第三十七章 一劍誅惡,一劍鎮魂!(求推薦票!)
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5月18日到來,今天解說臺上的三人分別是米勒,管澤元,還有特邀嘉賓狼行。

站在中央的管澤元先按照慣例將開場廣告唸完,清了清嗓子道:“我們收到導播訊息,今天這場比賽RNG換上了此前表現出色的中單laser選手。”

話音落下,管澤元就先提了個問題出來暖場:“就我想問問狼行,職業賽場究竟是為什麼會讓選手輪換呢?”

狼行構思了一下語言,隨後回答道:“輪換其實主要是看的是選手的風格差異,還有英雄池的不同吧,就有的時候可能RNG需要用某個特定的英雄來破解體系,但是的熟練度不夠,這時就能靠季光輪換上場。”

“的確,我們也很期待今天laser選手會不會再拿一些我們預料之外的英雄選擇,就比如他在LDL曾經使用過的克烈中單!”

管澤元在話語間表現了一下自己的博學多知,隨後繼續向自己另一名搭檔問道:“米勒老師又是怎麼覺得的呢?”

“我從個人而言是很欣賞laser這名選手的,首先他作為一名剛打職業的新人來到世界賽的舞臺,前面兩場比賽能頂住壓力,表現的如此出色,我覺得是很不容易的一件事。”

作為最熱愛LPL賽區的老牌解說,米勒絲毫不掩飾自己對季光的喜愛,接著把話題轉回到管澤元提出的問題上:“而且我很贊同狼行的說法,從laser選手的表現,包括英雄池各方面的選擇,還有之前打上韓服第一的事蹟,都能看得出來這是一名個人實力很出色的選手。”

米勒頓了頓,繼續道:“我們都知道更擅長瑞茲還有發條這些後期法師,不過laser截然相反,他非常喜歡用戰士中單在前中期幫隊伍開啟節奏,說不定這場RNG就會選到中單比較強勢的英雄,比如塞拉斯或者佐伊。”

在解說崗位就業多年的米勒的一席話通俗易懂,雖然得到了不少觀眾們的認同,然而依舊有很多彈幕跟他唱反調,在他們看來,想要讓一個新人中單對線壓制去年的冠軍中路showmaker,簡直就是異想天開。

在臺上的解說聊天期間,賽場上已經結束了裝置除錯,msi風格獨特的bp介面映入眼簾,RNG為藍色方,而DK為紅色方。

“RNG第一手ban給到塞納,這是DK在春季賽非常擅長的體系,值得尊重一下。”

管澤元搶先開口,而米勒迅速接上話題:“那DK這裡則是ban掉了盲僧,此前laser有過盲僧一踢四的名場面,看來k可以用這個英雄來搖擺。”

“那就是看RNG的下一手,辛德拉ban掉,那DK這裡把入圍賽階段表現出色的錘石禁用,防止RNG選出金克絲加錘石或者厄斐琉斯加錘石的組合。”

看到RNG第三手ban人的米勒眉頭一皺,喃喃道:“禁了鱷魚……那佐伊是要讓出來了嗎?”

Komma修長的手指在戰術板上輕輕敲擊,眼神中露出一抹思索,最終開口道:“禁盧錫安。”

雙方禁用結束,RNG當即把韋魯斯搶下,輪到DK選英雄,showmaker看了眼陣容,提議道:“可以給我拿佐伊。”

“不,我們不選。”

Komma搖了搖頭,嘴角浮現出一絲宛如看透一切的嘲弄。

乍看之下,RNG把鱷魚跟辛德拉一起ban掉,是在為搶佐伊鋪路,既然這樣,那對面為什麼一樓不搶,要把位置留給DK?

答案呼之欲出,RNG就是想誘導DK選佐伊,再拿出自己賽前準備好的應對英雄,看看他們能不能在藍色方破解DK的佐伊體系。

萬一這場比賽打出了效果,那接下來淘汰賽階段,RNG在藍色方的劣勢就不再如之前那樣誇張。

結果komma玩了一手絕的,你們RNG不是穩出線想要拿無關緊要的對抗賽來破解我們的佐伊體系嗎,那咱們索性就不玩佐伊了,反正DK現在也是7-1,同樣穩穩出線。

世界賽是一個漫長的旅途,只有奪冠才是真正的目標。

Poppy眉頭深鎖,DK選出卡莎加烏迪爾的組合顯然出乎他的意料,冥冥之中他感到komma是預料到了自己的計劃,所以才不選佐伊。

應該說……不愧是三冠教練嗎?

