第六百四十章列強發難
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透過與這只骷髏得精神溝通,我除了知道了這傢伙的過去,還瞭解到了鬼界的一些情況。

這只白骨骷髏雖然是最低等的鬼界生物,但由於天生的謹慎性格,使得它能夠在危機四伏的鬼界當中一直生存到今天。在鬼界當中遵循的是弱肉強食的法則,不管是何種生物,只要擁有強大的實力,便可以自由驅使其它物種,甚至自由殺戮它們,白骨骷髏自然在被殺戮之列。所以,為了能夠生存下去,像白骨骷髏這類生物,大多養成了謹慎小心的個性,我眼前的這一隻尤其如此。這傢伙實力雖然不濟,但在周邊的鬼界生物當中也算得上是元老級的人物了。

鬼界生物判斷實力的方式十分簡單,就是看這種生物體內鬼氣的濃厚程度,鬼氣越是濃厚,也就代表著這種生物越強大。

而我由於不是鬼界的本土生物,所以雖然對其他生物擁有天生的威壓力量,但像白骨骷髏這種低階生物還判斷不出我力量的強弱,也正是因為如此,才使得這只謹慎小心的骷髏犯了一個致命的錯誤,冒冒失失的對我動手。也正因為如此,我在得以瞭解鬼界的一切。

鬼界大地雖然不及人間界,但也極為遼闊,在鬼界的周邊存在著大量詭異的所在,像什麼黑荒漠、腐屍森林等等。

在鬼界當中除了白骨骷髏這樣的低等物種以外,還存在著大量的高階物種,骷髏士兵、鬼戰士、鬼騎兵、鬼刺客、遊魂、鬼雀軍團,這些才是鬼界真正的主宰,鬼界的正規軍。而這一切都掌握在鬼界強者的手中。

鬼界也有像人間界一樣的城鎮,而這些城鎮的最中心,也是鬼界權利的核心,鬼王城——夜明城。

與人間界不同,鬼界沒有什麼國家之分,所有的權利都集中在一個人的手裡,這個人就是鬼王。

夜明城是鬼王的居所,是鬼界的核心。

在鬼王之下,又有鬼相、鬼帥、總司督、掌魂史、監察總監,這五位鬼界重臣輔佐,共同管理偌大的鬼界。

在鬼王城這些權力核心之外,又有八大鬼族相互制衡。

八大鬼族並不是真正意義上的不同種族,只不過是領導不同,生存地點不同,因而聚集到一起的八個強大的部族。八大鬼族的手裡掌握著遠超鬼王城的強大力量,就連鬼王也不能無視八大鬼族的存在。從某種意義上來說,八大鬼族才是鬼界當中實力最為強大的勢力。

在這些強權者和鬼界正規部隊當中,不僅有NPC也有為數眾多的玩家參與其中。而鬼界當中所有種族的生存目標,無一例外的都是鬼王之位。

生活在這個黑暗的世界中,能夠讓他們興奮的,也只有鬼王的位置。

最為鬼界的最高統帥,只有實力最為強大,心思最為縝密的強者,才能擔當鬼王。因此,鬼王的位置並不是固定的,一旦出現實力和手中掌握的勢力超越現任鬼王的人物,鬼王便會面對挑戰。一旦在挑戰中失敗,鬼王之位便會易主。

能夠轉生成鬼族的玩家也都是經過系統精挑細選的,能夠適應鬼界的生存法則的人。

雖然不大清楚系統挑選玩家轉生鬼族的具體標準,但只有擁有足夠的野心,足夠的智謀,心思縝密,精通權謀之術的人才能在鬼界生存下去,估計系統也應該是按此標準來確定轉生玩家的。

