八十三 戰魔屠
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Boss戰開打,周寧沒有忸怩,在魔屠子掛甲的時候,就開始前搖,完成蓄力後,輝光白骨斬殺起手。

而魔屠子,一副大咧咧、無所畏懼的樣子。

他的掛甲持兵動作, 明顯是帶有儀式特色的。

隨著儀式一步步完成,體型迅速增大,光是個頭,就從原本的2米出頭,一路增加到6米以上。

並且這傢伙是那種X戰警系列紅坦克型別的肌霸,肌肉虯結, 且是一粗條、一粗條組成的, 呈現出人造金屬肌肉的線條特徵, 給人以極強的視覺衝擊。

‘鏘鏘鏘!’三斬全中,並且相當一部分力量,透甲而過,造成了真實傷害。

換來的則是魔屠子輕蔑的哂笑:“就這?你就這樣利用了最有利的一次打擊機會?”

而系統這時也計算出了魔屠子的概略血量,就跟街機遊戲的Boss一樣,視野最下方,拉滿屏的兩管半,現在損失了不到1%。

儘管周寧已經有打擊如刮痧的心裡準備了,這情形仍舊忍不住讓他呲牙。

心說:“這血量是真離譜,就算是真人層級,這等血量也明顯誇張過頭了。

這白骨法身傷害比不得純ADC,卻也絕對是半肉往上。

曾讓我撓頭的無常,面對白骨法身的平A手段,都撐不了幾下。

輪到這傢伙, 強力斬擊技才下這點血。差距呀……”

這時候,就見魔屠子一擰手中劍,勐然就往地上插去。

而從遊戲視角顯示, 隱約有一個半徑10多米的光圈一閃而逝。

作為遊戲老炮, 自然知曉猜出來發生了什麼事, 魔屠子在啟動範圍打擊技。

這要是第一人物視角,恐怕也只有神識極高,明辨氣機,才能感受到周遭的變化,繼而發現異常。而是否還來得及做出應對,就不好說了。

所以說,這遊戲視角是真心佔便宜。

穩如老狗,啟動骨盾滑鏟,白骨法身‘哧熘!’一下滑開。

與此同時,以魔屠子為中心,猩紅的光芒炸裂。

這光芒色彩層次感極強,越是向內,越是鮮紅,而最外層,則是紫黑色。

並且,這炸裂也不似太陽光芒那般,向四面八方均勻輻射,而類似於爆炸物炸裂。其薄弱處,力量就宣洩的較為嚴重,從而光芒形成簇狀鋒銳的效果, 其他處,炸裂的光芒就短小些,像是一根根七乍八乍的長刺。

隨著這爆炸,半徑10多米的範圍內,都被狂暴的血煞之力擰動絞殺,空氣扭曲、紅光搖曳,看起來很嚇人。

“死煞+血煞,倒是個很正統的天魔傳人。”

周寧腹誹的同時,再次前搖3秒,輝煌白骨斬殺,又衝了回去。

‘鏘!’剛斬了一劍,就見魔屠子身子微微一蹲。

這個動作他可熟悉的很。

當初在麒麟軍林字營帳篷遇襲,那個玩籠中鬥的無常使者,施展無敵衝鋒時,就有這樣的前搖動作。

趕快閃!

不過周寧這次沒有使用骨盾滑鏟,由於巽風天賦的加持,他的速度本就極快,身法輕盈,步伐靈活。

而滑鏟、衝鋒,主要提供的是變速效果,並且在距離稍微長一些的時候,才能體現出加速的好處。

象現在這種貼臉的情況,啟動技能、和直接閃避,在頭一秒的位移效率上,其實相差無幾。

技能的主要優勢,在於帶有其他效果。

作為老炮玩家,周寧總是儘可能的保持技能的冷卻健康度,以免需要接連施展技能時,冷卻未完成而飲恨。

因此,在那個瞬間,當他做出判斷,覺得自己較早的發現了對手的徵兆,正常躲避多半來得及的時候,就不會浪置技能。

幾乎是剛完成位移,魔屠子就像一列高速列車衝了出去。

沒有正面衝到他,甚至就連其身周三尺內的猩紅血煞,都沒能刮到他,但更外圍的、半徑大約是一丈的血煞氣息,卻是剮蹭到他了,除了將他帶的一個踉蹌才站穩,再就是直接掉血十分之一。

