第533章 大道至簡
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回去的路上,仍是戚語宣負責駕駛,夏青禾這會兒哪有心思開車。

這會兒戚語宣一點也沒了來時的生勐勁兒,生怕刺激到一旁沉默不語的閨蜜。

看著夏青禾情緒不佳,戚語宣好心寬慰了一句:“青禾,別難過了,天下好男人多的是,咱不用在一棵樹上吊死。”

夏青禾瞬間扭頭瞪著她,更是氣憤不已。

幾個意思?

戚語宣這不是擺明了在說,她勝不過蘇槿一嘛。

“哎呀,我不是那個意思。不過,人家畢竟出場在先,你還能咋辦?

乖,咱不受這氣,忘了陸澤吧。”戚語宣馬上反應過來,又勸了一句。

“哼。”夏青禾心裡更堵得慌了,忍不住發洩了一句,“好好開你的車,話那麼多,怪不得韓旭都嫌棄你。”

戚語宣怒了:“夏青禾,你夠了啊,我可是站在你那邊兒的。”

“行行行,算你有良心。先別回學校,咱們去松月樓大吃一頓去。”夏青禾打算化悲憤為力量,吃頓好的出出氣。

戚語宣一聽,立刻來勁了:“哈哈哈,這就對了嘛。松月樓,我們來了。”

另一頭,陸澤也來到了東平路11號,麒麟科技辦公室。

比爾·金凱德和傑夫·羅賓等人前天就到達了魔都,已經和託尼·法戴爾他們成功匯合。

兩撥人惺惺相惜,對打造卓越的數字音樂產品,為使用者提供極致體驗的理念互相都很認同。

在這個音樂播放領域,他們就是極客,能無限沉迷,不停鑽研。

對於陸澤周到的安排,比爾·金凱德和傑夫·羅賓幾人都十分滿意。

經過一天的適應,初次來華夏工作的忐忑不安也全都消失殆盡。

今天是週末,陸澤正好有空,於是就趕到麒麟科技,打算和比爾·金凱德和傑夫·羅賓他們溝通一下iTunes的開發問題。

他們先前開發的SoundJam MP軟體,已經具備了支援從 CD 上轉換音軌的功能。

並且 SoundJam MP 還可以讓使用者把很多格式的音頻文件轉換成 MP3檔案。

其中包括象 Sound Designe、AIFF、WAV、 QuickTime、MP2 和 SMD 這樣的格式,SoundJam MP都可以實現轉換。

要知道,網上最早的MP3格式的音樂文件,大都是來源於CD唱片。

在使用者獲取 MP3 音樂的整個流程中,轉錄和傳輸是最核心的功能點,SoundJam MP 正好擁有著使用者所需要的核心功能點。

另一方面,SoundJam MP在其軟體的圖形操作界面的“連線視窗”中,將MP3音樂文件直接傳輸到數碼音樂播放器中。

這個便捷的功能,對於一些電腦初學者來說,十分友好。

這也是為何前世的喬幫主,會在那麼多MP3播放軟體中,偏偏選擇SoundJam MP的原因。

“BOSS,大致的功能就是這些了,我們後續還在開發新的功能,像燒錄CD、編輯檔案資訊、數字廣播、備份歌曲至電腦等功能。

未來,還可以進行全方位的多媒體管理功能開發。

集音樂下載、圖片瀏覽、影片播放等功能與一身,打造成使用者的多媒體管理中心。”傑夫·羅賓興高采烈地介紹著SoundJam MP的未來暢想。

可陸澤聽著聽著,就開始皺起了眉頭。

“BOSS,有什麼不對嗎?”比爾·金凱德擔心地問道。

陸澤沉吟片刻,開口說道:“作為一款軟體,並不是功能越多越好。那不僅會增加學習使用成本,給使用者的體驗感也像是一過亂燉,猶如大雜燴一般。”

