出乎所有人意料的。
《分手廚房》一夜之間火了。
火到什麼程度呢,這麼說吧,Steam國服的後臺購買資料是不斷上升的。
但是呢,玩家的獎盃獲取情況基本都是停留在百分之0.5。
遊戲太難了?
不,是大家都不太敢玩了。
Steam的後臺資料顯示,雖然遊戲的下載量不斷的上升,但是玩家的遊戲時長卻很低。
買的多, 說明《分手廚房》吸引玩家的眼光;玩家玩的時長低,說明大家都不太敢玩。
總的來說,還是因為這個遊戲是真的太惡搞了。
簡直就是呂頌惡趣味的最大體現了。
昨天夜裡,鯊魚直播間接連上演了三出大戲,讓玩家們大跌眼鏡。
分別是大春和大表哥上演的‘兄弟反目成仇’;小六六和明仔上演的‘原來愛情是會消失的’;最好就是阿香和弟弟壯壯上演的‘姐弟情破裂’。
《分手廚房》憑藉著它那強大的搞人心態的能力,能夠瞬息之間, 把堅固的感情, 一下子就拆的稀里嘩啦的, 讓玩家噤若寒蟬。
就連國外的玩家,也被這遊戲搞的直罵Fuck!
不過,任何事物都是有利也有弊。
《分手廚房》最大的作用,就是實驗你和你朋友,到底是真感情,還是塑膠情。
而且花費的成本很低,只需要88軟妹幣,和十分不到的時間。
一時間,《分手廚房》產生了一種新的玩法。
國外的一個富二代突發奇想,就拿著遊戲試探自己基友是不是酒肉朋友。
沒想到不到十分鐘,朋友就忍不住罵娘了。
【你這個死胖子也學人家做廚師,知道嗎,你連廚師帽都戴反,你這個蠢豬!】
不用說,花最少的金錢,看出了一個朋友。
那些被逼急說真心話的,才是真正的朋友;那些就知道意味奉承的,絕對就是個馬屁精而已。
IGN給《分手廚房》的評分是9.7分, 理由簡單粗暴:這遊戲不僅讓你心態加速, 還可以看出所有感情的真摯,相信我,11美元的價格,一定會讓你收穫頗豐。
而玩家們的評論卻是一致全萌新往坑裡跳。
【自從玩了《分手廚房》,我成功的挖掉三個好朋友的牆角,別說了,我現在玩輪椅賊熘~】
【非常適合情侶間玩的小遊戲~】
【十分鐘前,我還是一個有漂亮女朋友的成功男人,現在,我又變成一隻單身狗,55555!】
【遊戲是好遊戲,就是有點廢朋友而已。】
【niice,和室友玩了幾把,嗯,現在才吵完架~】
【真的特別的好玩,自從玩了這個遊戲,我老婆再也不逼我交公糧了, 只不過第二天, 我們就去領了離婚證而已...】
【你還在因為自己無法脫身,當不了海王而苦惱嗎,那就來玩這款遊戲吧,十分鐘之後,你會秒變單身汪。】
呂頌默默的看完這些評論,實在是佩服這些網友的腦洞。
“有時候,你真的搞不懂這些玩家們腦子都在想些什麼。”
這個遊戲,說白了,就是呂頌為了檢測一下新團隊的技術水平,還有看到七夕來臨才弄出的小遊戲。
畢竟新的團隊的實力,呂頌必須親自檢驗一下才行。
沒想到,自己在七夕節發售這個遊戲的點子,收到了奇效。
僅僅是一個晚上的發酵,這個遊戲就登上了Steam國際服養成類遊戲的第一名。
大家似乎都對遊戲可以考驗一下,自己的友情,愛情和親情這件事情上很好感興趣。
於是乎,紛紛花錢購買下載,和自己在乎的人一起分享。
結果自然不用說,除了親情扛得住之外,其他都是成了路人。
就算是親情,也要被這個遊戲折磨的要閉關好幾天。
簡直就是感情粉碎制造機。
《分手廚房》果然是名副其實!