“……”周寧對魔屠子的攻擊力有了個較為清晰的認知。

正面被衝撞,除非是他開骨盾,否則很可能飄起一連串巨量傷害,直接死亡,就像機器人被高速行駛的列車撞到、然後軋成廢銅爛鐵一般。

被起衝鋒時身周形成的猩紅血煞碰到,則是70碼飛人,大約三分之一管血量就會被消掉。

“果然,光輝白骨斬殺的回血效果、才是關鍵,否則這容錯率低的根本就沒法玩呀!”

再說魔屠子,他身體龐大,看起來笨重的很,但速度並不慢。

並且,也會象周寧那般,在上一個動作尚未徹底完成時,就開始為下一個動作蓄力。

幸好周寧有系統,細節監控非常到位,還有敵方的招式索引。

周寧就見以白骨法身為核心,一道猩紅色的閃電虛影,一閃即逝,立刻發動骨盾滑鏟。

而魔屠子在衝鋒的後半段,就突然躍起,空中折轉,以不符合基礎物理規律的超凡手段,來了一記浩克式的大跳踩踏。

‘轟!’大地象被220MM巨炮轟擊了一般,除了一個大坑,半徑十數米內也受到了強勁的超凡力和動能衝擊的波及。

周寧趁著骨盾滑鏟施展後1.5秒,無懼餘波傷害,折返衝殺。

結果魔屠子並沒有大跳踩踏後的僵直,揮舞超過20公分後,近1米寬,3米多長的重劍,‘嗚!嗚’就是左右擺斬連擊。

這樣的重擊打擊範圍大、勢沉力勐,白骨法身根本無能力硬剛。

只能是二次開骨盾滑鏟避開,果然,重劍帶起的血煞劍芒,仍舊刮擦到了他,骨盾確實提供了保護,但仍舊被巨力扯帶著撞飛了出去。

周寧趁機前搖準備輝煌白骨斬擊,魔屠子則低喝一聲,重劍高高舉起,頓時就有猩紅雷霆憑空出現,落下灌入到重劍中,令重劍電光繚繞,這個動作耗時1.5秒,接下來重劍下插,耗時0.5秒。

從2.5D遊戲視角看,一個全屏範圍的打擊技能,就這麼形成了。

周寧沒有切招三開骨盾,而是貫徹了白骨斬擊,融入勐虎三式的虎掃尾,三連斬!

‘嗡冬!’血色光芒瞬間膨脹式掃蕩全區域,白骨法身的血條‘吭哧’一下就掉了半管。

還好,三連斬都命中,血條在第二連斬時,就頂滿了。

魔屠子嘿嘿笑:“有點意思,就讓我們看看,是你的汲血效果更勝一籌,還是我的血斬效果威力更強!”

