七十九 水入獠牙堡
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在蟲兵的簇擁下行進了近半個小時,周寧覺得自己已然成功領教了二地的大概面貌。

簡單的說,當年無數次腦補著名桌遊《龍與地下城》中,費倫大陸的幽暗地域景緻,在這裡近乎完美的重現了。

真的感覺就是一個完整的世界。

地表有的這裡基本都有,不光是地形地貌,還有晝與夜、雨和雪, 乃至廣褒空闊的感覺。

比如說這地底的天空,由於煞力積鬱,再加上超過三百米的垂直距離,穹頂連白骨法身都無法看穿。

同樣是2.5D的遊戲視角背景下,視野毫無阻礙,也沒有那種在室內環境中、頻繁的視角切換問題。

用電影的專業術語描述,一鏡到底!

給他的感覺, 基本跟在地表時、烏雲密佈的陰天環境相同。

當然,他感慨這些, 主要不是被自然界的鬼斧神工驚豔到了,而是自嘲之前為什麼就那麼輕易的被自己的臆造出的困難給打敗了。

地底不僅僅有該死的煞毒孢子,還有狹窄的、不穩定的空間,根本不利於騰挪,也不利於發揮遊戲視角的優勢,一個塌方就會被活埋……

他之前就是這麼想的,他都懶得收集情報,就被一廂情願、自以為是給說服了。

覺得地底言不是他這個剛離開新手區的玩家該去的。

現實就是這麼打臉。

彷佛總是跟你對著感,當你覺得這事優勢在我、So easy時,各種事先完全沒有想到的問題,撲面而來,砸到滿頭包。

當你覺得自己思慮縝密周全,分析到位、理性決斷時,事實又告訴你,其實也沒那麼難。

命運捉弄?

不, 他覺得,更多的,還是手藝潮, 沒有把握住臆想猜測、分析推理之間,以及主觀意願和客觀事實之間的合適的度。

而把握不住的主因之一,就是傲慢。

自信和自大,真的就是一線之隔。

成功的自我教育了一番後,地(下)湖擋住了去路。情報員也在這裡與他匯合了。

情報員是個以‘影四’自稱的妹紙,長的還挺好看,氣質一股子鄰家味,可幹的這個工作就……總之讓周寧很警惕,並且想起了張無忌他娘的名人名言:“越是漂亮的女人,越會騙人……”

但眼前這個情況,跟‘既然下場,就得接受裁判裁決’有異曲同工之處,再是懷疑,也只能捏著鼻子去嘗試相信一些東西。

周寧努力壓抑這種不信任情緒,才算較為理性的瞭解了這次要攻略的獠牙堡的人員部署情況。

按照影四的說法,目前最主要的問題,就是獠牙堡建立了一個兵站,至少有六百陰兵在其中修整。

只這一條,就讓周寧感到十分無語。

就衝這六百陰兵,行動的性質就已經變了, 強襲變成了攻堅。

己方人員30+40+50,敵方600+固有守軍。

雖然說人數很多時候都不適合作為衡量強弱乃至勝敗的標尺,可若不重視,那勢必要付出慘重代價。

“正好趁著這裡有水,汲取三個單位水之精華,以應對必然會發生的苦戰吧。”

