彈幕場《秦時明月3D龍騰萬里》觀影體驗
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來源@和邪社

眼觀大屏幕手中搓彈幕

8月8日晚,我有幸受邀去觀看了《秦時明月》的劇場版《龍騰萬里》的彈幕專場,體驗了一把在電影院發彈幕的感覺。說到彈幕這種東西,本來是起源於日本網站niconico,雖然可能有些朋友還是無法接受這種形式,但它也早已融入了我國的acg圈子之中。不過我們平時所見的一般都是在線視頻網站上按時間軸發彈幕吐槽,類似字幕的形式,而這次土豆聯合《秦時明月》把彈幕搬到了電影院之中,讓大家在觀影的同時能與廳中的其他小夥伴們一起交流、吐槽,有中意的妹子/漢子的話,還可以在彈幕牆上勾搭、求交往噢~

先來說說片子本身,我之前是沒有看過《秦時明月》tv版的,所以相關劇情也不太清楚。不過這次的《龍騰萬里》劇場版是類似《口袋妖怪》《哆啦a夢》的形式,基本與tv劇情無關,所以是任何人都可以直接去欣賞而不必擔心看不懂劇情的。關於動畫的製作上,雖然材質貼圖、光影效果與皮克斯、夢工廠比還是有一定的差距,但人物建模及總體的畫質方面已經是可圈可點的了!片中有大量的動作場景,而這次似乎是採用了動作捕捉技術,日常動作基本感受不到之前國產d動畫的那種僵硬感,打鬥時更是行雲流水般流暢。最重要的劇情嘛~個人感覺一般般,不算差,但也稱不上是神作,可能主要面向群體還是小孩兒們吧,主線就是王道劇情正義擊敗邪惡,不過支線的一些化敵為友、冰釋前嫌之類的劇情也還是不錯的~

然後就是這次的重點,彈幕電影。我們之前發彈幕時一般都是看到槽點→暫停→發彈幕→繼續播放,所以基本上不會錯過什麼劇情,即使錯過也可以拖進讀條回去再來一遍,並且螢幕上的彈幕都是群眾對於當前正在播放內容的吐槽。而在電影院看,更類似於生放送時的彈幕,不能暫停,只能邊看邊打字,於是彈幕發出去時,想要吐槽的內容可能早就已經不在螢幕上了,而看到別人的彈幕時,也得去反應下他說的是什麼東西。這點可能還是需要適應下的……

關於這次的彈幕形式,土豆選擇了在大屏幕兩側的牆壁上投射彈幕,這樣雖然避免了彈幕過多時遮擋畫面,但同時也導致想要看彈幕必須將視線從大屏幕上移開,可能會錯過一些劇情。發彈幕時,不像某些場次是用簡訊發的,還得花簡訊費,這次是現場建了個ifi,只需要用手機登入到一個網頁上就可以隨便吐槽了。但由於現在的手機普遍無法盲打,所以發彈幕時也得看著手機,而前面的螢幕又不能暫停,於是同樣也會不可避免的會錯過一些劇情……

最後,個人認為彈幕電影這種東西,現階段的實現形式還有待改進,輕鬆娛樂向的片子還好,劇情一旦稍微緊湊些,發彈幕看彈幕時就可能會錯過一些很重要的劇情了。不過東西本身還是不錯的,不僅可以與小夥伴們一起對電影吐槽,還可以吐槽空調溫度過低啊、排號是個美女啊之類的,比起之前各看各的要有趣多了~