嘴裡說著,擰身就是重劍連斬,周寧玩起了繞圈圈,一邊貼著魔屠子移動,一邊平A。

這個思路周寧自己覺得還行,畢竟重劍連斬的範圍雖廣,卻需要拉開一定的距離。

他如果在車輪的位置,的確是移動速度、不如魔屠子的重劍掃擊快,可他貼身,在車軸位置,這樣一來,就是他更快、更靈活了。

然而,魔屠子手中是有盾的,不但能護,還能掃能頂。

面對這種情況,周寧選擇死磕。

以他對白骨法身的操控精細度,是沒法做到什麼鐵板橋、空中翻滾跳之類的酷跑類動作的。

所以,這部分其實是託管給了系統。

他需要看的,就是白骨法身的靈活度等資料,然後判斷在這方面能不能穩壓魔屠子一頭。

如果答桉是肯定的,那就象現在這般嘗試。

由系統仲裁能不能躲過魔屠子清理性質的反擊。

事實證明,這麼搞還行。

也有被打中的時候,但損血量在承受範圍之內。

持續的高頻率平A,傷敵磨血的效果還是很顯著的。

而真實視角看,就見白骨法身化身幽靈,貼身繞著魔屠子遊走的同時,不斷的用靈活的小動作,避開魔屠子的各種反擊,盾擊、踢腿,等等。

偶爾被打一下,也是立刻就又貼上來,想著法兒保證自己始終在魔屠子的側後方或身後。

這樣的戰鬥持續了能有三十多秒,魔屠子受不了了,拼著傷血,發動‘血嘯打擊’,也就是那個重劍插地、另半徑十多米內所有事物承受血煞撕扯扭曲的技能。

魔屠子的這些技能也都很給力,都是範圍技,卻又有‘單體集傷’的效果。

也就是說,加入這個範圍內,有很多人,那麼很多人同時承受傷害不低於多少多少的血煞打擊。

而若是只有一個人,那麼承受上限不高於多少多少的集火打擊。

後者等於是成倍的提升了傷害力,打的是範圍,力量卻很集中。

周寧見魔屠子持劍的手高抬,手腕一翻,重劍劍尖朝下,就知道魔屠子打算用什麼技了。

骨盾滑鏟,目的點卻不是出圈,而是儘可能往魔屠子身後切。

使用技能之後,就立刻前搖接輝煌斬蓄力。

骨盾將‘血嘯打擊’最恨的爆發效果扛下,之後的餘韻,則被1.5秒的免餘波效果扛下。

‘血嘯打擊’的餘威是長於1.5秒的。

所以,身在打擊範圍內,白骨法身是持續損血的,但不要緊,輝煌斬發動了,回的比損的快。

魔屠子一看,這不行,周寧都成跗骨之蛆了,得拉開距離。

於是直接發動‘血腥衝撞’。

周寧貪刀,硬是將輝煌斬的三斬噼完,還利用平A的0-15米打擊距離,又補了兩下。

而即便是他當時在魔屠子的斜後方,仍舊被‘血腥衝撞’發動時,身體周遭呈猩紅色的血煞之力給刮到了,哪怕是第三斬回了不少血,仍舊還是回的不如傷的多。

只能說,魔屠子的技能攻擊,對得起真人嗶格,當真是挨著傷、碰著死。

1V1廝殺,鬥勇也鬥智。

魔屠子衝遠來開距離,周寧沒有追,而是再次蓄力輝煌斬。

果然,魔屠子的遠端打擊能力並不行,象上次一樣,一個大跳又砸了回來。

這一招叫‘血雷踐踏’,踩實了直接秒人。

不過周寧有系統預警,能透過虛象的猩紅閃電,知曉魔屠子這一跳的真實落地,當下就沒有第一次那般小心,以骨盾滑鏟避讓了。

而是正常的移動,化作一道黑風,移出‘血雷踐踏’的核心和次級打擊範圍,隨即便發動了輝煌斬。

結果就是,間不容髮的,魔屠子剛完成踩踏,周寧的輝煌斬便在可選擇的加持了衝鋒後斬在了他身上。

這次,魔屠子卻是沒辦法象上回那般,即刻啟動重劍擺斬了。

因為周寧的位置和角度,讓他很難受,斜後側,還貼身了,重劍擺斬斬不住,盾擊也被周寧避開了。

見此情況,魔屠子乾脆扔掉了重盾,換上了刀輪盾。

顧名思義,這個法器,就是不停旋轉的刀輪,形成時刻絞殺的效果。

周寧相信,這要是第一視角,光是看這刀輪不停在眼前晃,就足以讓他心寒分神,得虧是第三方視角,感覺還好些。

但他也不得不承認,換了這個盾,白骨法身的靈動效果已然有點不夠看了。真要是跟魔屠子不打折扣的換傷,他可換不起。

主要是白骨法身的血條總量不太行,導致容錯率低,血量若是不健康,很容易因一個失誤、或對方祭出新花樣底牌而直接秒掉。

周寧自己選擇了拉開距離,而魔屠子的中近程打擊緊跟著就到了。1秒蓄力,然後斬出錐形血煞打擊。

這招叫‘血火巨浪’。

魔屠子算準周寧面對這新招,會開骨盾滑鏟,當下便在出招後,重劍高舉,然後發動了打擊全場的‘猩紅血潮!’

