一零四 煤礦基底之戰
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俗話說,無巧不成書。

不過周寧的這個遭遇,巧合中隱匿著必然。

公冶玉瓏撥弄著命運的琴絃,讓巧合變了味。

從這個角度,奇門法師們,的確是大勢級的棋手,讓他們的對手深陷棋局而不自知。

對於奇門法師的算計,周寧倒也不是真的就沒有一點提防。

只不過,當人沉浸於某事,很容易忽略周遭的其他事。

周寧前世就有過在網咖玩LOL太投入,而被人從衣兜裡摸走手機的經歷。

今生也沒有長進太多,他沉浸在跟蟲群全面開撕的戰事中,已然忘記了奇門法師可能發揮的作用。

當然,即便記起來,也沒有什麼太好的辦法應對這等玄妙的隔山打牛,反倒共容易因憤滿而氣餒。

畢竟,周寧其實是個愛算小賬的人。

做一件事,當他覺得不划算,很可能就乾脆割肉棄坑了,並且還會以果決這類說法自我安慰。

缺乏周旋到底、戰至最後一兵一卒的堅韌頑強的精神,這或許也是他前世平凡的一大原因。

周寧收到煤礦附近出現蟲群的噩耗,第二兵工廠的進度才17%。

他雖然有其他分身,但建造兵工廠,主要牽扯的是他的意識,而不是當前角色。

並且,這等複雜的大型法事,是沒辦法交給系統來做的。

面對艱難的選擇,他選擇了一意孤行,繼續打造兵工廠。

兵工廠從某種角度講,是類似福車那般的大型複合法器。

具體由多個子法器,或者說模塊化部件組成。

這樣的法器裝置,說是放置落地,實際上還包含了組裝製造的成分在裡邊。

如果半途而廢,那麼就相當於電爐冶煉鋼鐵,結果半道拉閘停電,不但這爐鋼鐵廢了,還有可能跟裝置熔結,連帶裝置一齊廢掉。

兩害選其輕,周寧懷著一定的僥幸心理,派隱刀和霸劍去支援。

土行孫仗著土遁能力,是蟲土基地那邊戰事的主力,抽調不開。

隱刀和霸劍如今都過了50級,但它們的技能成長,就遠不如周寧使用的一系列角色的技能成長驚豔了。

當兩人帶著援軍抵達煤礦,這邊已經打的熱火朝天。

煤礦作為分基地,並不缺乏防護建設。

並且周寧患有火力不足恐懼症,且對{星際爭霸}人族地堡情有獨鍾,為此,外圍警戒哨,都配備有地堡。

但這次,這些地堡並沒能發揮應有的作用。

蟲群表現出了極為專業的荒漠作戰能力。

它們的揚沙戰車蟲,就彷佛超大馬力的推土機。一邊推進,一邊在正面揚起沙礫。

這些沙礫,結合超凡能量,構成流動的沙幕。

周寧引以為傲的地堡自動機炮,對此等流動沙幕無可奈何。

只有中央哨臺上的軌道炮,能夠對沙幕後的戰車蟲造成威脅。

很不幸,周寧目前配備不起太多的這種武器。

