許多低級別時的包袱和橋段無法再用了,曲高和寡,面臨無從寫起的尷尬地位。這直接導致兩種情況,一種是直接太監了,另一種是作者不斷設計一個又一個boss讓主角挑戰,結果就成了奧特曼一樣的東西。有的讀者可能看過《**》,除去**情節,最讓人吸引的是主角能力總是不提高,即使升級了也會莫名其妙的降回去,然後繼續使用原先級別下的技能。網絡小說當然不能完全模仿這個套路,否則會被讀者罵死,但適當的降低主角級別重用以前包袱則是可行之道。我們來數一下《凡人》的降級事件,第一次在被南宮吸走功力後,從築基後掉到練氣,情景設計很成功,不過當時級別高的壓力並不明顯,反而是升級後才能參加廣泛的修仙活動,因而降級後不久就升了回去;第二次是在鬼霧中,直接掉到凡人級別,但這不是嚴格意義上的降級,只是過渡情節,但不可否認這樣的情節很有新意,甚至撿起了久而不用的武功;第三次是在隱瞞修為進入落雲宗後,但這也不是真實水平的下降,以至於在擂臺賽上使用練氣級別功法時被讀者指責拖戲,無法繼續細寫;第四次也就是現在被元嬰後追殺修為大降,才屬於真正的降級。韓立在元嬰中期已經過分強大,導致很多配角無出場機會,寶物無存在必要了,這時適時的降低級別豐富手段實在是一良策。

總結一下,合理的修仙架構應該是修為只分較少的層級,然後每個層級細化出若干等級,同時要塑造眾多不同的輔助等級路線,和大量的新鮮寶物,最後主角修為應透過升升降降的曲折路線前進。

《凡人》之所以人氣第一(參考《快眼看書》人氣指數),當然不僅僅是上述四點,主角性格,bug設計,作者筆法都是重要因素。但筆者認為修仙小說只要能夠滿足上面四個要素,並且筆法不是太爛,就是一部可堪一看的小說了。

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作者:半神巫師,修仙小說法律政策研究室調研員。

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收集整理人:魔髓飛刀

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