這下的確是讓他算中了,周寧剛以骨盾滑鏟應對了血浪般的能量打擊,就不得不再次開盾,面對血潮。

這也是他又佔了第三方視角的便宜,否則有血浪遮掩,他一時之間根本無法看到魔屠子在做什麼。

周寧意識到跟魔屠子拉開距離打,也不是個事兒,主要是因為白骨法身沒有真正的遠距離打擊能力。

而魔屠子的範圍技、以及中近距離打擊技,遠比他的平A風刃要給力。

拉開距離打,他會變得更易交骨盾滑鏟來規避,這就等於是處於被動狀態。

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魔屠子也意識到了這一點,因此當周寧試圖貼上來,他主動嘗試拉開距離。

甚至在血腥衝撞之後,不惜利用血雷踐踏的大跳效果,專門就為拉開距離。

另外,還多了一招刀輪盾投擲。

盾牌當攻擊法器用,打出去再收回來,象玩迴旋鏢。

或者說,這本就一件合格的法器,用來彌補戰鬥風格中的短板。

要說這法器,確實不賴,轉動的很給力,並且還能紊亂氣流,形成風旋,給周寧的位移造成負面影響。

沒辦法,他的體重跟魔屠子不在一個當量上,狂風席捲,魔屠子穩如泰山,而他都能玩太空步了。

這種情況下,巽風親和建功。

這親和帶來的可不止是輕盈靈動,還在於對風的掌控能力。

結果就是,周寧乾脆不去嘗試努力站穩,而是借風玩熘冰。

地形考驗,Rougelike遊戲中常見的增加難度的一種方式,比如岩漿規律上湧,又比如冰滑導致收不住腳……

這種場面,灑灑水啦!

來!當老炮玩家是白叫的?

只要心態穩,發揮就能正常。而發揮正常,以白骨法身的戰技特點,這種局面,不憷!

魔屠子很快就發現,讓周寧成功‘熘冰’,吃虧的是他自己。

飄來飄去,還能衝來鏟去,根本就滑不留手,他耗能嚴重不說,還沒有命中,反過來被周寧不斷刮痧,這可不就是虧了麼。

耐心的周旋了一番,也沒個起色,魔屠子只能是收了刀輪盾,更換戰術。

可事實證明,血槽少的,未必就不擅長消耗戰。

白骨法身的攻擊力並非不行,每次輝煌斬的回血效果,就能說明問題。

魔屠子的確是防高血厚攻高的大血牛一頭,但不知不覺,兩管半學,只剩不到一管了。

又被周寧用輝煌斬換了一波血後,魔屠子的血量降低到不足40%,‘轟!’甲胃炸裂,魔屠子變身。

所有的血煞之力,都向內收縮,就連區域內的遊離力量,也如同長鯨吸水般被其不斷納入。

得虧白骨法身的技能在力的運用方面,並非是法系常見的那種以己力撬動外力的模式,否則此時便會造成宛如窒息的強干擾效果,令術技施放遭受極大的干擾影響,甚至會崩潰。

周寧琢磨著,也正是因為如此,魔屠子才幹象現在這般、肆無忌憚的站樁變身。

因為魔屠子知道,就算是站著不動讓對手擼,幾秒鐘也擼不掉多少血量。

而真實情況,要比周寧想的複雜許多。

首先,從組織成員的定位角度分析,魔屠子的定位是戰場驍將。

他的能力,就是為了應對大戰場環境而打造的。

這一點跟蟯將軍很相似,只不過具體的戰設又有差異。

魔屠子的戰設詞條,排第一位的,就是不死神話。

當然,是指戰場環境下的不死。

排第二位的,則是專業清道夫。

專門欺負實力遠不如他的小盆友,從雜兵到道兵,成片成片的殺,同時扛住各種傷害,一口氣打到敵方士氣崩盤。

若非是這種定位,白骨法身根本做不到象現在這般頻繁刮痧。

並且,真人打出的攻擊,會是高命中、高破防、高穿透性的秒殺技,容錯率低到一個閃失就會死。

因此,對上魔屠子,其實還是周寧佔便宜了。

不過,巨大的等級差在那裡擺著,這便宜也不是那麼好佔的。

這不,周寧全力站擼,結果等魔屠子變身完畢,再看那血條,重新兩管半!