於是,蟲兵們紛紛利用幽能的附屬效果,從湖中汲取水中精華。

就見燃燒瓶中的幽能,像是一條條青光水蛇般衝入湖中,翻卷出朵朵浪花,當其鬧騰夠了,化作青光在水中漾開,便有水藍色的光像是魚群般朔源而回,充溢進燃燒瓶中。

與此同時,周寧放出六條寬葉舟。

這法器還是玉霞子支援的,真的就像樹葉一般,平寬微翹,船頭就是翹的最高葉梗部分,左右兩舷距離水面不足一尺。

一舟五人,六舟正好三十人,周寧不需要,他駕風。影四沒有跟來,她還要接待第二撥人馬,也就是戰神殿的殿後人員。

寬葉舟倆倆並列,形成縱隊,在地湖中靠著法器船本身的向後排水效果前行。

水中有發光生物,水草、魚蝦,都有,水上也並不黑暗,穹頂,石山,石柱,石壁上,有冷光植物,也有發光的昆蟲和動物。

不似{阿凡達}的潘多拉星那般豔亮繁多,卻也足以為這地底世界彰顯光芒和生機。

當然,也不光有美景,還有危險。

除了兇勐的地底生物,周寧還在這裡發現了魔類,它們在這裡展現的風格,跟地上大相徑庭,似乎少了幾分暴戾狠毒、多了幾分恣意聰慧。

周寧現在可沒空研究它們,作為陸地生物,他對水有著一種發自內心的恐懼。

他很擔心水下突然殺出一條底棲魔魚之類的Boss級怪物,讓這次行動剛開始就劃上句號。

懷著這樣的一份忐忑,周寧和蟲兵,一路無驚無險的來在了獠牙堡的水路碼頭。

剛上到碼頭,淒厲的警報聲便響起,具體是某種怪獸在叫,就跟野貓發春時叫聲的魔幻放大版,賊啦難聽。

周寧從容的收起寬葉舟,隨即迅速編了個隊,英雄單位,也就是白骨法身,1隊。蟲人分別是2、3、4小隊。

他心中還想:“RTS即時戰略遊戲模式,爺青回……”

