第4章 新任務
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“絕對,絕對不能讓別人看到了!”林小強下定決心。

就算其它玩家也可以用經驗值代替血量消耗,但是目前階段這種行為有點過於奢侈。

如果有人這麼做,那怕不是有大病。

擊殺一隻矮小哥布林才4點經驗,被矮小哥布林攻擊一次就-4-5的掉血,大佬也承受不了這樣的消耗。

直到再也看不到一個玩家,甚至開始出現貓妖怪物的時候,林小強才停下腳步。

繼續殺怪大業。

隨著第十只矮小哥布林不甘的倒下,哥布林手骨收集任務完成,林小強已經積攢3520點經驗。

“是時候回去交任務了。”

返程的路上,林小強放眼望去,

偶有一兩個2級玩家,還是團隊合作,由一個人完成最終擊殺實現的。

林小強沒有亂來,3520點經驗一點也沒敢用來升級 。

已經有零星的玩家穿戴除了新手裝之外的裝備,林小強才放心的戴上僅有的一件藍裝。

稻草戒指? ?高階? ? Lv1以上可以使用

力量+1

魔法防禦2? ? ?0.3kg

隨著玩家不斷湧入,漫山遍野的矮小哥布林和玩家們殺作一團,《戰場》名副其實。

再想找到玩家相對稀少的地方已然不太容易。

原路返回找到林納斯交任務。

林納斯:“冒險家格藍迪工頭,我果然沒有看錯你,你的勇氣令人敬佩!”

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叮,完成新手試煉任務。獲得經驗10,銅幣3,腐蝕的萌芽短靴。

腐蝕的萌芽短靴? ?普通? ?Lv0以上可以使用

輕甲(鞋)

物理防禦1

移動速度+2%

耐久15/15? ? ? ? ? 0.9kg

人物屬性:

......

物理防禦:23

魔法防禦:26

移動速度+2%

......

每只矮小哥布林固定掉落銅幣2,加上任務獎勵總共23銅幣。

101倍爆率只出了7件白裝和一件藍裝。

初級hp恢復藥劑3瓶,初級mp恢復藥劑2瓶。

二者分別每秒恢復5點血藍,持續時間5秒,無法疊加。

血藍藥對別人而言珍貴異常,但是在林小強看來它們爆率不高,恢復量也很少。

他的戰鬥模式喝藥還容易被打斷,倒不如囤起來等數量多了再說。

材料方面只有一個碎布片,扔商店價1銅幣。

拍賣行只要脫離戰鬥就可以使用,但是林小強並沒有著急把多餘的裝備賣掉。

畢竟才剛開服,裝備的爆率又這麼低。

即便自己一件一件上架拍賣行,保不齊就被人發現自己爆了不止一件。

林小強決定穩住,哪怕裝備會隨著時間貶值,只要守得住金手指,賺錢的機會有的是。

再說了,自己手上這些也沒啥值錢的貨。

“瞧我這記性,裝備可以賣給NPC商店呀!裝備上沒有標賣商店價,不代表在NPC商店真的就賣不出價錢。”

林小強突發奇想。

點開林納斯人物商店,映入眼簾的是各種5級以下白裝,

價格十分感人,哦不,十分趕人。

新手贈送的裝備都敢賣50銅幣。

林小強點選出售按鈕,放入一件林納斯標價60銅幣的白裝板甲上衣。

確認出售腐蝕的生鐵板甲上衣嗎?價格18銅幣。

“確認”

您獲得18銅幣。

“聊勝於無吧!”林小強撇撇嘴,把剩下沒用的白裝一起處理了,又得到90銅幣。

“1銀31銅了,可真難!”

《戰場》中貨幣體系:1金幣=100銀幣=10000銅幣。

“看來在《戰場》中賺錢難度也不小!或者說一定還有其它獲取金錢的途徑,不然的話以目前的金錢爆率,是無法支撐起《戰場》這樣宏大世界的經濟體系的。”林小強想到。

“賺錢是一定可以賺到錢的,畢竟千足金手指都發下來了,如果自己還不能有所斬獲,未免也顯得太無能了。”

“繼續接任務滴幹活!”

林納斯:“勇敢的冒險家,你已經用你的行動證明了你的勇氣。怪物們最近越來越猖獗,村子隨時有被攻破的風險。勇敢的冒險家,你願意幫助我們消滅這些可惡的怪物嗎?”

