一零一 畫風向即時戰略偏斜
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若有一款有嚼頭的殺時間遊戲,周寧還是比較容易沉浸的。

尤其是融合了設計、創造、生產、經營等一系列元素的遊戲,一旦沉浸,就極為上頭。

另外,金手指的版本升級,果然是建立在他這個工具人的基礎上的。靈徒晉升為靈士不久,系統就提示版本升級。

系統升級後,角色的等級上限暫時還未提升。但有了新功能。

其中就有更方便肝遊戲的時間感調整,只有一檔可選60:1。

只要在遊戲狀態,60分鐘的時間,僅僅獲得1分鐘的時間感。

在這樣的時間錯位狀態下,玩即時戰略遊戲的那種起設施的既視感就有了,一座設施,眼瞅著就造好了。

並沒有那種鏡頭快放眼花繚亂的感覺,而是遊戲式的簡化,就彷佛{星際爭霸}中,一臺SCV這焊焊、那錘錘,框架就有了,再錘錘、再焊焊,設施就徹底建好了。

在這樣的一種狀態下,連肝給一天,給周寧的感覺就是24分鐘。

24分鐘也就是緊湊的打一把LOL的時間。

以正常人的精力,打個三五七把LOL都沒毛病,更何況是老炮遊戲玩家,很習慣。

這樣一來,精神力短板算是得到了進一步彌補。

無論是幽獵大號,還是白骨法身,身體方面是完全不憷連熬七天的,以前主要是精力不濟,現在好了,連肝七天,退出遊戲狀態,眯瞪半小時,再肝七天,毫無壓力呀!

先建採礦基地,再建製造基地,要論種田速度,其實不算太快。

但由於時間感的改變,周寧本人就真的象玩遊戲一般,日升月落,如年如日,研發、種田,還要安排巡邏、探索等任務,就很忙。

不知不覺,盛夏就過去了,秋色越來越濃。

不過身在三地的周寧無感。

他面對的環境,還是那個地下荒漠,在這片荒漠中,最常見的就是黑暗和沙石。

天然形成的奇形怪狀的石柱,支撐起宏大的地廳格局。

就如同{指環王1}中護戒隊被半獸人圍攻的那處矮人地下宮殿,宏大的像是泰坦的殿堂,隨便一根柱子,就得十數人手拉手才能合抱,高度更是上百米。

在這樣的空闊環境中,地面是沙和礫石,經常有大風吹卷,風力往往在七級以上。

周寧懷疑風的成因是冷熱的碰撞,比如寒泉與熔岩,但具體他沒有及時察明。

他玩即時戰略遊戲,更習慣先讓基地周邊地圖全亮,以方便規劃和放置設施,而不是在大地圖上點個位置,就讓探子一路探過去。

當然,他也知道,這明顯就是休閒玩家的玩法,競技型玩家,那都是目標明確,直接探對手基地,無論對戰的是電腦還是其他玩家,都會嘗試能不能透過騷擾打亂對方節奏,拖延其發展。