一座標準哨塔,都是四地堡一哨臺的格局,另駐守一個班十臺歌利亞。

結果這樣的哨塔,被蟲群充沛的武力給拔除了。

首先就是將哨臺頂端的軌道炮打掉,然後借戰車蟲的沙幕抵進。

一旦進入到白刃戰的階段,歌利亞就顯得比較拉胯了。

其火力雖然還可以,但極短的時間內幹不掉幾個戰蟲。關鍵是一旦近距離,它有射擊死角的問題就暴露了。

戰蟲不但防高甲厚,‘秦王繞柱走’的基礎戰術動作,也是玩的很熘的。

還有諸如滑鏟鑽襠術之類的技巧。

總而言之,擅長肉搏的戰蟲,無論是綜合屬性,還是格鬥技巧,都不低,歌利亞與之相比,明顯能感覺到笨拙。

這不僅僅源於歌利亞的軀殼結構,還因為歌利亞的機魂有些低端,雖然有學習功能,但尚未成長起來。

戰蟲不同,戰蟲象術士一般,透過血脈挖掘技術。

用科技側的說法,就是知識都打包壓縮於遺傳基因中,只需要解開相應的基因鎖,就能立刻掌握相關知識。

這些知識,是蟲群以十萬年記的種群存在史積累的智慧結晶。

也正是因為如此,蟲群的外在形態都堪稱古老,十幾萬年前是啥樣,現在還是啥樣。

周寧以人類為基胚,打造新款蟲兵,其實也是下意識的遵循規律。畢竟他的相關知識和技術,基本都是以人為藍本的,別說是獸態,就是多增加兩條胳膊,對他而言,都是一系列的改變,多加的胳膊未必能用好,還有可能成為累贅。

相應的,歌利亞這款產品,就有極重的測試和戰鬥資料收集的意圖在裡邊。

結果一方是測試機,另一方是爐火純青的熟練工,被吊打也就不奇怪了。

被戰蟲纏上,跑都跑不掉。

如果不是周寧具備‘第四天災’的冷酷特質,給歌利亞裝備了自爆功能並進行了相關條例設定;

那麼,當蟲群推到煤礦基地時,大約能挑起一百多面骸骨旗幟,以打擊周寧一方的士氣。

蟲群的作風就是這麼野蠻。

它們會將細胞組織全部收集起來,轉化成營養物質。

哪怕是己方戰死的蟲子,也是此等待遇。

而敵方的骨骼,則會被它們利用,其中就包括製成骸骨旗幟。

攻打煤礦基底,蟲群仍舊使用了之前的戰術。

它們多少有點死腦筋,只要戰術行之有效,就一直使用,不會輕易變更。

煤礦基地是有高牆的。

對於周寧而言,但凡敢稱之為基地,那就必定有高牆。

這是前世完{紅色警戒}造成的後遺症。

紅色警戒有一招比較爛的戰術,那就是強行突破敵人防火火力網,又或趁著對方防空火力還不太行,搞偷襲。

直升機放下工程師,直接佔領敵軍總部,轉手就賣掉。

這樣,不僅摧毀了敵方關鍵設施,還獲得一筆錢,同時還會衍生幾名小兵,這幾名小兵哪怕是原地建立陣地,也往往能對周遭的其他設施,造成一定的傷害,騷擾的同時還能令敵方多一筆維修費。