叮,是否接受任務:清掃怪物 擊殺矮小哥布林1-100只

完成任務獎勵:隨擊殺矮小哥布林數量增多而提高

“接受。”毫不猶豫。

“難道矮小哥布林重新整理這麼快的嗎?”

林小強一路只顧著刷怪,倒是沒有注意怪物重新整理的問題。

修理好裝備,確認辛達也是同樣的任務。

林小強大步邁出新手村大門,與第一次出來相比矮小哥布林的前沿陣地還真的沒有後移。

玩家們依然熱情高漲,矮小哥布林依舊兇狠異常。

不停的有矮小哥布林化作光團倒下,不停的也有白光一閃一個嶄新的矮小哥布林出現。

不停的有玩家金光一閃原地滿血復活,不停的也有玩家第二次死亡,留下一樣物品結束今日份遊戲。

《戰場》中每天第一次死亡不會掉落物品和經驗。

10秒內使用復活幣可原地復活,超過10秒則消耗復活幣在復活點復活。

第二次死亡會隨機掉落身上一件物品,10%當前等級經驗。

第二次死亡後當天無法再進入遊戲,第二天在復活點滿血復活。

新手村只有一個復活點,在新手村中央。

每日凌晨6點重新整理死亡次數和復活幣領取許可權。

“《戰場》這是要告訴大家生命誠可貴嗎?過於真實了吧!”

另外,林小強注意到一點。

每一隻新出現的矮小哥布林大抵都會首先低頭瞅瞅自己的身體和武器,露出一臉迷茫,似乎有些不適應?

但是這樣的表情大概維持不到2秒鐘,立即變為之前看到的一臉兇相,原地等待玩家們上前。

“《戰場》到底是過於逼真還是水太深?”

剛剛進入《戰場》不到兩個小時,林小強就發現事情大為不對,不知道官方會不會有什麼解釋。

當然能有意識的發現這些問題,是因為林小強本身就大大滴有問題。

其它玩家或許不會往這些方面想。

“誠招打手3名,等級不限,職業不限,只需負責磨血,由僱主進行最後一擊。每擊殺一隻矮小哥布林,支付每位打手20元聯邦幣!有興趣的勇士過來看一看啦!”

一陣急切的吆喝聲吸引了林小強的注意。

原來之前看到的幾個人合夥殺怪有人已經升到2級是這樣來的。

老實說,如果沒有出現天賦和精神屬性變異,作為一個普通家庭出身的普通玩家,林小強大機率會經不住這樣的誘惑。

三名打手輪番磨血,加上自身血量自然恢復,算下來效率還是相當可觀的。

每擊殺一隻矮小哥布林就可以得到20塊,要知道這個世界林小強的父母一個月收入加起來也就不到一萬。

林小強自己的小金庫也就1000多一點點,20塊錢基本上夠一個成年人一天的伙食費了。

果然重賞之下必有勇夫,3個打手的位置很快滿員。

官方宣稱,《戰場》是為了緩解地球人口和資源壓力而研發的,可以作為人類第二世界的存在。

但是不少平民玩家進來也是抱有一些在遊戲中養家餬口想法的。

一隻矮小哥布林20元,十隻就是200元,辛辛苦苦出去做日結,一天也就這麼多了。

一隻隊伍滿員,很快就又有新的隊伍在招募。這個世界窮人雖多,有錢人也不少。

《戰場》必定成為網遊界的No.1,且很長一段時間之內都無法被替代。

往常隨便一個有些人氣的網遊,土豪們百十萬的砸錢也未見得心疼過,何況是《戰場》呢?

不再做這些無謂的思考,林小強換一個方向尋找沒有玩家的地方。

隨著新玩家不斷加入,玩家們和矮小哥布林的戰場像炸貨一般迅速向四周擴充套件。

林小強不停向遠處奔襲,這次位置更加深入,直到矮小哥布林和貓妖的比例達到接近1比1。

“呼,終於沒人了!現在自己存的經驗有3520,等閒一隻矮小哥布林一棒子下來也就4點傷害,偶有暴擊也就6點。“

”貓妖為3級怪物,想來一擊也就15點傷害了不起了。“

”所以,自己只要不被過多的怪物圍攻,導致沒有擊殺怪物的機會,那麼自己完全可以一次多開幾隻怪物?”

所謂酒壯慫人膽。

兩世為人從來沒有熱血過的林小強竟然也要開始裝逼了!

所謂人心不古。

大抵也就這樣。

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