不過,不知是什麼原因,我進入鬼界的時間已經不短了,但卻連一個像樣的高階鬼族都沒有看到,更別提轉生成鬼族的玩家了。

對於這一點,眼前的這只白骨骷髏也不清楚,無法給我提供答案。

造成這一切的原因十分意外——在我進入鬼界大門的那一瞬間,創世突然宣佈系統升級,暫停所有遊戲程序,而且聲稱此次升級至少需要將近一週左右的時間,具體的開服時間需要等待怒龍公司的通告。

而我由於是創世東方大陸唯一一個從人間界進入鬼界的人,而且在系統升級的那一瞬間,正好使我突破鬼界大門,進入鬼界的那個時候。由於當時我正處於人間界和鬼界的傳送階段,所出的位置既不屬於人間界也不屬於鬼界,系統竟然無法察覺到我的存在,因此當所有的玩家全部退出創世的時候,只有我被滯留在了遊戲程序當中。

創世之所以會突然宣佈系統升級,並不是要更新什麼新的遊戲元素,而是因為怒龍公司受到各國的壓力,不得已而為之的。

自從各國發現在創世中屬於中國的東方神州大陸遊戲發展速度高於其他大陸之後,便引起了各國的不滿,紛紛要求怒龍公司作出解釋,並宣稱如果不能給出合理的解釋,就說明中國政府和怒龍公司作弊,有偏袒中國玩家的嫌疑,各國將封殺創世,並約束國民全體退出創世這款遊戲。

面對各國政府的威脅,怒龍公司和中國政府只好出面對神洲大陸的情況予以解釋。

但各國政府的目的並不是真的要得到所謂的解釋,而是希望藉此得到創世一定的控制權。

因此,雖然怒龍公司和中國政府已經做出了詳盡的解釋,但各國政府仍然不滿意。

這其中抗議最激烈的就要數美國、日本和歐盟,這三股勢力了。

在現實中,由於經濟危機以及科技上的滯後,美國早已經失去了當初超級大國的威風,這個國際憲兵早已經沒有了當年揮舞大棒時的風光,但美國人的驕傲仍在,他們仍然認為自己才應該是世界的中心,全世界都應該圍繞自己運轉。所以,眼看著東方巨龍的崛起,美國的心裡酸溜溜的,極不願意承認自己的沒落,又不願意看到中國的崛起。創世這款遊戲的推出,使美國看到了重新振興的希望,在政府的鼓勵下,大批量的國民進入創世之中。

日本更是如此,雖然第二次世界大戰已經過去了這麼多年,但日中兩國的人民永遠不會忘記歷史的仇恨,強大起來的中國更是有意無意的打壓日本。而由於本土既沒有資源,經濟和科技的發展受到極大的制約,又遭到中國的遏制,所以日本的發展陷入了僵局。不甘心失敗的日本,在一些別有用心的人的攛掇下,不斷地在中國領海製造摩擦,但2026年中國的“龍怒”軍演徹底挫敗了日本動武的企圖。中國所展現出來的強大軍事實力,使得日本再也不敢在現實中挑戰中國的尊嚴。但自從創世推出之後,日本彷彿看到了救命的稻草,政府極力慫恿國民參與到創世這款遊戲當中,瘋狂的叫囂著要在遊戲中重建大日本帝國,擊敗強大的中國,洗雪現實中的恥辱。

經過了這麼多年的發展和聯合,歐盟已經不僅僅是一個鬆散的政治經濟共同體,目前歐盟各國雖然還維持著相對獨立的國家稱呼,但實質上在歐盟內部,國家的界限已經消失,歐盟在本質上已經成了一個統一的國家。隨著歐盟的不斷擴張,整個歐洲都已經被納入了歐盟的版圖,所有的歐洲國家都已經成為歐盟的成員國。在歐盟內部,這些國家使用相同的貨幣、相同的政治經濟體制、共同的軍隊、共同的對外政策……。歐盟的力量無疑是強大的,但由於他們所遵循的仍然是資本主義的自由市場經濟體系,因此在經濟危機的浪潮中,也遭受到了巨大的損失,使得歐盟的整體經濟實力發生了倒退。經濟的倒退引發了其它領域更深層次的變化,其中最明顯的就是科技上的落後。沒有了強大的經濟作為支撐,科技便失去了依託,曾經在科技領域的輝煌成為了過去,現在的歐盟科技發展十分緩慢,遠遠滯後於高速振興的中國,甚至於沒落的美國相比,也略有不及。正像美國和日本一樣,創世的推出引起了歐盟的注意,使他們看到了希望。因此,歐洲各國的民眾紛紛投身到創世之中,並很快在創世中取得了一定的發展,獲得了大量的財富,使更多的民眾樂於放棄現實中的工作,成為專職的創世玩家。