為了防止這等下流戰術,給總部造牆,封死敵方佔領路徑,就成了必然會做的一步操作。

久而久之,就形成了思路關聯,建基地,必造牆。

尤其是周寧還是個‘苟流’玩家。

玩紅警,他喜歡電塔一路碼去敵人家。

玩星際爭霸,則喜歡地堡、防空塔、坦克展開的陣地推進戰術。

這其實都是打呆仗、陣地流。

也正因為防守比較出色,周寧抉擇時,才懷著一定的僥幸心理,試圖讓基底防禦體系,抵擋這波蟲群進攻。

結果蟲群僅僅是沙幕製造,就基本廢了他比較看中的地堡火力。

面對城牆也一樣,步坦協同,製造沙幕的戰車蟲在前,戰蟲則在戰車後面,借其掩護,穿越純遠端打擊構建的最具殺傷力的火線地帶。

不過基地終究不比哨站,火力網是高低搭配的,地堡不少,哨臺也不少。

這種高架哨臺,可謂能量版的大型箭樓,為的就是給直射的軌道炮,提供良好的射擊視界和角度。

否則有延綿起伏的沙丘遮擋,根本不能發揮其打的遠、打的準、威力還大的價值。

另外,基地還有弧線打擊軌道的榴彈炮、滑膛炮。

都是幽能火炮,前者距離打的更遠,後者口徑大、威力足。

為了應對這等打擊,蟲群一方雙管齊下。

一方面,它們使用了真潛地單位,嘗試從地下突破火線。

另一方面,蟲群的基層指揮官,紛紛施展類法術技能,強化沙幕效果,為進攻的戰蟲提供遮攔庇護。

結果,潛地部隊最終建功。

煤礦基地並沒有建立八卦鎖獄(金)陣。

這裡沒有合格的‘獄’,也沒有建立周寧更喜歡稱呼為‘金’的能量池。

沒有建的主因有二。

首先是基地規模比較大,八卦陣想要覆蓋如此大的區域,能耗較高。

這可是超凡能耗,且不能以耗煞和劣煞來替代。

周寧一算賬,覺得肉疼的不行,就沒有搞。

還有一個原因,則是建立八卦陣,需要一系列法器,作為法陣的節點。

煉製這麼一批法器,耗費不菲,周寧沒舍得。

他現在仍舊是兩套相關法器,一套是從死道眾那裡獲得的碉樓,經系統洗煉而成。

另一套,則是系統給出相關圖紙,他自己手工搓出來的。

全新的那套,如今佈置在了蟲土,所謂好鋼用在刀刃上。

洗煉的那套,則是岔路堡壘的基礎。

其他,也就主基地,使用了低檔次的,但更加大型的永久性法陣法器,餘下的都沒有法陣。

沒有法陣,哪怕放置了厚重的大型能量地板,仍舊是被潛地戰車蟲給破開衝了上來。頓時,防線腹背受敵。

隱刀、霸劍帶隊趕到煤礦基地時,蟲群已經透過潛地戰車蟲,將第三批戰蟲投送進來。

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防守的歌利亞,被這些白刃戰蟲黏住了勐錘,時不時就自爆一臺,場面十分混亂。

隱刀直接開啟瞬殺斬殺模式。

它如今可以輕鬆承受連續瞬閃殺的壓力和耗損,高攻特性也有了更進一步的強化。

殺這些於它而言已經不給經驗的灰名怪,基本都是一刀一個小盆友。

霸劍的‘有限無敵衝鋒’,也變得更加給力,往往是勾引出對手施法,然後就以這招使其術法打擊無效化,同時完成騎臉,一通狂砍。

象隱刀一樣,霸劍也裝備了全套精良法器,而且是以等級碾壓之姿砍怪,雖然做不到一刀一個小盆友,但打殺效果血腥殘暴,有著降敵士氣的附帶效果。

除了霸劍隱刀,周寧將部分特戰隊員也派過來了。

作為進階特化蟲兵,它們基本沒有歌利亞的短板,靈活、兇狠,關鍵是它們是小組作戰,戰術配合多變,這不是歌利亞能比的。

不同型別的蟲兵,分工明確,大狙蟲往往會優先幹掉那些皮糙肉厚速度不夠快的蟲甲戰蟲,而突擊蟲的兇勐火力,令那些試圖騎臉刀敵的戰蟲十分絕望,基本上貼上來直接就會打成碎渣。

隱刀和霸劍保護了及及可危的壁壘防線,支援的歌利亞也再度填補壁壘上的射擊空位。

這使得已然衝到壁壘下,開始攀爬攻城的蟲兵成片死亡。

本來被軌道炮集火蹂躪,衝過來的戰車蟲就不算多,這下戰蟲更是如同烈日下的融雪般迅速消耗,眼瞅著就無兵可用了。

蟲群指揮官已經知道這次行動失敗了。

它派遣全程記錄了作戰過程的情報蟲回巢,自己則搭乘潛地戰車蟲,連通最後一部分精銳、以及後備戰力,組成了第四波潛地突擊部隊。

這次,蟲群的攻擊目標,不在是以歌利亞為代表的有生戰力,而是基地的生產設施。

普通戰蟲賣命,精銳戰蟲充當智慧炸彈。

以三機小組巡邏的歌利亞,以及固定機炮塔瘋狂噴射火舌,形成的火鞭令蟲群肢殘體斷、血肉橫飛。

但它們還是用自己的身軀完成了護衛工作。

轟轟!轟轟!轟!

煤礦生產體系,多處挨炸,最具威力的一炸來自這次行動的蟲群指揮官,煤礦基地的中樞設施,濃煙滾滾,被炸燬了三分之一。

採礦體系受創不輕,運轉停止。

隱刀和霸劍雖然帶隊殺光了每一個能動的蟲子,但損失已經造成,洩憤意義不大……

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