第32章 幽暗密林深處
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首先清空揹包,只留下復活幣。

吸取上次幽暗密林0層的教訓,林小強翻看起幽暗密林深處的通關記錄。

新手村只有兩個隊伍通關,一個60多分鍾,一個70多分鍾。

對應主城第一名52分55秒01,第十名59分22秒13。

全服第一名47分22秒56,第十名52分2秒03。

相比同樣是0層的幽暗密林,通關時間近乎翻倍。

前世作為搬磚黨,林小強對格蘭之森各個地圖顯得相當陌生。

截止穿越前,起碼三五年沒有進去過,因此對每個房間怪物的組成早就沒了印象。

不過,單看其他玩家通關的時間,難度可見一斑。

點選進入幽暗密林深處0層,功勳值-2。

熟悉而又充滿神秘感的音樂響起,第一個房間4只冰霜哥布林和3只火焰哥布林出現在眼前。

As usual,林小強跑到怪物中央放刀魂之卡贊,面板物理攻擊力達到375。

待7只怪物近身到一定距離,跳躍,銀光落刃,身前沒有怪物空中刺擊無效。

砰!

-2814 -4222(破招) -4222(破招) -2814 -2573 -2573 -3859(破招)

銀光落刃衝擊波半徑竟然達到了將近5米!相對於1級時候1米多一點的範圍。

差不多技能等級每提高一級,半徑增加0.1米的樣子。

哥布林七去其三,剩下的4只也都進入殘血狀態,一連四個普通攻擊挨個將它們送走。

拾起掉落,原地計算了小一會兒,林小強確定,怪物的屬性並沒有隨著副本的改變而改變。

這一點和《DNF》倒是不大相同,不過這顯然是好消息。

將該扔的扔掉,進入第二個房間。

第二個房間門口兩個大石頭和兩個酒桶並排將前進的道路堵死。

想到透過就要擊碎一個酒桶,擊碎酒桶後會有額外的怪物出現。

於是林小強把兩個酒桶全部擊破,出現一個投擲哥布林和一個十夫長。

帶著這2只怪物和原本就存在的2只十夫長,2只投擲哥布林,3只冰霜哥布林和2只火焰哥布林兜圈子。

看準時機,將刀魂之卡贊放好。

砰!

-2592 -3888(暴擊) -2592 -2617 -3925(破招) -3925(破招) -2814 -6333(破招暴擊) -2765? -2573 -2573

銀光落刃之下,1只冰霜哥布林不幸破招的同時觸發了暴擊,殞命當場。

2只投擲哥布林觸發破招攻擊,共赴黃泉。

剩下的怪物不是殘血就是半血以下。

林小強並不補刀,繼續帶著怪物們轉圈圈。

待刀魂之卡贊冷卻完畢,重複剛才的操作。

砰!

-2592 -2592 -2592 -3925(破招)-2623 -2814 -2573 miss

第二次銀光落刃沒有暴擊,幹淨利落的解決了剩餘8只怪物中7的只。

1只火焰哥布林命大,觸發了miss效果,暫留一命。

林小強一個普通攻擊將這個幸運兒送走。

銀光落刃,猥瑣如斯!

第三個房間門口三個酒桶和兩個斷裂的石柱擋在面前,老規矩將酒桶一一擊碎,蹦出來1只投擲哥布林和1只十夫長。

重複上一個房間的操作,將剩下4只火焰哥布林,2只投擲哥布林和1只十夫長引到一處。

刀魂之卡贊,銀光落刃,一氣呵成。

砰!

-2592 -2592 -3925(破招) -3925(破招) -2623 -2573 -2573 -2573 -3859(破招)

九去其三。

這次剩餘怪物不多,林小強揮刀上去,砍翻剩下的1只投擲哥布林和2只火焰哥布林。

待技能冷卻完畢,刀魂之卡贊加銀光落刃送走最後2只十夫長。

傷害高就是可以為所欲為!