“這怎麼辦,我們要拿佐伊嗎?”

Xiaohu忍不住問道,現在難題回到了RNG這裡,他們做好了打佐伊的準備,可沒做好拿佐伊的準備。

“不拿,我們就正常選。”

Poppy一不做二不休,不過雖然這麼說,接下來該選什麼英雄他還真有點犯愁,遲疑到最後道:“納爾跟莫甘娜吧。”

這兩手英雄選的不溫不火,打野莫甘娜有E魔免盾跟大招提供反手控制,是應對烏迪爾的不二之選,納爾更是經典上路萬金油英雄,無論是打誰都至少有發育的空間。

不求有功,但求無過,這就是LPL的教練組普遍的bp策略。

komma將最適合卡莎的搭檔英雄泰坦選出,紅色方的DK有五樓t位,大機率是要留給showmaker。

來到次輪ban人,RNG經過商討,決定禁用傑斯跟船長,為xiaohu創造輸出環境,而DK則把曙光跟牛頭全部ban掉,並隨後為khan繼續選下塞恩這個抗壓與強開兼具的坦克英雄。

塞恩一出來,臺上的米勒表情變得凝重了不少,由於RNG這裡的adc是韋魯斯,團戰裡很難處理掉這個誇張的前排。

“還是要給ming這裡選能開團的硬輔,果然是芮爾,那就看RNG打算給中單laser拿什麼了,講道理,這場可能就維克托發條之類的後期英雄比較合適吧?”

管澤元的分析合情合理,不過狼行搖了搖頭道:“那樣RNG中野雙ap,物理輸出全靠韋魯斯打,處理塞恩就太慢了。”

話音剛落,RNG選出的英雄讓米勒不禁一喜,高聲道:“永恩!這的確是個非常不錯的選擇!”

Komma的表情一變,這絕對是出乎他意料的英雄選取,在本次msi中,永恩有過幾次出場,通常被當作一個用來t佐伊的專用英雄,的確有非常出色的表現。

這就是RNG打算用來應對佐伊的策略,不止是佐伊,永恩面對當前版本出場率同樣很高的塞拉斯也具備不小的優勢,這一手選擇既鎖死了showmaker的兩個強勢中單,並且假如DK選擇維克托或者發條魔靈,無論是對線還是團戰,永恩都有不錯的表現空間。

“就是laser這名選手帶給RNG的變化,他們敢於去嘗試新的體系,這種變數是lck最不想見到的!”

米勒欣賞季光敢在這種世界賽舞臺上掏出這種冷門英雄的勇氣,不介意給他一個對新人而言非常高的評價:“在我看來,RNG今年把laser帶來msi,的確是個非常明智的決定!”

正如米勒所說的那樣,現在komma被中單永恩搞得很是頭疼,DK的這個陣容同樣很缺乏ap輸出,在塞拉斯跟佐伊都被封鎖掉以後,能選的只有維克托這個疑似版本陷阱的無位移法師。

這樣雙方陣容就此確定,這是第一次RNG在位於當前版本天生具備劣勢的藍色方時,在bp策略上勝過DK,誰也不知道,這對接下來的淘汰賽將會產生怎樣的影響。

“哎?DK這是……”

進入召喚師峽谷,雙方本該互相站好位置佈置視野,緊接著DK下路聯合在一份三十秒強行進入RNG野區,複製的正是RNG打PGG那場利用蘭博跟烏迪爾1級差距的案例。

莫甘娜跟蘭博一樣,都是在1級時非常弱勢的英雄,wei被逼無奈只得去刷自家上半區的藍buff,照理來說,雙方打野接著應該要互換野區,不過今天DK是有備而來。

“等會兒,khan這是要做什麼?”

米勒驚訝的看到出兵以後,塞恩還站在自家f6巢穴,身旁的管澤元已經提前一步喊了出來:“DK不想讓wei過來互換野區,想要讓khan把自家野怪提前清掉!”

這就是DK在學習RNG的戰術思路後做出的創新,憑藉塞恩被動進入屍體狀態獨特的輸出兼回覆機制,能夠在打完f6以後再收下紅buff,這時wei如果還打算換野區,就只有一組位置遙遠的石甲蟲可以刷。

“那這樣莫甘娜開局就要虧兩組野怪,很影響前期的刷野節奏啊!”