一個星期的時間,《分手廚房》就拿到25w份的銷量成績。
而且每日的銷售額都是呈遞增的趨勢。
短短一個星期的時間,《分手廚房》就獲利千萬。
對於這個成績,頑皮鼠工作室的組員都笑了。
誰能想到,一個致力於破壞他人感情的低成本遊戲,居然能獲得這樣的效果。
要知道《分手廚房》的成本只是在120w而已。
呂頌拿到了這筆錢,就把頑皮鼠工作室的原來辦公地點,轉移到更大的寫字樓了。
這次夠豪橫的他,一下子就全款買下市中心一座豪華寫字樓的三層樓,總平方數目為2200,比三畝地多一點的面積。
今天是新頑皮鼠工作室上班的第一天,呂頌和以往一樣,早早就騎著自己的小電驢,來到了頑皮鼠工作室。
學校學分的問題不用愁了,但是頑皮鼠工作室的名號,全濱海市路人皆知,學校領導恨不得把呂頌的大頭像掛在大學樓的牆體上,以便向世人傳遞:這麼牛逼的學生,是我們濱海大學的額。
本來呂頌就是大四的應屆畢業生,在校大學生創業能達到呂頌這麼高度的人,濱海大學的校史上是zero。
可以說呂頌成為濱海大學,前無古人後無來者的出奇人物了。
不過,這些都不是呂頌在意的事情,
他現在在折磨著,頑皮鼠工作室的下一個遊戲是什麼。
來到工作室的門口的時候,呂頌看到了陸源。
這傢伙看上去有點詛喪,感覺還瘦了一圈。
想想看,陸源已經有一個月沒上班了。
“這麼早啊?”呂頌笑著拿出鑰匙,順手開啟了工作室的玻璃門。
陸源笑了笑:“新的工作室很不錯,夠大!”
“就等你了,你小子一個月都不來上班,大家都想死你了。”說著,呂頌用力拍了拍陸源的肩膀。
“哎,出了點事情,現在必須要按時上班養家湖口了。”陸源嘆了口氣。
“啥意思?”呂頌愣了愣:“你沒發燒吧。”
家裡面豪車一排排的富二代陸源大公子,居然會說出這樣的話,有點滑稽。
“你是不是不打算在我這混了?”呂頌對陸源要走人的事情,已經做好了準備。
像陸源這樣的富二代,是可以隨時吧老闆炒了自己當老闆的人。
陸源家裡面的順風集團,是個資產過千億的上市公司。
陸源訕訕的撓了撓頭皮:“沒,我把一個女孩的肚子搞大了,她是櫻花銀行的千金,家裡面現在把我趕了出來,我媽說要我在外面歷練一下。”
“那你的意思來我這繼續歷練?我有時候很怕你們家把我們工作室買了。”
呂頌這句話並不是玩笑話,陸源家裡面有這個實力。
“想在想買也買不起了,家裡面把我的零花錢都斷了,而且我現在還要搬出來,自己租房子住。”說到這裡,陸源鼻子酸酸的。
“那女孩呢,那女孩子家裡面不是開櫻花銀行的嗎,她家沒錢?”呂頌想到都生米煮成熟飯了,妹子家裡面不會不同意這門親事吧。
再說了,陸源和這妹子也算是門當戶對。
說道這裡,陸源不由的抹了一把眼淚。
“女孩家裡面和我們家是世仇,你說我們能在一起?”
典型的愛情倫理劇的情節。
“別擔心,你家家大業大,到時候會把你找回去的。”呂頌安穩道。
陸源繼續摸了一把鼻涕:“難,我上面還有兩個哥哥一個姐姐。”
“那你跟我混吧,創出一片天地,讓你家裡面對你刮目相看!”