===附錄[土豆、《秦時明月》創作團隊、影院相關人員的採訪]===

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沈樂平:《秦時明月》本身是針對年輕人的一部影片,《秦時明月》和土豆一直有非常淵源的戰略合作干係,包括電視連載,也是在土豆上得到了很大的支援,讓更多中國動漫迷瞭解。之前動漫片播的時候,有非常好的土豆彈幕,除了前臺能夠看到的資料,比如播放量,實際上後臺還有很多資料可以支援,對創作是有幫助的,比如開啟之後多久會關掉,比如看的時候,觀眾會不會以快進或者拖拽的方式看這一集,這些對我們有重要的參考指標。同時,像彈幕,雖然整體是以吐槽、調侃為主流方向的,首先是符合90後、00後有非常自我主張的表達意願,同時用更自信的方式對很多事情以幽默的態度發表他的看法。另外,在影片當中,彈幕的密集程度與否其實代表這個劇情是不是能夠在一定程度上讓觀眾有興奮點,我們當時做電影時候一直在思考有沒有可能把這種非常愉快的分為帶到影院當中,讓大家感受前所未有的觀影氣氛。如果今天大家在場的話,應該能夠感受到歡樂的氣氛。另外,剛才談到彈幕廳未來的發展,我覺得完全有可能,而且我非常支援這種形式,現在年輕人本身是隨時線上的一種生活方式,隨時看到美景,那邊看到路邊一朵小花綻放,他會拍一張照片,和朋友分享他當時的心情。觀電影也是一樣,彈幕也是心情的分享,不一定一定要多少人知道,但是在彈幕上可以呈現此刻的心情。對於電影創作本身也有未來深遠的影響,彈幕是把觀眾和導演放在完全平等的位置上,導演有一塊螢幕表達我的想法,觀眾有兩塊螢幕,也可以表達各自的想法。對於電影創作本身也會有很大的未來性。

當然,有些觀眾特別指年紀偏大的觀眾不一定適合或者喜歡這種形式,但是沒有關係,就像剛才所提到的ima廳看大畫面,最好的聲音,彈幕廳可以參與吐槽狂歡,這是年輕人特有的專利,還有普通廳,正常的看一部電影,這是觀眾的選擇。未來,更多的年輕觀眾不斷的走進電影院的時候,我想這個就像ifi曾經只在咖啡館裡覆蓋現在越來越多的場合必須要出現ifi,讓年輕人隨時保持線上狀態。

主持人:這個話題可以請一位更重要的神秘嘉賓跟大家一起談談,這是我們這次活動提供場地和各種服務支援的中關村美嘉市場總監楊穎。

楊穎:大家好!我先自我介紹一下,我是來自好麗友北京諮詢有限公司的,好麗友集團旗下有三個影院,分別在大家在場的中關村、三里屯還有瀋陽店,今天我第一次感受彈幕版電影效果,自己互動的其樂無窮,現場一直喊冷的朋友,我一直在跟他反覆的進行互動,首先,我就會說寒冷的朋友你們認為我們空調調到多少度才滿意呢?有回答6度的,有46度的,還有8度是最符合人體溫度的,在臺下,我說寒冷的朋友,喊完冷之後,臺下找我有獎,一定會有獎的,一會兒會聯絡工作人員,為大家送上爆米花。我覺得這種互動非常的有意思,不管是在人與人之間交朋友方面,還是茶餘飯後的聊天,非常能夠起到放鬆心情的環節,所以,我很喜歡,也很享受彈幕版的電影。謝謝大家!

提問:我想問土豆楊總兩個問題,第一個問題,土豆彈幕在技術上是怎麼實現的?它與同類產品有什麼區別?第二個問題,土豆的彈幕產品在目前市場上的所有產品中它的有時在什麼地方?

