九十九 挖寶何須氣運地
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公冶玉瓏坑害周寧不成,惱羞成怒、火氣上頭。

周寧則在系統空間過了四天消閒日子,順便還升了個級。

靈魂等級提升,系統介面有顯示,靈徒晉升為靈士了。

還有個小小的晉升儀式,虛擬的煙花爆竹綻放。

周寧看著精神力上限已經突破300的屬性條,心情有些複雜。

宏觀的看,這升級速度不算慢。

畢竟從穿越到現在,滿打滿算也就十個月。

十個月,精神力總量以肉眼可見的速度提升到初時的三倍,這慢麼?

可相比於練起來的那些軀殼號,以及經歷的那些事,就覺得有些慢了。

或許跟提升的模式、是漸進而不是突然翻倍也有一定的關係。

總之就是沒有爽到。

若非靈魂蜜糖效果,讓精神力上限在這四天裡以每天不低於20點的速度狠上了一截,他估計連起碼的喜悅感都不會有。

習慣了,且仍舊是摳摳縮縮的不夠用。

還有一個讓他介意,甚至耿耿於懷的點,那就是他知道,這次晉升順利,很大一部分原因,是因為他的靈魂器量相對較高。

就好比兩米高一桶,原本的水只有60公分,每天生產取用、但都保持這個上限。然後透過努力,每天生產的多了,成了現在的180公分。

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這兩米的桶壁是怎麼來的?以意志、認知、思維模式三大要素混合編織而成的。

土著周寧的桶壁可沒這麼高,他十六年的人生,能將桶壁碼到60公分,已經可以了。

多出來的那些,是他帶過來的,前世積累,包括人生感悟,經驗教訓。

兩世為人,攢了兩米高的桶壁。然後灌入般提升精神力產量,有了現在這般的成長。

那麼接下來,恐怕要愁的,就不是精神力產量提升的問題,而是桶壁的增幅、能不能跟上精神力產量提升速率的問題了。

周寧也曾這樣自問:“我特麼是不是被算計了?被開了反向金手指,靈魂的提升,咋就難成這樣?不應該是冥想一番,就噌噌上漲麼?”

可其實發自內心的、公允的講,至少他認為,這樣的難度其實才符合邏輯。

這也是真正卡修真者,乃至鑑別仙凡的關鍵。

為什麼悟性對修真者那麼重要?

雖然超凡顯得很唯心,但卻不等於光靠臆想就能成功。

或者說,所有夢想成真的,都有支撐其成功的足夠的資訊要素。

這些資訊要素,並非憑空而來,而在於蒐集,在於日積月累。

搖籃中的嬰兒,收集到的資訊很少,其再是赤子之心,想法再真摯,也不能夢想成真。

還有,光有資訊也不行,也有足夠的算力才能夢想成真。

就好比現代裝潢設計做效果圖,用計算機做圖形渲染,普通的臺式上網機和工作站,那效率完全不在一個檔次。

這就又涉及演算法這個概念……

總而言之,超凡唯心,周寧認為,講的是一種模式。

一種類似超算機模擬運算的模式。

而要想讓這等非物質化的模式真正落實,算力、演算法、資料庫,缺一不可。

演算法,就約等於思維模式。

悟性,決定了演算法的更換能力。

認知,則約等於資料庫。

意志,則代表超算機的硬體材料。

超算機本身,可以稱作心靈境界。

境界高,太陽系運轉動態圖都能分分鐘就給你作好。

反之,模擬個火焰燃燒過程,都錯漏百出,那這火球術能施法成功麼?

既然是這麼個原理,那麼心境難提升,也就合情合理了。

修行重修心,高悟性牛嗶,也都合情合理了。

道家的羽化飛昇,佛家的捨棄臭皮囊,也都有了合理的解釋。

軀殼就是一個個的遊戲角色,只要賬戶不銷,角色隨時可建立。

合情合理,但不爽!

心境提升太難。

周寧甚至懷疑,他永遠都到不了高境界。

“或許,這才是真正的入世出世的本意。‘世’在外,也在心。

沒有超越自我的心靈,縱然能雲海飛馳、追星逐月,也仍舊是個用有別於科技的技術手段武裝起來的凡夫俗子。”

想通了這些,周寧意識到,超凡、修真,對他而言,真就是張皮,他的本質,是一個在特殊道具幫助下,以遊戲的心態度過這一生的玩家。

世界,就是不同型別的遊戲場景。

軀殼,就是不同設定的遊戲角色。

都很重要。

但最重要的,還是他的心態。

玩的開心,便不虛此生。

有此一悟,周寧有那麼點重拾本心的感覺。

他是個什麼人?