兩名無常帶著十幾個戰鬼,以及十幾條邪巨狼撲了過來。

沒什麼好說的,A過去。

蟲兵紛紛開槍,它們手中的幽能步槍射出的子彈,既有能量脈衝武器的華麗效果,又有動能和超能雙重傷害。就如同軌道槍子彈被附了魔法效果。

梭形的能量團,內中包著幾丁質彈丸,帶著延時消散的澹澹發光軌跡砰然射出,槍口初速2100米/秒,射擊頻率最高1.5秒一槍。

包括無常在內,沒等有所反應,就已經中槍了。

哪怕這些人的防禦力遠超常人,又有超凡能量加持,也基本都是一槍一個碗大的洞。

對此等排隊槍斃般的屠戮效果,周寧表示滿意。

先進的武器思路,先進的戰術理念,經得起考驗,沒有這樣的效果,那說明他玩砸了,現在算是預料之中。

點滑鼠後拖動,將所有人員括入圈內,A鍵點目的地。

玩過遊戲的都知道,這就叫A過去。不講戰術,就是靠著兄弟多,火力強,沿途但凡遇敵,格殺勿論。

指揮著這票50塊錢好兄弟前行,2.5D的天神視角,很快就讓他發現了前路上的一個戰術難點。

碼頭區相對高度較低,需要爬一個垂直高度大約二十米的有階梯緩坡,才能上到獠牙堡的基礎平臺層面。

而這個緩坡,是在峭壁式的地形上開出來的。

也就是說,階梯緩坡的左右,都是二十米高的人造峭壁,上面還有碉樓,宛如二鬼把門。

周寧知道,這要是讓蟲兵上,必定死傷慘重,只能是英雄單位敲掉門牙。

結果剛駕起黑風,系統警告,獠牙堡有禁空法陣。

緊跟著,他就生出了毛骨悚然的感覺,急忙從空中落下,但還是有點晚了。獠牙堡的深處,數團籃球大小的光球、帶著老鼠款的發光尾巴,呼嘯而來。

他第一時間聯想到了當初在麒麟軍時見到過的,由陣車發出的那種能將石山山頭抹掉一大塊的超凡爆炸能量,而且這個是帶追蹤效果的。

他急忙切換小隊,英雄單位向左,蟲兵向右,儘量拉開距離。

光球到了,他開始操控英雄單位在刀尖上跳舞。

轟擊爆炸的一瞬間,使用技能骨盾滑鏟。

真無敵+極速熘號模式。

‘轟轟轟!’果然能炸,威力還不小。

如果不是2.5D模式,周寧相信此刻眼睛能見到的,只會是致命的一片盲白。

所以說,主視角代入感是強,但即便沒有暈3D的毛病,也有缺乏掌控全域性的彼端,還是第三方視角給力,作弊範兒十足。

另外就是骨盾滑鏟,也比預料中的給力。

這一波超凡版的智慧追蹤導彈,可是有時間差的,看起來一窩蜂,實際有先有後。

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他以為需要連著使用兩次骨盾滑鏟,才能安然脫險。

然而技能使用後,有1.5秒左右的保護延遲,在這個時間內,同類傷害,乃至衝擊力餘波什麼的,並不能對他造成傷害。

這就大大提升了技能的價效比,除非被密集而持續的打擊狂轟亂炸,否則真的就是攻擊隨便來,片傷不沾身。

開心之餘,他就毅然決然的衝向坡道,使勁浪,給大家助個興!

碉樓果然開火,附魔箭失,附魔床弩,還有霹靂火,就是發石車將一個罐子砸過來,裡面大量的彈丸子藥,一炸一片,頓成火海。

滑鏟!再滑!

人家是向下滑,我這向上也行,唉,就這麼不講道理。

衝上坡後,折返對付碉樓。

也不用殺進去,就用燃燒彈,直接投擲進碉樓裡,下一刻,轟然聲中,青色的能量火焰從內往外燒,那效果就象強力鼓風機送風進入爐膛一般,但凡有縫隙的地方,都在向外衝光噴火。

“Nice!要的就是這個。”

蟲人燃燒彈的靈感,來源於{命令與征服系列-凱恩之怒},在那裡面,GDI用進攻手雷,NOD用火焰噴射器,專克那種據碉樓地堡而守的輕步兵,直接就讓裡邊的人坐土飛機或變成烤火雞。

另外一座碉樓,也以同樣的辦法處理。

有意思的是,這碉樓竟然還是法器,系統表示可以回收!

“很好,遊戲這麼玩,就有{我的世界}的意思了,萬物皆可成積木!”

趁著指揮蟲兵就位,他讓白骨法身,按照系統的提示,再度使用幽能,對碉樓進行能量侵染。

這幽能自然不是白骨法身生成的,而是從蟲兵那兒白嫖的燃燒瓶中獲得。

蟲兵的自帶技能,就是汲取地火水風之力,以及汲取煞力,轉化幽能。

兩者可以分開看,也可以合在一塊兒看。

因為幽能的轉化過程中,就需要地火水風之力的介入。

再往細了說,蟲兵自身的營養所需幽能,和幽能步槍的傳送用幽能,乃至生成幾丁質甲殼和彈丸的促生幽能,以及燃燒彈中的類等離子火焰幽能,不是一回事。

所以,這蟲兵是典型的簡約但不簡單,周寧這邊大玩設計,步槍手雷,心想事成,系統那邊技術支撐、負重前行。

幽能不愧高嗶格黑暗系超凡之力,專制其他黑暗系力量的各種不服,卻又跟屬性互克的金烏陽炎之力不同。

陽炎對黑暗,是仇人見面分外眼紅。

幽能對黑暗,是你大爺永遠都是你大爺。

經過幽能侵染的以黑暗系超凡力煉造的法器,就等有變相的被洗煉了一遍,舊有印記全部抹掉,重新設定。

周寧很快就用到了這兩座外形古色古香的‘炮樓’,往指定位置一拋,忽悠一下,碉樓就聳立於平臺上了。

劃拉兩隊蟲兵分別入駐,從遊戲角度顯示,頓時碉樓頂部就多了代表己方的藍色能量旗幟。

並且碉樓的外圍,還多了混凝土障礙物效果,但目前是虛影。

這意味著,碉樓也有自己的技能,只要注入能量,就能形成防護加強效果。

“這個好,碉樓推進,防守反擊,嘿嘿,來吧,小白臉,揮舞著你們的片刀長矛發起悍勇衝鋒吧!”……

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