隨著各國發展中心向創世的遷移,創世當中的每一點變化都牽動著各國政府的神經,眼看著東方神洲大陸的發展蒸蒸日上,而本地大陸發展卻遲遲不見起色,各國政府都沉不住氣了。

在美國的主使下,各國政要秘密商討之後,決定聯合向中國政府發難,謀求創世的部分控制權。

很快,達成一致的各老牌帝國主義國家,便聯合向中國政府和怒龍公司發來了照會,要求就創世問題進行多邊磋商。

中國政府在對待國際關係上,一向遵循的是“互相尊重主權和領土完整、互不侵犯、互不干涉內政、平等互利、和平共處”的五項基本原則。遵守睦鄰友好、與鄰為善、以鄰為伴的基本準則。即使是對待像美國、日本這樣的曾經敵視中國的國家,也儘可能的採取友善的政策,遵守中華“和”的傳統美德。即便是遇到日本的肆意挑釁,中國也不過是發動了一次“怒龍”軍演,震懾其野心也就罷了,並沒有什麼更深層次的舉動。

因此,在面對各國舉行照會的要求的時候,中國政府採取了一貫的友好主張,派出專人積極參與這次多邊會談。

這是一次全世界的盛會,與會人員都是世界各國的政要,除了美、日、歐、俄等老牌強國家外,還有很多發展中國家的元首參加了會議。與會人員幾乎囊括了世界上所有的國家,引起了全世界的矚目。

因為一個遊戲,而驚動如此眾多的國家元首,專門舉行會議進行磋商,這在人類的歷史上還是第一次,可以說是前無古人、後無來者!

在會議上,早已經透過氣的各大老牌強國一起向中國發難,強烈要求中國政府允許各國在本土組建創世的分伺服器。

面對各國提出的條件,中國據理力爭,申明早在創世開服之前,就已經確定創世只能有一組伺服器,全世界的玩家都在同一個平臺中公平競技,因此不能再開設所謂的分伺服器。

各大帝國主義國家自然不肯善罷甘休,他們早已經打定主意,一定要在這次大會上為自己爭得創世的部分控制權。因此,這些國家早在會議召開之前,就已經糾集了各國的科技人才,共同研討出了一個可行的計劃,也就是將各組伺服器並聯,每一個分伺服器控制一片大陸,各組伺服器的資料既相互獨立,又可以可以互通,從而形成一個龐大的主伺服器,當玩家們的力量足以突破伺服器資料壁壘之後,仍然可以穿越結界進入其他的伺服器,也就是像以前一樣,進入其他大陸,從而使得創世的玩家仍然可以在同一個世界中競技。

美、日等國還宣告,之所以要求在本土組建伺服器,是因為國內玩家認為作為一款國際性的遊戲,只在中國設有伺服器,對其他國家的玩家來說是不公平的,並強烈要求在本國組建創世伺服器。各國政府雖然絕對相信中國政府和怒龍公司能夠公正、公平的對待每一個國家的玩家,但也不能不考慮國內玩家的意見,因此出於對中國負責任的態度,各國才會要求在本國開設分伺服器,以解除各國玩家的疑慮。

雖然各國政要說的冠冕堂皇,但明眼人的心裡都明白,此舉是將了中國政府一軍!

