第一章 這掛可還行?
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陰雲蔽日、秋雨森森,不大、但寒意沁骨。

周寧穿越不足三小時,但已經融合了這軀殼原本人格的記憶,又暗中觀察了一段時間,很清楚現在的情況有多糟糕。

拳出帶風,剛烈突兀。

‘砰!’

三人中年紀最長的‘大姐頭’,應生而倒,暈了過去。

而從周寧的遊戲視角看過去,則是頭大、身大、肢體短的Q版卡通風格小姐姐,被他小拳拳錘中、歪在了那裡,嘴部是波浪般的曲線,眼睛是代表昏迷的旋轉旋渦線條,其頭頂上空、還有金色小鳥在鳴叫旋飛……

這就是周寧的金手指,降維!類遊戲化!

周寧記得有那麼一句話:你是什麼樣的人,你眼中的世界就是什麼樣的。

“可我並不是個逃避現實的遊戲宅,怎麼會滋生這種遊戲模板類的金手指?

莫非是特意趣味化,避免本就有抑鬱症的我、被這個充斥著黑暗特性的世界逼瘋麼?”

對這金手指,他有疑問,也不乏抱怨,但沒跳出‘真香定律’。畢竟他現在既背負著弱小的原罪,又身患三期窮病。

‘都都都!’三拳下去,小小營火便被他錘滅。

然後迅速拾取草、石頭、木柴這三樣資源,透過下拉菜單,選中‘劣質營火’,雙手開始搓。

只要條件滿足,就能手搓萬物。

這是典型的遊戲模式。

讀條完成,劣質營火搓出來了。

放置!‘乒!’

米許深、一米多寬高的淺石穴,頓時被營火的火光照亮。

當然,包括洞穴之外的區域,也被照亮了一片。

能夠從區域色度差異上分辨出來的,哪怕現在是白晝。

劣質營火:提高3點舒適度,恢復San值1/30秒,其核心光照範圍內,較大機率邪祟無法滋生。

伸雙手將大姐頭‘鏟’入洞穴中,周寧看著其頭上不時冒出的+1數字,滿意點頭。

周寧關注了下自己的精神力顯示,下降了3點。

切換進入遊戲模式後,每5秒消耗1點精神力。

他從出拳錘暈大姐頭到完成營火安置,前後共用了13秒時間,取整,消耗3點精神力,沒毛病。

至於‘遊戲視角’,則是新手禮包贈送的恆定Buff,隨時可以切換,沒有消耗。

從遊戲模式退出來,眼中的世界景象一變,從2.5D(奇蹟MU)的卡通風格,迴歸到寫實風格。

大姐頭和二丫,都處於昏睡狀態,且都是眉頭緊鎖。

一個過度勞累、狀態極差,另一個傷口發炎、人在發燒。

周寧知道,他如果不能在天黑前收穫足夠的物資,那麼今晚三人必死無疑。

切換回遊戲視角,周寧重進雨地……

土著周寧,是個16歲的菜鳥,所能提供的生存知識十分有限。

何況還要考慮記憶融合後、學以致用的問題。

大腦:我明白了,學會了。

四肢:不,你還沒有!

所以,只能靠金手指。

W\S\A\D是上下左右,M鍵是大地圖,滑鼠左鍵是普通攻擊,1、2、3、4是技能藍……

這是自定義操作模式後的結果。

視角也是可選擇的,周寧暈3D,並且認為天神視角(斜下45度)更容易掌控全域性,不易被偷襲,於是放棄了第一視角。

而代價就是只能使用金手指提供的固定視角,不能360度旋轉。

與之相比,念力操控,不用擔心手速問題,就真的是純驚喜了。

精神力上限是100,但現在是64點。

飽腹度上限100,目前是42,低於50,已經影響到了行動能力,攻擊頻率,躲避率等等。

直觀的感受就是響應不及時,操控感很油膩,就像玩過求生之路後,再玩腐爛國度2……

生命值81,沒有跌落75,都算微傷,顯示是綠色的,但飽腹度低於75,就不會自動恢復生命值。

San值總上限200,身處荒野雨地,目前持續掉落中……

還有一個比較重要的概念,體能。

除了尋常走路,包括施展技能等任何動作,都會消耗體能。

現在是滿的,但卻是黃色,代表不健康,恢復起來會比較慢。

“如果說這金手指是現實遊戲化,那麼它算是個縫合怪遊戲,一定程度的吸取了饑荒、我的世界、魂系列、暗黑破壞神系列等遊戲的元素。”

周寧暫時沒空細研究遊戲機制,他現在滿腦子都是盤算著如何效率獲取資源。

時間不等人。精神力一旦低於10,又或生命值低於25,就會進入瀕死狀態,San值會加速下跌。

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而San值低於75,會進入靈視狀態,能看到邪祟,也能被邪祟看到,哪怕是白晝。

低於25,則進入扭曲異化狀態,扭曲的是精神,異化的是血肉。

“先收集資源,將工具搓出來,防衛武器,生產工具,揹包,還得注意保持各項指數在相對健康的狀態……”

發現一叢漿果,附近還有一片可用的草,以及可用的石頭,周寧默默計算後,衝了過去。

開啟遊戲模式,拳頭錘草,‘噗噗!’

錘漿果灌木,‘卡卡!’

錘石頭,‘咣咣!’

時間還有點富裕?再加1點精神力消耗,衝到不遠處錘樹,‘鼕鼕!’

前後用了19秒,消耗4點精神,收穫2份草,2塊石頭,1份漿果,5份木料,1粒漿果種子,1粒喬木樹種。

而以真實視角看周寧的這一系列操作。則是他撲向一片灌木,然後雙手掐訣施法,先後從草叢、灌木、大地、樹木,抽取精華。被他抽取過之後,草木化灰,土地凹陷……

半個多小時後,利用10單位石料,10單位木料,周寧搓出一件武器——劣質的防禦大棒。

遊戲視角,其外觀是木棍上棒了數根條石的‘巧克力冰棒’,看著就粗製濫造。

可從現實角度看,則是木柄石戟,是後石器時代,由極有經驗的匠師打造的兵器,無論是選材、還是工藝,都堪稱一流,甚至稱其為藝術品,都不為過。

“之前搓出來的劣質營火,也是有著類似的風采韻味,這金手指所代表的技術,已然有幾分幾近於道的風采了。”

不僅僅是效能優異,看著賞心悅目,細品之下,周寧獲得了更進一步的分析結果。

他發現,這些造物,之所以有著法器般的玄妙特性,除了技術強力,似乎跟製作時的態度,也有極大關係。

金手指代替他,在造物時,具備了專一、細緻、完美、追求極致的態度。

也就是說,在這個超凡手段泛用性極高的高魔世界,傾心盡力、和走流程但不走心,造出來的物件,差異可以很大。

“所以,這金手指還有習慣矯正功能?它在提醒我,前世‘萬事不走心’的那種生活工作態度要不得?呵!”

不去期望,也就不會失望。

自認為飽受生活毒打的周寧,歷練出一身為了活著而活著的本事。

可金手指帶給他一抹不同尋常的色彩。

讓他覺得,至少在新鮮感過去之前,不妨嘗試認真一回。

畢竟如果通往夢想的階梯清晰可見,又有誰會拒絕品味精彩的人生呢?

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