第四個房間,門口2只十夫長,十夫長後面是一個木製兵營帳篷。

繞過十夫長擊破兵營,1只十夫長和2只投擲哥布林現出身形。

老規矩,兩個銀光落刃解決戰鬥。

第五個房間,7根成半包圍分佈斷裂的石柱,內弧中一個兵營,石柱上方一個兵營,堵住前進的道路。

兩個兵營前面分別有一隻投擲哥布林,1只冰霜哥布林1只十夫長。

後方還有一隻蹦蹦跳跳的貓妖。

還有一些完整的石柱散落在各處,強迫症發作,擊毀之。

隨後,林小強擊破兵營放出2只投擲哥布林,2只冰霜哥布林和1只投擲哥布林。

兩套刀魂之卡贊和銀光落刃的組合沒有任何意外。

第六個房間,門口四個酒桶菱形分佈,並不擋路,林小強一一擊碎,沒有怪物出現。

1只十夫長身後一個兵營,擊破後出現1只冰霜哥布林,1只火焰哥布林和1只投擲哥布林。

繼續前行,一個兵營後面有2只火焰哥布林,擊破兵營出現2只冰霜哥布林和1只火焰哥布林。

沒有怪物能挺過第二個銀光落刃。

第七個房間,4只貓妖,4只矮小哥布林,1只十夫長,1只冰霜哥布林,1只火焰哥布林範三在房間各處。

一路銀光落刃過後只剩下3只怪物,也沒能挺過第二輪。

一路七個房間沒有遇到什麼阻礙,林小強進入boss房間。

1只十夫長,1只冰霜哥布林,1只火焰哥布林,1只投擲哥布林,3只貓妖在房間各處遊走。

boss暗咒貓妖躲藏在房間深處。

一通操作將除了boss以外的怪物套路走,林小強並沒有去攻擊boss,而是原地休息。

進入副本的時間是凌晨5點22分。

為了不打破通關記錄,林小強打算到6點50分再收拾boss。

這兩天經歷的大起大落讓暴躁老哥成熟穩重了一些,做事前學會未雨綢繆,處理事情的時候能夠冷靜思考。

不得不說,逆境出人才。無聊之下背起了天將降大任於斯人也......

穿越以來少有的可以放空一切獨處的時間,林小強把關於《戰場》的情報歸中總結一番。

“5歲就能領取遊戲頭盔進入《戰場》,什麼時候一個國家需要5歲的孩子上戰場呢?“

”參考火影忍者三戰的情況,除非是戰況進行到十分危急的時刻。現在根本看不出哪裡有危急。”

“至於天賦,顯然也不像系統文字說的那樣是抽取的。它不但有遺傳傾向,還有典型的個體傾向。“

”原身天賦和林景耀一模一樣,而林小明這個高智商男孩天賦是很契合的B級智力百分比提升。玄幻一點的說法,天賦似乎看的是人的資質?”

“《戰場》交戰雙方應該就是我們玩家和各種怪物了,從投擲哥布林開始,怪物更具有攻擊性,血量也暴增數倍,擊殺後能夠獲取功勳值。”

“現在又出現了副本,0層副本中怪物和野外屬性一樣。相當於把野外的怪物直接扔到副本中來。”

“傳統意義來講,作為戰場,總要有交戰的緣由,和戰爭勝利或失敗的收穫或下場。”

“目前來看,《戰場》中還找不到這些元素。”

“另外,《戰場》和消失的四大行星有關,會有什麼關聯呢?太陽消失的百分之5輻射能量又去了哪裡?”

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“全世界所有勢力一窩蜂不計代價的湧入《戰場》,作為一個遊戲,他們又能在其中獲得什麼?”

“《戰場》再怎麼火爆,也只是一個遊戲而已。站在巔峰,能想象到的不過也就是秒怪的快感和掙到更多的資本。”

“而在現實世界這些勢力早就享受過了。為什麼還要不辭辛苦的到《戰場》中追尋這些飄忽不定的東西?”

“作為一個遊戲,每天只有1次復活機會本就離譜。或者說復活玩家需要付出一定的代價?每天只能進入虛弱狀態100次,也是同樣的道理嗎?”

“遊戲中明明有商城的按鈕,卻無法點開。作為一個遊戲,這是完全說不過去的。難道說《戰場》真的像官方所說只是為了緩解地球壓力?“

”顯然不成立。全球資本的瘋狂湧入說明《戰場》有大利可圖!”

“那麼,商城暫時沒有開啟是遊戲本身沒有達到條件嗎?如果要像開啟副本那樣,玩家們還需要觸發什麼樣的條件?“

”一個遊戲商城的開啟需要玩家達成一定條件,想想就覺得離譜,顯然也是不可能的。”

......

越想問題反倒越多。

總結起來就是,幹就完了!

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