其言外之意再明顯不過了,也就是說,如果中國政府和怒龍公司不同意開設分伺服器,也就是在全世界的面前承認創世系統不公平,有偏袒中國本土玩家的可能。

看到美、日和歐盟等國家和組織提出了組建分伺服器的要求,而且找到了合理的理由,俄羅斯也立刻表示了贊同,認為此舉既可以證明創世的公平,又能為各國玩家創造出一個更加平等的遊戲平臺。

見此情形,很多擁有一定經濟和科技實力的國家,也紛紛附議,要求在本國開設分伺服器。

其中蹦躂得最歡的要數印度。

早在很久之前,印度便以大國自居,迫切想要提高自己在國際上的地位,而且作為近鄰的中國早已經成為印度的假想敵,無論在政治還是軍事上處處與中國較勁兒,這一次好不容易被他逮到了機會,自然輕易不會放過。

印度公開叫囂,如果中國政府和怒龍公司不同意開設分伺服器,就足以證明創世是不公平的,印度將舉全國之力抵制創世!

不過,印度的叫囂並沒有得到各國的響應,在各大強國看來,印度不過是個夜郎自大的可憐蟲。也許在人口上來看,印度算得上是一個人口大國,但距離強國還有相當遙遠的距離,就憑他們那點兒實力在國際上根本不具備什麼發言權。

因此,各國政要仍然順著美日等國的觀點,陳述自己的看法,表示絕對相信中國政府以及創世系統的公平,只不過處於安撫本國玩家的角度考慮,才要求組建分伺服器。

看到自己的觀點沒有引起各國的共鳴和重視,印度的代表十分不忿,還想要再發言,卻被一旁的巴基斯坦代表給嗆了回去:“哼哼,可笑!就算允許組建分伺服器,你們印度有那個本事嗎?”

見到自己的老對手竟然當眾讓自己下不來臺,印度代表大怒,噌的一聲從座位上站起來,咆哮道:“我們印度的強大豈是你們能夠瞭解的?就算我們沒有能力組建伺服器,但我們有錢,進口總是可以的吧!”

巴基斯坦代表冷笑著道:“這一點我倒是相信,打腫臉充胖子的事兒你們最拿手了!航母、軍艦是買來的,飛機大炮是買來的,就連到北極都是租船架著滑雪板去的,你們多有錢啊!就是不知道印度的老百姓是不是都吃得飽!”

早在上個世紀,印度就已經成為世界人口排名第二的國家,經過這麼多年的發展,印度的人口已經超過了中國,成為本土人口第一的國家。當然,這並不是說印度有多強大,事實恰恰相反。

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人多力量往往不一定會大!

印度國土面積有限,過多的人口給環境和資源造成了巨大的壓力,不但不能促進發展,反而嚴重制約了印度的進步。再加上種性制度等惡習,使得佔全國人口絕大多數的吠陀和首陀羅只能佔有極少的生產資料,他們往往生活在溫飽線以下,因此,印度是世界上公認的,飢餓人口最多的國家。這一點一直被世界各國所詬病,也成為印度最不願提及的軟肋。