米勒憂心忡忡,唯一值得慶幸的是xiaohu透過上路塞恩遲遲不出現察覺到DK的意圖,趕緊告知wei讓他更改刷野路線。

與此同時,第一波兵線已經開始交戰,季光早已在進入遊戲的那刻起就將注意力提到最高。

毫無疑問,showmaker絕對是他打職業有史以來遇到過的最強敵人,這場無論是為了隊伍,還是為了自己,都要嚴陣以待。?

季光這場帶的是迅捷步伐加多蘭盾的回覆流派,1級上來隔牆向f6戳出一劍,疊層Q【錯玉切】的效果,再回到中路對線。

showmaker佔據有利位置,打算等永恩過來補兵時QA消耗,然而季光再Q近戰兵,無形的旋風在永恩身上縈繞,不願被擊飛的維克托選擇暫避鋒芒,後退兩步讓季光把三個近戰兵補完,永恩這才向後交Q拉開距離。

維克托打永恩的消耗優勢在2級就蕩然無存,有了W【凜神蕩】的護盾保護,季光可以慢慢靠迅捷步伐的回覆消耗showmaker的藍量,只要不讓維克托屯大量兵線進塔營造回推線就行。

“下路什麼情況?!”

視角陡然從互相發育的中路切換至下路,gala正在一路追著血量幾乎見底的卡莎,提前閃現出去的韋魯斯張弓搭箭,一根蔓延著腐敗氣息的箭矢被射出,精準的命中閃現逃生的卡莎後背,將ghost的最後一絲血量清零!

擊殺卡莎的韋魯斯觸發被動【復仇之慾】,攻速瞬間提高70%,gala面對閃現跟過來的曙光憑藉高額攻速不停走A,beryl的血量同樣在飛速下降!

“能再殺一個嗎?!”

在LPL解說們激動的注視下,曙光女神揮動手中的劍,眼看第二個Q【破曉之盾】轉好,手中盾牌亮起光芒的beryl想打AQA,然而gala在曙光A出一記時就已經拉開,beryl拍不出這記至關重要的眩暈!

曙光女神的初始移速為335,韋魯斯的移速則為33ala時,芮爾終於等到了自己W2【馭鐵術:駕臨】的cd轉好,鎔鐵少女翻身上馬,用獲得的爆發性移速加成加閃現趕到曙光身旁,手中的長槍一挑,將beryl甩至背後!

這記強制位移堵死了beryl想要換命的念頭,而gala等到下一個Q【穿刺之箭】冷卻完畢,自遠方穿透曙光女神的身軀,收穫雙殺!

“Nice!!”

RNG語音中爆發出強烈的歡呼,職業比賽上能在對線端打出雙殺,幾乎可以奠定一整局比賽的優勢乃至勝勢。

要知道,這時候正在刷自家下半區的野怪,wei同樣在清理石頭人,如果沒有爆發擊殺,DK完全可以憑藉中下兩路的線權拿下河蟹。

結果現在好了,ghost跟beryl一死一送,反而是烏迪爾被ming逼得需要千里迢迢的跑到上半區吃河蟹,莫甘娜的刷野數慢慢的追了上來。

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“來看一下剛才的回放,下路到底是怎麼回事?”

這時候導播將下路的雙殺回放播了出來,可以看到是beryl用E【天頂之刃】指到了gala隨後飛了過去,然後將眩暈與點燃全部給到韋魯斯。

這是去年的beryl絕對不會犯下的失誤,因為gala帶的是淨化,這時的正確選擇應該是把控制跟爆發留著集火過來保護的芮爾,一旦ming用掉W1下馬,移速大幅削弱的鎔鐵少女很難逃出卡莎的攻擊範圍,一旦卡莎打出五層印記,ming少說要交出閃現,甚至會因為gala沒帶治療導致陣亡。

可今天beryl的狀態不知是不是受到某款遊戲新出的角色影響,稀裡糊塗的就把技能全給了gala,這不僅讓韋魯斯可以一個淨化將眩暈與點燃傷害全部解除,還能讓ming反手控制住開啟加速過來想要補輸出的ghost。

曙光女神最快轉好的Q【破曉之盾】冷卻都要六秒,在這期間沒有風險的gala對準卡莎迅速打出叢刃的三下普攻,用E【惡靈箭雨】引爆ghost身上的枯萎箭袋,接著再一記平A,強化了斬殺效果的蓄力箭短暫的在弓弦上停留了半秒,接著破空而出,將ghost的血量壓制至危險線。

接下來的事情所有人都知道了,gala開局2/0,選的還是韋魯斯這種出門帶長劍的英雄,回到家裡直接把鋸齒短匕跟女神淚一起買了出來,直接奠定了下路的線權!

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