第二十九章 經驗值瓶頸
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“兩世為人,你的志向,難道僅僅是小富即安或者所謂的閒人生活?”

“你明明知道,夢寐以求的理想就在前方。已經看得見摸得著了。”

“二十年都堅持下來了,還在乎多上幾年?”

王動前世在藍星上時,是一名普通的公務員。

智商略高於平均數,情商略低於平均數。

如果僅此而已,哪怕是遇上了穿越重生的機遇,他在“火種”人類文明中的未來前途,很可能就是一眼望到底的那種。

憑著成熟的心智和系統的幫助,用足夠的毅力和努力,使得初等、中等教育時,取得同齡人中相對優異的成績。

但王動清楚自己的斤兩,受限於“系統”獲得經驗值方式的不靠譜,目前雖說靠著系統的技能化能力和勤奮能夠碾壓絕大部分同齡人,可對比那些真正的天才的無限可能,王動有著天花板上限。

王動能夠很明顯的感覺到,這一年來,就算再怎麼用心去刷題,“學習”技能的熟練度增長,卻是越來越慢。

一份耕耘,十份收穫,至少也要一份耕耘。

他明白,這是因為受限於自身智商上限的緣故,已經無法再透過自學的手段,去增長了。

再怎麼刷題,也得不到提高時,熟練度自然也不會增加。

下一步再想要提升,就要靠經驗值去強行突破。

他嘗試過在“學習”技能上投入經驗值。

系統提示是“技能等級高於人物等級,請先提升人物等級。”

王動早已決定,在獲得穩定高效的經驗值獲取渠道之前,不提高人物等級,以免因為人物等級提高後,造成殺小蟲子無法獲取到經驗值,以至於陷入來源斷絕的窘境。

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同樣,鍛體術的修行,王動目前也遇上了瓶頸。

中級鍛體術有身體素質上的硬性要求,王動的力量素質還差一些,導致他始終無法以自行練習的方式,將初級鍛體術突破至高階。

他也嘗試過在“鍛體術”技能上投入經驗值。

系統提示是“技能等級高於人物等級,且升級前置條件未滿足,請先提升人物等級。”

不像大多數前輩的選擇一樣,在獲知擁有“系統”之後,往往搶先提升初期更容易出效果的人物等級和一些消耗較少的技能,將自身的素質在短期內提高到一個很高的程度,然後再應對“迫在眉睫”的危機或者各種浪……

恰恰相反,王動從前世開始,就是個謹慎的性子。

這世,在感知到“系統”的存在後,他進行了一系列的試驗和總結。

王動在一開始時,殺了一個月的小蟲子,好不容易攢到10點經驗值。

以試驗的目的,消耗了這好不容易得來的10點經驗值,將人物等級從0級提升到1級,卻發現除開自身的全屬性提高了0.1點後,還有一個變化。

那就是,人物等級提升後,再殺小蟲子,所得到的經驗值,變少了!

部分體積太小的小蟲子,已經無法為王動再提供經驗值!

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