從這個角度看,周寧更注重享受遊戲過程,注重‘玩’,而不是一切為了爭勝。

這種習慣,不知不覺就代入到當下。

看著設計圖紙不斷象樂高積木般拼裝完成。

看著一件件法器被他親手搓出來,然後組裝成設施。

看著這些設施漸漸增多,形成一個精練的生產基地。

周寧心裡就充滿了成就感。

感覺比遊戲號升級都爽。

就像大多數遊戲玩家一樣,周寧也是有遊戲型別的偏好的。

他對第一人稱視角的遊戲就不是特別感冒,喜歡{血源詛咒}等幾部作品,也是因為設定、畫風實在合他胃口。

真要論型別,他最喜歡的就是RPG+SLG+RTS,也就是集角色養成、戰術策略、經營生產為一體的沙盒遊戲。

而如今的人生,恰恰全面滿足了他的這種癖好。

人生能這樣過,已經不是一個爽字那麼簡單了。

這也成為周寧玩的不亦樂乎,或者說能夠苟的住的主因。

他不知道的是,因為‘阿基米德·玉瓏’的命運槓桿玩的極熘,某支沉眠的蟲群,在一連串機緣巧合下復甦了,且距離他的新落腳點很近。

那是一片可以稱作蟲土的環境,在正常的光源照射下,蟲土的色澤呈藍紫色,具離核心區域越近,紫意就越濃。

這種蟲泥是特意生產出來的,蟲群中的工蟲,用自身的分泌物,結合煞力,生成這種足以讓地球現代材料學專家、誠摯的獻上膝蓋的多功能材料。

然後,用蟲泥打造出龐大的、迷宮般的蟲巢。

蟲群甚至建造了符合土空調原理的宏大巨構建築,以調控蟲巢的溫度和溼度,維持煞力的狀態。

當蟲子們沉眠時,這裡就像是神秘陵寢,靜謐、卻又偶爾會有怪異的聲響迴盪。

而現在,好些孵化房,就彷佛通了電的老式電爐,電阻絲可以燒的通紅的那種。

凹槽中流淌著超凡之力造成的光與熱,整個孵化房都被加熱,紅紅火火、光煙繚繞,房間內林立的巨大蟲繭,其外殼從岩石般的質地和色澤漸變為角質狀態,一如手腳上的死皮老繭。

孵化50多個小時後,‘噗噗!’的聲響陸續想起,聽起來像是皮革被捅破、撕破,一批批戰蟲孵化出來了。

蟲群的每次甦醒,都是以爆兵為開端的,消耗大量的庫存給養,催生戰蟲,霸佔資源,然後才是蟲巢的其他機能陸續復甦。

時間流逝,周寧這邊,第一座兵工廠終於落地並開始運轉。

這一佔地大約六百平米,看外在很有蟲殼蒸汽朋克風(風之谷)的設施,對周寧而言,是個不求甚解的大玩具。

雖然周寧參與了設計,但他的設計僅流於表面,更具體的說,在系統給出的相關內容中不斷的做出選擇。

比如,使用什麼樣的裝甲外殼,使用怎樣的供能系統等等。

經過一輪輪單元化、模塊化的組裝拼湊,設施就徹底定型了。

這樣的設施,需要他手搓製造。

說白了就是由單人進行的、極具儀軌特徵的大型法事。

類似於跳大繩,但看起來更有嗶格一些,光霧繚繞,光符亂飛。

然而具體過程畢竟太耗時間,若沒有時間感扭曲,就算周寧不覺得煩,也沒有精力完成這等級別的法事。偏偏這法事中途不能摁暫停鍵,必須一鼓作氣完成。

隨著合乎標準的原料從進料口送入,兵工廠開始嗡嗡隆隆運轉。

約莫半小時後,閘門開啟,一架有著鴕鳥般長腿大腳板的兩足機器人,從兵工廠行了出來。

歌利亞,連名字都是照搬{星際爭霸}中的泰倫人族兵器。

不過其塊頭要小很多,也沒有地對空導彈,只有煞神機炮。

罡煞湮滅反應,被用到了煞神機炮中,充當傳送藥,以噴射彈珠的方式,將彈丸推送出去,由於是滑膛槍的設計,其射程和準頭都不怎麼樣。

不過沒關係,這種兵器主要針對150米以內的輕步兵單位,注重彈幕殺傷,而不是射擊精度。

周寧以遊戲視角,操控歌利亞熘了幾圈。

感官還行,響應及時,動作流暢,沒有僵硬蠢笨的感覺。

他又解除了遊戲狀態,近距離觀察,還伸手敲敲打打。

其外殼有粗陶特質。

這是一種混合材料工藝,是在鋼化玻璃的基礎上,進行了晶沙融合處理而成。

若有沒有超凡能量的加持,這種材料並不比同等厚度的瓦片結實多少。

可加持了超凡之力,它的防禦力,能跟二戰時期的虎式坦克的正面裝甲媲美。

當然,這僅僅意味著抗動能打擊較為傑出,比如重機槍、小口徑火炮等等。面對無法八門的超凡力,系統就無法給出太多保證了。

畢竟系統見過的市面也一般,還等著周寧帶它見識超凡大千。

即便如此,周寧也感到十分開心。

在他眼裡,這生產體系已然彎道超車到喪心病狂,這若是地球,連幹三瓶伏特加,都不敢這麼吹的這麼魔幻,怕被人笑話。

而在這裡,竟然就夢想成真了,除了喊破音:系統牛嗶!之外,他不知道該如何表達內心的感慨。

兵工廠落地後,他就給出日夜不停生產歌利亞的指示。

與此同時,更多的煞力汲取器和採砂車被製造了出來。

前者就是當初收集血罡時用到的那種,大型竹蜻蜓一般。

後者在結構上跟元晶收割車差不多,螺旋滾輪刀將沙土卷起來,分成不同的類別,各有各的去處。

耗煞和劣煞,就像氣體混合一般,按照比例跟幽煞、陰煞合成地煞燃料,跟血罡進行罡煞湮滅反應。

沙子被煉成超凡玻璃鋼,以及被製成煞磚。

煞磚乍看有打磨過的玄武岩特徵,分大塊和小塊,大塊1噸重,小塊10公斤。

值得一提的是,這種產品,是無法象他之前造陽宅造牆那般靠術法碼放的,更無法收取再利用。

為此,工程車誕生。

這種用於輔助施工的造物,堪稱另一種型別的礦騾,不但能夠修築城牆,剷土平地,鋪設地板,還能拼裝地堡機槍塔等設施,一股子濃郁的SCV味。

工程車、礦騾、歌利亞……這些無人系列,搭載的不是AI(人工智慧),而是機魂。

周寧對機魂的理解,就是有了靈魂屬性的AI。

機魂最為著名的一個出處,大約就是戰錘40K了。

在那個以亞空間四大邪神為超凡天花板的絕望宇宙中,將科技推進到星際旅行高度的人類,曾遭受過鐵人(智械)叛亂,從而使得AI退出了人類文明的舞臺。

之後,就有了機魂。

自我覺醒的AI,比較著名的象終結者系列的天網,太空堡壘卡拉狄加中的賽昂人。

而在怪力亂神的世界,以玄學的方式,令AI有了自我意識,這就叫機魂。

前者,超算機是基礎,要是沒個每秒N億億次的運算速率,好意思覺醒?

後者就不一定了,按照戰錘40K的邏輯,一把爆失槍都可以有機魂,這你去哪說理?

按照這樣的設定理解,周寧覺得,如果說他的金手指,是以超級超算機為基底的機魂,那麼這些礦騾、歌利亞、工程車之流,就是以尋常智慧晶片為基底的機魂。

運算速率和智商,均存在著層級的巨大差異。

智商80,運算速率酷睿II單核,工程車搭載的機魂,可能就是這個水平。

總之,系統給出了能夠勉強自洽的相關說法,周寧也很配合的沒有去深究,這就叫默契。

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相比於瞭解幕後真相,玩的開心更重要。周寧覺得,有著這樣的思路,說明自己情商還可以。

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