【目前用下來,聽書聲音最全最好用的App,集成4大語音合成引擎,超100種音色,更是支持離線朗讀的換源神器,huanyuanapp.org 換源App】

“可是大多數軟體都是這樣做的啊?”傑夫·羅賓不解地說道。

陸澤點了點頭,也沒有直接反駁。

的確如他所說,軟體行業大多數都產品是這樣去開發的。不停地追求功能更加全面,更多地滿足用戶的各種需求。

可是有時候,客戶並不需要那麼多功能,很多功能也許一年都用不到一次、

你整合到一塊兒,不僅會讓軟體顯得很臃腫,也會讓軟體使用的時候對電腦的軟硬件有更高的要求。

就像是前世的iTunes一樣,裡面80%的功能,一般人從來都沒用過。

多數人也就是用來聽聽音樂,購買、下載、傳輸一下歌曲到iPod,僅此而已。

那麼多功能,對這些使用者來說,就猶如雞肋一般。

一款真正好的軟體,不應該貪大求全,不斷疊加各種功能。那樣反而讓使用者在使用的時候,常常電腦卡頓,甚至動不動宕機。

但現在主流的軟體公司並不這麼想,他們大多數手底下只有一款主打軟件產品,自然是恨不得把所有功能都整合上去。

包辦使用者的一切功能需求,這樣軟體的使用頻次就能增加,軟體的價格也能賣的更貴。

這種理念不能說不對,大家都是為了生存。

但實際產生的效果,卻是把使用者越推越遠,眼睜睜地看著使用者被其它更輕巧的軟體搶走。

喬幫主前世就是如此,他也不是所有的想法都是百分百正確的。

為了推銷iMac電腦,他就嘗試把iTunes打造成一個超級軟體,想著給客戶提供工作功能需求。

這點配合蘋果公司iOS系統,當然沒有太大問題,畢竟iOS系統出了名的流暢好用。在其封閉的生態之下,iTunes集合的功能再多,也不會影響多少電腦使用效率。

而喬幫主做得最狠的就是,iTunes最開始只支援iOS系統,並不支援Windows系統。

由此可見,喬幫主打造閉環生態的野心是一開始就具備了的。

可這個決策,後來已經證明是個糟糕的選擇。

因為擁有iMac的使用者非常有限,不僅導致了iTunes的下載安裝量很少,反而限制了iPod一代的銷售。

因為第一代時,iPod只能透過iTunes來傳輸檔案,而iTunes又只支援iOS系統。

這樣一來,就算消費者再喜歡iPod,也不會為了買個隨身聽,又再去購買一臺一兩千美元的iMac電腦吧。

因此,喬幫主想藉助iTunes和iPod拉動iMac銷量的打算,徹底落空了。

一直到2003年10月釋出的iTunes 4.1版本,才加入了對indows XP兩個微軟系統的支援。

也正是因為放開了iTunes對Windows系統的限制,iPod三代的銷量才跟著不斷攀升,真正成為第一個大獲成功的iPod。

儘管如此,在Windows系統下,iTunes的體驗還是要差很多。

究其本質,就是因為iTunes太臃腫,功能太複雜,而且使用起來對初學者不是那麼友好。

自釋出以來,就以超級難用而著稱,被使用者稱為“史上最難用的軟體”,與蘋果注重使用者體驗的精神嚴重背道而馳。

蘋果公司軟硬件的學習使用成本,一直是它被使用者們詬病最多的地方之一。

儘管iTunes是蘋果公司最成功的一個產品,但其成為歐美最受歡迎的音樂軟體,並不是因為這款軟體的功能本身。

而是因為iOS的閉環生態,iPod隨身聽的助推,以及歐美音樂版權協會的加持才做到的。

喬幫主有足夠的本錢,他當然可以想怎麼來就怎麼來,

可陸澤不同,他手上沒有IOS系統,現在也沒有打造封閉生態的能力,如果再讓iTunes變得難用無比,豈不是自己把路走窄了。

他耐心地和比爾·金凱德和傑夫·羅賓解釋道:“對於軟體的規劃,我有不同的觀點。

我並不認可軟體一定是要功能越多越好,有時候化繁為簡,反而是更好的選擇。”

“BOSS,您是說不用開發後續那麼多的功能嗎?”比爾·金凱德驚訝地問道。

陸澤點了點頭,故作深沉地回道:“華夏有句古老的哲理,叫大道至簡。

這個道理,其實是一種境界非常高的產品思維。放在軟件開發領域,也一樣適用。

因為越是簡單好用的軟體,就越容易普及。

所以我想打造的iTunes,初期就只有購買、下載、播放、傳輸、檔案管理這些基礎功能。

軟體越輕巧越好,要同事支Windows和iOS系統。

至於什麼抓取音軌,音樂編輯、燒錄CD等功能,完全可以開發成一個個小工具,供有需要的使用者下載。

因為這些功能,80%的使用者使用的頻率幾乎為零。”

比爾·金凱德和傑夫·羅賓聽得目瞪口呆,一時半會兒壓根就接受不了陸澤所說的理念。

這也不怪他們,畢竟這年頭99%的軟體公司都是那麼幹的。

而且這種奇葩的思維,一直要到智能手機出現的年代,才有所改善。

因為智能手機一開始的效能有限,移動網路資費又很貴,IT行業才開始追求精簡、小巧、便捷的APP。

可隨著智能手機的發展,效能越來越強,PC時代的慣性思維有有點死灰復燃的架勢。

陸澤管不了那麼多,至少他的軟體公司,必須按照大道至簡的產品思維來開發產品。

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