陸源雖然是個富二代,但是遊戲的設計專業技術不差,天賦也很高,如果老老實實的努力,會在遊戲領域有一番作為。
陸源很肯定的點了點頭:“我會的。”
“有什麼困難跟我說,怎麼說我也是你的老闆。”
呂頌雖然沒有體驗過富二代的花天酒地的生活,但是將心比心,還是挺同情陸源的。
有句古話的說的好:由奢入儉難,由儉入奢易。
就好比本來是開保時捷,現在只能去擠公交了,人生的大起大落,也不過如此。
兩個人瞎扯了一陣,呂頌就去自己辦公室,準備好這個星期的例會。
每週星期一的下午五點,都是頑皮鼠工作室召開各部長例會的時間。
會議的內容無非就是遊戲的進展,和新遊戲的開發這兩個主題。
由於《分手廚房》的開發已經告一段落了,《黑神話大聖》是長線的開發的遊戲,以現在的進度來看,起碼還需要13個月的時間。
這個開發速度,已經是非常之快了,畢竟呂頌採用了人海戰速,80個設計師全程只負責開發《黑神話大聖》。
剩下的40個遊戲工程師開發其他的遊戲。
80號人的任務一定,現在要佈置的就是這40個人的遊戲任務。
現在怨氣值雷達反饋的怨氣,讓呂頌把所有的設計遊戲技能點,都點到三份之二,現在呂頌的遊戲製作能力,可以一個人頂你40個人。
相當於把呂頌也算進去的話,頑皮鼠工作室一共有160個員工。
這次呂頌想要做的遊戲,可以說是受苦遊戲的經典代表作之一。
只狼!
一個關於忍者的故事。
為了讓《只狼》的遊戲進度加快,呂頌花光了剩下的怨氣值,兌換了《只狼》的遊戲副本。
《黑神話大聖》是沒有遊戲副本給呂頌做參考的,所以即使是80個人的心思全部壓在上面,也需要一年多的時間。
而《只狼》不一樣,《只狼》在呂頌被馬桶吸入前,就已經被宮崎英高製作出來了。
所以,呂頌可以在系統的道具城把它置換出來。
例會上,呂頌把自己準備好的策劃桉分發給大家看。
每個部長的臉上都寫滿震驚。
震驚的不僅僅是呂頌的遊戲腦洞,而是呂頌設計遊戲的速度。
《分手廚房》才上市不到十天的時間,又把一款大作提上了日程。
而且還弄出了這個遊戲的副本!
這已經不是腦洞夠不夠大的問題,這簡直就是個機器人啊。
大家都很好奇呂頌的大腦CPU是因特爾還是AMD的,咋腦迴路這麼超乎想象呢?
且不說這紛雜的遊戲設定。
光是這個遊戲的故事框架,就已經足夠吸引人了。
故事的開局,是永真的一封信。
一個不知道從何而來,只知道自己名字叫‘狼’的忍者,在一口枯井內,被重新的喚醒。
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自此,狼有了新的主人,那就是葦名城的少主。
這是個無依無靠、孤獨的主僕二人所展開的故事。
而在路上,狼一邊奉行著保護九狼少主的使命,一面尋找自己以前的記憶。
隨著故事的一步步推進,兩條龐大的故事主線,慢慢的展現在眾人的面前。
一個是戰國末期,劍聖葦名一心的盜國。
二是探尋狼身上那堪稱神蹟般的龍胤之力。
龍胤之力,能讓狼死而復生,是一種非常神奇的力量。
就連劍聖葦名一心的孫子葦名弦一郎,都非常想得到這個力量。
這也是為什麼他會在狼帶著少主出逃的半路上,將其攔住,並把狼的一隻手砍掉的原因。
聽到龍胤之力這樣的設定,在坐的各部部長,無不拍桉叫絕。
遊戲的主角能夠復活,這在遊戲中,是一個很常見的機制。
而且和其他遊戲主角復活的機制不一樣,狼是原地復活。
這也側面的說明,這遊戲註定會很難。
會難到什麼程度呢,用呂頌的話來形容就是。
主角一頓操作勐如虎,一刀下去25!
沒錯這個25,是真的25。
前期,一個雜兵一刀的傷害,都會讓主角掉一半的血。
而boss就更不用說了,一刀下去,狼就剩下殘血。
論遊戲的難度,估計只有《黑神話大聖》可以和它媲美了。
為了讓龍胤之力的設計更加合理,呂頌還大膽的加入了‘龍咳’這個設定。
主角一次次的死而復生,會影響到遊戲其他npc的生命健康。
而繼續死下去的,一些重要的npc的支線任務會在一週目將做不了。
所以,玩家一定要控制自己死亡的次數才行。
總的來說,《只狼》將會是一款快樂打鐵的動作遊戲。
玩家一定熟練的掌握打鐵的步驟,敵人的每一次出招,每一次的見招拆招,都要合理的進行拿捏。
這就是玩好《只狼》的精髓所在!