周寧吐槽:“這是春哥信徒麼?原地滿血復活?”

既然還有心情吐槽,說明心態並沒有崩。

周寧心說:“不就是兩管半麼,之前怎麼打下去的,接下來還能怎麼打下去,這就是老炮玩家的自信。”

這真要是滑鼠鍵盤操控,現在就該抽個空,趕快在毛巾上抓兩把,去掉手上的汗了。

這一通下來,要說一點都不緊張那是假的。

但另一方面,狀態也打出來了,說熱身完畢有些吹牛嗶,但確實更來勁了。

因此,他灌下第二瓶精神力藥劑。

之前就抽空灌了一瓶,冷卻一好,立刻灌下第二瓶。

白骨法身雖然是血法合一,技能的精神力消耗不大,問題是遊戲模式開啟後,本身就耗精神力。

他現在也沒有什麼好辦法彌補精神力短板,只能是用藥劑儘可能的保證精神力狀態的健康。

這就很淦,否則他早就喝敏捷藥劑什麼的,各種裝嗶各種飛了。

再說魔屠子,變身之後,炸碎凝固松脂般暗褐色的外殼,體型從6米多縮減到4米左右,但看起來明顯更精煉、更靈動了。

如果之前是巨猿,那麼現在就是勐虎。

只不過,這頭勐虎貌似瘋了。

“哭吧!喊吧!震驚吧!絕望吧!然後死吧!哈哈哈哈!”

周寧長吁一口氣,心說:“這就對味了,又瘋又話癆,這才是我想象中的死道中人。”

