第四十一章 計劃初見雛形
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當然抽獎艦船的事情要等到這一場戰爭結束過後再去考慮了。

他現在要考慮的這次戰鬥要做的準備。

FG300護衛艦和CV-ll003型護航艇,這兩條船總得來說價效比都相當的高。

首先是FG3000一條的進貨價格是1200積分,而CV-11003護航艇進貨價是600積分,雖然護航艇的缺點很明顯無法進行遠距離長時間作戰一旦進行這種作戰,但是他的火力以及靈活度卻是毋庸置疑的。

只要運用得當這條船很有可能成為戰場上的一隻奇兵。

而且最關鍵的是便宜呀。

進貨價600積分,透過FG300可以從玩家哪裡吃300回扣補貼在這個船上,加上租借玩家還需要支付50積分,那麼實際上自己只用掏250積分。

雖然數字並不吉利,但是自己花的不多呀。

就按照目前的產量一天4000多方,三十天理論上可以獲得十二萬的資源點但是實際上陳剛估計能湊個五六萬就不錯了。

因為這4000多的產量有1500多的是寒雨他們一個礦脈的產出,那個富得流油的礦脈還能堅持多少天陳剛也不清楚。

一旦那個礦脈堅持不住那麼恭喜你產量直接掉一半。

就目前的產量除去有1100方是屬於星帶礦產其他的都是星球礦脈,星球礦雖然拉產量挺厲害的但是這貨不經挖呀。

所以之後到底能搞多少陳剛也不確定。

所以他現在面臨最關鍵的問題就是這兩種艦船數量上的搭配。

單單從綜合方面考慮FG300優勢明顯,綜合資料夠高,能長期作戰,但是價格貴。

護航艇雖然便宜但是缺點也不少。

所以兩者的選擇,數量配比讓陳剛犯了難。

相比於陳剛的煩惱群友們則是歡快許多。

真新:我靠,搞了半天還有這樣的後續,漲知識了。

龍騎:不得不說這個遊戲是真的牛批,居然還有蝴蝶效應的。

猴猴:以我三十年做遊戲程式設計的經驗來看這種事情根本不可能發生!這個應該是提前安排好的劇情。

因為想要遊戲內的事情按照現實中的發展方向去演化去推演需要的計算量何其龐大,現在的大部分遊戲打著你的選擇不同結局也不同都是幌子。

不管你怎麼選不管你多少個選項,他每個選項對應的事件結果都是提前安排好的並非說是AI自動推演的。

藍星探索艦隊:我總感覺你說的不一定對,就這個遊戲的宏大的世界觀以及設定細節和模式都是前所未有,就他所用到的技術超過了現在所有遊戲少說五六十年。

所以我覺得它用到這樣的技術很正常的。

猴猴:行了別神吹了,我所說的是作為一個專業人士去討論這件事,而你們的看法僅僅是從玩家的角度上,正所謂角度不同看待事務的方向就不同。

閻羅:我倒是絕對探索隊說的挺有道理的,畢竟人家用的現有的技術比起目前市面上所有的技術都超前太多了,如果不是親眼所見誰又會覺得這些技術可能會出現遊戲裡。

猴猴:你不懂,畢竟我們眼光不同,在你們眼裡看到的僅僅是外在而在我們專業人士眼裡看到的確是本質。

狂戰:好了好了都別吵了,麻了我們現在是討論如何面對之後的外星人進攻你們跑來討論這個幹啥。

寒雨:對哦,現在還是先討論下正事,現在的情況是敵強我弱。

吃個桃桃:敵多我少。

遊戲之神:敵在明我在暗。

krluta:敵。。。敵個毛呀敵,你們三擱上面說相聲呢。

啤酒廠:我覺得如果按照寒雨他們所說我們應該考慮兩個因素,第一點是敵我雙方差距,我這裡差距指的是科技上的差距而不是實力上的差距,只有清楚了這個才能下決定。

寒雨:現在最大的問題就是這點我們並不知道,敵人的科技透過之前我們看到的影片感覺應該很發達。

遊戲吹爆:怎麼說呢,因為對於宇宙文明的科技水平我們並沒有一個很充分的認知和劃分,所以沒有辦法做到一個準確的判斷,在這裡我們只能姑且把雙方科技假設成一致。

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字母:如果雙發科技差不多想要取勝那麼就必須要從戰術上面入手了,目前一致敵人是100艦船的完美編隊,而我們東拼西湊也不知道能夠拼湊出什麼樣的艦隊。

雲天:這段時間先把資源存起來,然後看看到時候在根據積分去配置艦船,目前我們先以五十條船為標準去進行戰術搭配,實際情況再根據我們最後所購買的艦船數量進行調整。

遊戲之神:目前看來只能這麼辦了。

三木:各位大佬我有一個提議不知道當講不當講。

寒雨:那就別講了。

遊戲吹爆:那就別講了+1

。。。。。

三木:。。。。。其實是這樣的如果我們按照真實的情況進行戰鬥我個人感覺我們不一定也要用艦船和它們火拼,我們可以提前去他們的落腳點佈置各種軌道炮等等東西。

等到他們落腳利用這些陷阱先一波,敵人剛一落腳就受到這樣的攻擊勢必會陣腳大亂,趁那個時間我們在派出艦隊突然襲擊打他們一個措手不及。

遊戲吹爆:辦法是好辦法但是我們不是叫你別說了嗎?

字母:辦法是好辦法但是我們不是叫你別說了嗎?+1

寒雨:後面的樓層節奏帶起來。

。。。。。

艾歐里斯:@猴猴我不是記得你好像獲得了內測資格嘛,你那邊進去遊戲過後應該能看出裡面使用了那些技術吧。

猴猴:@艾歐里斯別提了剛準備進遊戲這破遊戲有防沉迷驗證,我還差兩個月才滿十八歲所以沒讓我進遊戲。

就在眾人歡樂的帶節奏的時候突然兩段聊天資訊打亂了他們的節奏。

龍騎:不是吧,不是吧,三十年的遊戲製作經驗的大佬竟然是未成年。

藍星探索艦隊:握草(一種植物)我竟然和一位在孃胎裡學習了十五年的大佬在聊天。

閻羅:太闊怕了,我記得上一次我聽說在孃胎裡學習最久的才三年六個月呀。

遊戲策劃:。。。。。。

美少女空間站:哇!快看策劃冒泡了!

字母:@遊戲策劃請問什麼時候出氪金功能。

。。。。

看著歡樂的群友陳剛也忍不住去劃了一下水,畢竟偶爾和玩家互動一下增加感情也是一個不錯的選擇。

並且之前三木所提到的一個方案陳剛認為可行性的確很高。

提前在他們的落腳點佈置陷阱。

因為自己的量子偵察艦是全程跟蹤對於他們的落腳位置很容易就能測算出來。

提前在那邊去佈置好一些行星武器可行度也是較高的。

最關鍵的是行星的武器的價格也不貴且威力還算不錯,拿來偷襲應該很容易就能帶走他們不少船。

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