第八十三章 第二區塊
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一週的時間轉瞬即逝。

因為上次獸潮留下的豐厚肉食,史蒂夫原本以為這幾天時間應該是沒有多少人過來打工的,不過事實卻與他預料的相反,大多數人依舊雷打不動的前來上班。

至於原因嘛,很複雜,各有各的想法,但主要都是考慮到以後,畢竟獸潮留下來的動物屍體吃個三四天也就臭了,這些人大部分是貴族子嗣,並不會風乾肉之類的技術,肉類不可能儲存到試煉結束。

其餘的顧慮其實也差不多,有的是覺得蘑菇湯味道比較好,有的是因為沒有水源或因為黑死病後的習俗無法接受喝水,有的是希望討好熟絡史蒂夫以期下次獸潮也能得到庇護等等,眾生百態原因複雜,因此不多做贅述。

總之史蒂夫這一週的時間下來工具人們依舊穩定上班,甚至陸續有新來者加入,比如上次獸潮逃竄至此的法蘭他們,還有意外發現與路過這裡的一些試煉者。

商店與工具人們的事情自由羅賓斯和諾克他們負責管理,史蒂夫自身這段時間則主要沉浸在實驗室裡,一邊學習裂腦術一邊對兔子進行繁殖、嘗試雜交與篩選育種。

雜交篩選的時間較短,加上自身技術經驗的問題暫時進展不大,只是勉強挑選出了一些看上去較為強壯的兔子,倒是那些被淘汰出局的兔子為史蒂夫貢獻了不少的兔子皮。

而這些兔子皮又在合成臺的作用下直接忽略硝制變成了皮革,四張兔子皮才能合成一張,最終近百隻兔子貢獻出生命才為史蒂夫製造出了一套皮革鎧甲。

【皮革帽子】戴在頭上時:+1護甲

【皮革外套】穿在身上時:+3護甲

【皮革褲子】穿在腿上時:+2護甲

【皮革靴子】穿在腳上時:+1護甲

整套的皮甲,穿上之後賦予了史蒂夫足足七點的護甲值。

按照遊戲裡設定,每一點護甲值能減少百分之零點八到百分之四的傷害,這個傷害應該是指純物理傷害,畢竟窒息溺水冰凍閃電火焰這些都減免不了。

七點護甲理論上最多能減少百分之二十八的傷害,滿護甲值二十點能足足減少百分之八十的傷害。

但是MC在護甲這一點上是非常‘現實’的,之所以只說是理論上的傷害減免就是因為它的減免效果是根據攻擊浮動的,攻擊威力弱就可以全額發揮減免效果,但是攻擊威力太強的話傷害減免效果的發揮就會減弱。

這裡面其實還涉及到一個名為盔甲韌性的屬性,盔甲韌性越高承受高強度攻擊時傷害減免的弱化就會減少,形象點理解大概可以將盔甲韌性當成鎧甲材料本身的強度與抗衝擊能力之類的。

別人攻擊能砍穿你的盔甲或者具備強大的衝擊力那抵禦傷害的能力自然就弱了,若是你穿的是鑽石甲下界合金甲之類硬到別人砍不穿,力量也透過堅硬鎧甲的受力面積均勻分散,傷害減免自然就會全額生效。

或許是因為這本身就非常‘現實’的設定,皮甲所帶來的效果也十分還原MC裡的機制,穿上後史蒂夫能明顯感覺到身上多了一層無形屏障般的防護效果,任何物理攻擊打在身上其衝擊力都要削弱不少,但遭受太強的攻擊後這種削弱也會降低。

當然,這畢竟是MC裡的鎧甲,哪怕是皮革鎧甲也不是簡單的刀劍就能輕鬆砍穿的,如果不是極度鋒銳或者力量太大,尋常刀劍根本砍不穿皮甲,穿上之後相等於刀槍不入,連衝擊力都會減少百分之二十多,比起普通鎧甲實用了簡直不要太多。

……

【檢測到硬體效能提升,當前可載入第二區塊,是否立刻進行載入?】

有規律的度過了一週,這天依舊在實驗室裡潛心學習的史蒂夫迎來了一點波瀾。

“硬體升級?”

史蒂夫手上的動作一頓,瞄了眼自己的經驗欄。

上次刷動物加上這些天繁衍宰殺兔子,獲得的經驗差不多有六七百點,其中的大頭就是繁衍與宰殺近百隻MC兔子的收入,若不是附近蒲公英已經被工具人們薅了個乾淨繼續繁衍下去還能更多。

可惜吸收效率卻是個問題,哪怕是有激流塑形輔助吸收現在也起碼還有兩百多點沒有消化,不過經驗的效果還是非常明顯的,這些天史蒂夫明顯感覺自己的精神越來越好,激流塑形的威力也越來越強了。

“難道所謂的硬體指的就是我的靈魂或者大腦?”

史蒂夫心中冒出一個猜想,突然有些不能直視MC系統那句所謂的硬體效能不足了。

感情這是在嘲諷我精神弱腦子差?

我特麼謝特法克你馬澤。

當然,心中的吐槽也不妨礙他檢視感受自身的變化。

正如系統提示所言,唯一的變化就是獲得了第二個可載入的區塊。

這對史蒂夫而言絕對是個值得高興的好消息,首先可以確定的是區塊是有辦法增加的,他原本還以為自己只能一直可憐巴巴的用這麼一個區塊呢,幹什麼都要挪來挪去的。

多一個區塊,就等於多了整整二百五十六格的可用區塊空間,這可是能種上一大片的農作物了。

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不止如此,兩個區塊也是他這個天賦的質變,因為這意味著區塊內終於可以觸發另一個堪比繁殖的強悍機制了。

刷怪!

MC的刷怪機制是一種固定迴圈,只要怪物數量沒到上限且有符合重新整理條件的地方就會一直刷出怪物,而重新整理條件也很簡單,就是無光的黑暗環境與可以容納怪物站立的空間,再就是某些怪物只在特定的地形重新整理。

除此之外還有個不算條件但同樣具備限制效果的機制,那就是刷怪只會刷在玩家二十四格以外,這也就是之前史蒂夫載入區塊一直沒重新整理出怪物的原因——距離不夠。

一個區塊的長寬撐死十六格,除非是在高空或者地下建立刷怪塔,否則是不可能刷出怪物來的,可建造刷怪塔的話卻又要冒極大的風險、花費很多資源,因此之前一直沒能刷出怪物。

但有了兩個區塊就不同了,兩個區塊並排擺放最遠有三十二格,完全能建造一個刷怪小屋出來,一個全封閉式的黑暗火柴盒刷怪,再用半磚留一個小缺口,發揮MC玩家的傳統修腳異能,經驗與材料就能源源不斷的到手。

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