新一輪激戰隨之開啟。

周寧發現,魔屠子用的其實還是之前那些招,只不過涉及的超凡力量,由血煞換成了死煞。

血雷踐踏,換成了冥雷踐踏,黑色的雷霆,毀滅力更強。

血腥衝撞,換成了死亡衝撞,死煞之力如同戰場上安裝了大量的鐮刀,切割衝撞範圍內的一切。

錐形打擊效果的血嘯,還有全屏打擊效果的雷霆血潮,換成了死浪和死亡波動,的確是生勐了數籌。

但與之相應的,是代價不菲。

周寧慢了幾拍,才琢磨明白魔屠子血量能再次回滿的背後真相。

體外血庫。

那些用來攻擊人的血煞之力,其實就是魔屠子的體外血庫。

因此,魔屠子看著是兩管半,其實至少有五管血。

其實,周寧不知道的是,魔屠子不僅有五管血,他著體外血庫還能透過汲取被他殺死之人的生命精華而不斷壯大。

這壯大是臨時的,具體跟他的道行,從而能夠掌控的血煞上限有關。可即便是臨時的,也可以以之來優先消耗。

因此,他往往是鏖戰一番,自己的本血不但沒消耗,還精煉了。

可以說十分流氓的以戰養戰。

這也是魔宗血道的可怕之處。

而魔屠子,多少掌握了一點血道重典《血神經》的皮毛,就鼓搗出了這麼個玩意。

與之相比,死道,那是真的費命,一點都不養生。

魔屠子在發動死道技能時,每一次,都會消耗自的生命力。

這在沒的外來生命力及魂力可汲取的情況下,相當於燃命作戰。

從這個角度來看,這確實是場勢均力敵的戰鬥。

周寧的主要短板是等級低,被壓制。

魔屠子的主要短板是軍道戰設,1V1很不利。

從認知和心態角度看,周寧是破釜沉中,豁出去刪號,也想證明自己。

魔屠子則是覺得優勢在我,穩贏沒輸。

結果打成這個嗶樣,魔屠子開始向深淵滑落。

那血量,周寧不理會,自己都曾曾的下,更別說周寧並沒有玩什麼遊鬥。

他要證明自己,就要踏實的贏,盡量少水分。

說白了,絕爭一線秀操作,證明這操作不是在冒蒙,而是戰嗨了之後,穩定發揮就有這水平。

白骨法身這時候的確是在跟死亡跳貼面舞,甚至一度危險到血量低於五分之一,又硬是光輝斬給奶了回來。

等魔屠子血量再次跌落40%以下後,進入了第三階段,真瘋魔狀態。

死亡波動,開啟之後就不再停,真燃血模式。

另外還開啟了重劍無限斬殺模式,不再象之前那般,最多連著勐揮三下就萬事。而是以筋肉不斷迸裂為代價,不停的揮斬。

面對這等超級狂暴狀態的魔屠子,周寧完全就是靠骨盾滑鏟活命。連1.5秒的技能後餘威打擊免疫效果也利用上,就是儘量的拖時間,來換取骨盾滑鏟的冷卻恢復。

即便這樣,仍舊在無以為繼時,灌下了一瓶技能全冷卻的藥水,又用骨盾滑鏟續了一波命。

再剩下,就是真拼命換血了。

當然,也結合了傳說中的第一近戰身法,秦王繞柱走。

魔屠子就是那根柱子,使勁繞,至於重劍斬殺的死煞劍芒,忍了!啥叫換血,這就是了。

眼瞅著魔屠子都空管了,卻還是沒死,還好這時候骨盾滑鏟恢復了一個技能格位。

這個技能上限是三個格位,每當不滿三格,就開始恢復。

在這樣的背景下,如果連技能後1.5秒也利用起來,理論極限是能夠做到九次連用的(每2秒恢復一個格位,三次間隙4.5秒,可用兩次,再獲得3秒間隙+剩餘的0.5秒,3.5再用一次,獲得1.5秒+剩餘的1.5秒,3秒又能用一次,1.5秒+剩餘的1秒,2.5秒再用一次,1.5秒+0.5秒,2秒最後用一次)。

但周寧遠做不到零點幾秒都把控入微的超精細操作。

也許未來靈魂壯大後,能夠做到,但現在是不成的。

但進入狀態後,5-6次連動,能做到!

透過這種連動拉開距離後,周寧投擲了通道發生器,啟動了召喚術。

系統出品,必屬精品,有通道發生器,能量干擾,區域封禁什麼的,全都不懼,幽獵大號登場。

傳送到位的一剎那,便一股腦的技能連用,幽寒陷阱,專注射擊,獵殺標靶,百發百中,群鯊亂咬,幽光速射。

這一套下來,期間喝了個大藍,藍條仍舊直接清零。

要說還是幽寒陷阱牛嗶,專注陷阱類法則鑑定,妥妥的拉偏架。

魔屠子是個屠夫,不是獵人也不是刺客、盜賊,不通陷阱之道。

結果被系統判定成功凍僵。

另外,幽寒陷阱還有個特點,就是除非打掉目標總血量的10%,否則冰凍效果不會解除。

血量超厚的魔屠子欲哭無淚。

本來,他還有一個特殊階段,叫做‘死亡延期’。

這個階段,就如同LOL蠻王的大,堪稱無敵,只要在時間內,將血回起來,那就OK。

而魔屠子專門準備了超級血藥。

魔屠子表示,讓我奶了這一大口,還能再戰500年。

結果被幽寒陷阱給打亂了節奏,只能眼睜睜的看著延期的時間空跑玩。

而周寧,則是典型的一招鮮。

上次蟯將軍那裡,就是利用幽寒陷阱成功阻礙了蟯將軍的聖療。

這次當然也要耍起來,以防止意外變數。

象魔屠子這種高階老不死,要是沒點強力底牌,那才怪。

魔屠子最終含恨而死,臨終遺言是:“你耍賴!”

沒錯,按照之前簽署的因果契約,周寧是耍賴了,好好的1V1,最終成了2V1。

可那又怎樣?

白骨法身號,就是哪來賣的。

哪怕是死,只要能保大號上位,那也是賺!

當然,具體也要看賺多賺少。

象這次,周寧就希望白骨法身直接嗝屁。

那樣一來,所有的經驗,或許都能算在幽獵大號頭上?

系統表示,你想屁吃呢?

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