爭強好勝,但凡做,就一定要做到最好,不瘋魔不成活?

不,他要是那樣的人,前世即便不能實現階級躍升,也應該是物質富足,而不至於平庸無為。

周寧自從離開新州,心態就有點糟。

雖然他對自己這一決定的評價是英明果決,但這並不能掩蓋他被變相趕離了新州的事實。

如今更是實錘了的確有人在不依不饒的算計他。

說實話,他也有點上頭。

哪怕知道做不到報仇不隔夜,也免不了下意識的窮兵黷武,想要還以顏色。

但現在,這等被拱起火氣的不理智心態,消退了。

“走?爺這次要反其道而行!”

這山看見那山高,天下哪有金山地?天下處處金山地。

靈魂蜜糖的效果一過,周寧便立刻動工,開啟了鼴鼠之旅,向下走,去地底。

一地、二地,地下穹隆,森林河流,山嶽峽谷,跟地表相似度很高,植被差別,也就是寒帶針葉林和熱帶雨林那等程度,只會覺得奇異瑰麗,而不會覺得不可思議。

周寧之前攻伐死道眾的地下堡壘,對地下穹隆的環境,已然基本無感。

並且這裡最常見的礦產,是泥土和岩石,周寧手頭上不缺這兩種材料。

三地、四地,地下荒漠,周寧很幸運,向下挖掘了30公里,便進入了三地區域。

這就好比地球地殼層的平均厚度是60公里,可如果從馬里亞納海溝挖,進入地幔層能更省力一些。

周寧選擇的挖掘點,就是這麼個靠笨辦法、較為容易抵達三地的區域。

就像之前說過的,深度不是區分九地的唯一指標,地形地貌、煞力含量等等,都是評定九地的參照。

周寧挖到三地後,自己還暗歎一聲:“好傢伙!”

就他所知,魔蟯,就是三地、四地的霸主級物種。

而30公里,就能入侵地表,這讓他頗有種荊獄、乃至地表生物能快樂玩耍至今,真是幸運的趕腳。

周寧本人倒是挺有公德,挖坑管填,邊挖邊填。

對他而言,只需要花點系統能量幣,在選定的區域建立錨定點,以後就能傳送到達。

透過系統確認已經到達三地後,尋了一處落腳點,周寧便派出了大量倀鬼,幫他開地圖黑幕。

早在攻伐死道眾地堡期間,他就建立了專業的倀鬼斥候隊。

現如今,倀鬼斥候數量膨脹,已經過百。

用著還算順手,尤其是地底環境,不用擔心被天陽暴曬到,也沒有黑暗及煞力影響的不便,反倒有環境加成,如魚得水一般。

接下來的幾天時間裡,各類情報百川匯流一般送到他手中。

整體而言,這個地區的耗煞和劣煞,十分的充盈。

聽名字就知道,這兩種超凡力,不怎麼樣。

七十二種地煞,地表生物主要利用血煞,魔蟯利用惡煞,耗煞和劣煞,貌似是因為其屬性特點,而姥姥不親、舅舅不愛,就像此間的沙子礫石般,無人問津。

這很自然的激發起了周寧的‘拾荒者之心’,他很喜歡變廢為寶,別人棄如敝屣,他卻能加以利用的那種感覺。

不過等看了系統提示後,就有些興趣缺缺了。

不是不能用,而是價效比不高。

地底的陰陽相合作用遠不及地表,物種物產,尤其是生物類,也就不及地表豐茂。

在這樣的背景下,地底生物為了生存,那真就是辦法想盡,能嘗試的差不多都嘗試了。

耗煞和劣煞被地底生物捨棄而積量不菲,自然是有其原因的。

周寧不信邪。

技術就是生產力,技術就是財富。

我要拿這等廉價的超凡力當燃料,將這裡隨處可見的沙子煉成玻璃系的材料。

我要走工業之路,哪怕是劣質的,也先把體系搭起來,廠子辦起來,量產傀儡,然後跟蟲群打價格戰、經濟戰,看誰才是特麼的以量取勝的高手!

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