種姓制度的另一個惡果,就是使得那些所謂上層人的婆羅門和剎帝利們,養成了妄自尊大的習性。

而巴基斯坦代表竟然當著全世界代表的面,揭開了印度的瘡疤,使得印度代表怒不可遏,眼看一場唇槍舌戰即將爆發。

眼看著一場盛會即將演變成唇槍舌戰的菜市場,美國代表十分不滿。

印度屬於親美國家,也正是因為有了美國的支援,才使得印度這樣一個大部分人口都十分貧窮的國家,卻能夠在軍事和科技上取得一定的成果。

不過,在美國的眼中,印度不過是個可以利用的物件罷了,在他們的心裡,印度根本連給他們提鞋都不配。

所以,當看到印度代表竟然不顧大局,當著自己的面兒與巴基斯坦代表吵起架來,美國代表再也看不下去了。

實際上巴基斯坦也是美國在南亞地區一個很重要的砝碼,從某種意義上來說,在美國的心目當中,巴基斯坦的地位還要超過印度。

所以,美國代表一開口,便壓制住了印巴雙方的代表,使得大會能夠朝著預定的方向繼續。

議題重新回到是否開設創世分伺服器上,各國的焦點再次集中到中方代表的頭上。

雖然在參會之前,對於各國的意圖中方已經有所察覺,但卻沒想到美日等國竟然準備得如此充分,在談判的過程中不免落入下風。

事先準備的不足,以及各國所提條件的合理性,都使得中方難以辯駁,相持良久之後,在得到來自北京的最後決定之後,中方代表不得不做出退讓,統一各國自行組建分伺服器,不過中方也提出了自己的建議。

考慮到除了美、日、歐盟、俄國等強國,以及向印度這樣的國家擁有自主組建伺服器的能力,絕大多數的第三世界國家都沒有那個能力獨立組建伺服器,所以,中方提出,由中國出資協助第三世界國家組建分伺服器。

這個提議得到了與會的第三世界國家的一致歡迎,而美日等國也樂得將這個大包袱丟給中國,愉快地接受了中方的提議。

大會結束之後,各國政要沒有做過多地停留,紛紛返回自己的國家,籌建伺服器去了。

只有巴基斯坦的代表悄悄留了下來,在與中方代表密談之後,欣然回國。

一場因為創世遊戲引發的,波及全世界的大變革如火如荼的展開了!

首先是中國,為了因對各國組建伺服器引發的創世管理危機,中國在第一時間拿出了自己的應對措施——投入大筆資金,升級創世主伺服器,並大幅度增加輔助伺服器的數量。與此同時,中國集中力量生產出了大批量的超級計算機,源源不斷地運往第三世界國家,並派出專門的技術人員,幫助這些國家組建自己的伺服器。

美、日、歐、俄等國,在會議上得到了自己想要的成果,自然欣喜若狂。在回國之後,這些國家立刻糾集大批量的科技人才,在最短的時間內組建分伺服器。

實際上,早在參會之前,這些國家就已經做好了組建伺服器的準備,各式各樣的超級電腦早已生產完畢,只待會議結果一出,立刻開始與中方怒龍公司聯絡進行系統的構建以及相關資料的遷移。

國家的力量是難以想象的。

傾全國之力,各國在最短的時間內完成了伺服器的組建和資料遷移,進入了資料設定和除錯階段。

創世的系統極為特殊,擁有極強的自主性,一旦基本設定結束,系統將不會接受任何外部試圖改變設定的命令。所以,各國對於重新開服之前的系統除錯和設定都十分重視。

中國方面很簡單,本來主伺服器就設在本土,現在只需要為創世的主要系統重新分配處理器就可以了,工作量相對來說要小得多。

而其他國家就要困難得多了,不但要為系統分配伺服器,還要針對此前的遊戲資料進行分析、存檔,同時由於是新開伺服器,所以還需要對系統進行重新的設定。

為了儘可能使得本國在創世中取得一定的優勢,各國不惜工本的投入到創世伺服器的建設當中,各種從未展示在世人面前的高薪技術紛紛出臺,各種高階的處理器大量的鑲嵌到伺服器上。

原本以為一週就能結束的系統升級,整整進行了半個月之久,才算最後完成。

等到各國宣佈創世重新開服,已經是半個月之後的事兒了。

在此期間,我是唯一一個仍然滯留在創世遊戲程序中的玩家。而且,在這半個月的時間裡,沒有了外界的干擾,我得以自由自在的在鬼界當中遊歷、尋找。在創世重新開啟伺服器的時候,我也終於得到了睚眥的準確訊息……(未完待續)

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