楊偉東:第一個問題,其實土豆應該是從01年就開始做彈幕產品了,一開始整個彈幕產品還是比較侷限於做一些動漫類的,因為可能動漫人群一開始非常適合動漫彈幕體驗,大家知道,彈幕來自於日本的niconico這個網站,後來傳到內地的ab站,土豆一開始彈幕產品只是支援動漫的。從去年月份,我們突然發現很多彈幕量在土豆出現,到今天,我們可以看到每天土豆彈幕量已經達到1萬到15萬,彈幕已經從動漫開始到韓劇、到電影、到電視劇,一步一步的擴張我們的內容,彈幕覆蓋範圍也在擴張,從今年開始,土豆支援全站彈幕,所有內容都彈幕,但是使用者可以選擇用彈幕方式觀看還是用非彈幕方式觀看,就跟沈老說的,年紀大的人還是不能接受彈幕的轟炸。土豆對於彈幕產品其實一直在做升級、更新,這是線上。今天影院的彈幕產品技術,說實話,整個研發時間並不是特別長,產品技術團隊在過去的一兩周可能整個團隊加班加點做,我們也看到其它一些電影在提供彈幕體驗,但是我們也發現彈幕體驗當中不太好的地方,比如聽說《小時代》在彈幕時出現一些不雅、不健康的文字,其它彈幕可能不太方便,整個產品技術團隊,包括上海研發團隊,在過去的兩週時間裡做了非常多的改進,我們提供了院線彈幕產品。土豆彈幕產品可能有兩個特點:第一,支援雲端彈幕池,今天你們看到的所有的彈幕全部可以儲存在我們的雲端,在網上可以看到,《秦時明月》這部大電影,在土豆上播的時候,今天在北京此時此刻的彈幕,在那一刻還會再出現;過幾天上海出現彈幕場,看《秦時明月》這部電影的彈幕,也會存到雲端彈幕池裡,圍繞這個作品所有彈幕全部會放在雲端彈幕池裡,不管你在任何時候、任何地點看這部作品都會浮現彈幕,這是雲端彈幕池的管理。我們整個技術同時支援全國5千電影院同時彈幕。第二,剛剛講到的我們有些彈幕的產品可能出現一些不雅的文字,土豆因為長期以來做的影片平臺,01年開始提供彈幕,我們已經研發了非常智慧的彈幕稽核機制,一些不好的文字全部都會屏蔽掉,我今天在後面也試了一些特別張的詞,我想試一下智慧稽核能不能攔截住,果然在螢幕上沒有出現,土豆基於長期以來影片的智慧稽核,所以,我們對於整個彈幕也會進行智慧稽核,這兩個可能是一個特點,一個是雲端彈幕池,隨地隨時,支援同時院線彈幕播放。第二,智慧稽核,保證文字的清潔、健康。可能我們的技術還不夠那麼完美,從硬體配套到軟體配套,今天上午還在討論,接下來我們會更加快的最佳化我們的彈幕產品,我挺贊同剛才這位院線同學包括沈老說的,我自己樂觀的覺得,可能中國會出現不是單次的彈幕影院,像ima、d普通場,可能在不久的將來會出現影院的彈幕場,年輕人可能看完一部電影之後,可能再會去彈幕場看一次,或者乾脆選擇彈幕場作為首次看電影,就是為了分享快樂,同時,讓觀眾也能看到現場觀眾的創作。謝謝!

李明傑:大家好!我是土豆網負責產品技術的負責人李明傑,基於剛才這位記者提出的問題,我做一些技術角度的回答,剛才楊總已經說了彈幕池雲端技術,包括我們支援全國5千家電影彈幕同時請求過程中的一些技術優勢。

我們再想一下,我們把這次彈幕產品放到左右的兩側螢幕,是為什麼呢?把產品角度上思考的緯度講給大家,這個是我們揣摩使用者心裡、使用者使用這個產品過程中到底瓶頸在哪裡,我們知道彈幕一般放在螢幕上的,但是我們會看到看電影的同學其實都是第一次看電影,希望透過影片的絢麗和故事情節帶他走到一個電影的情節當中,這個時候很少能夠把精力和注意力集中到彈幕上,這個時候如果用原來彈幕效果,把彈幕壓在螢幕上,要麼對故事情節有干擾,要麼沒有辦法完全透過字和故事情節有一個很好的串聯,我們就會感覺真正把螢幕彈幕效果打到影院上實際是有問題的,從使用者觀影習慣角度,我們把彈幕放兩側螢幕,這個時候我們產品團隊有一個人提出一種說法,他說這不就是評論上牆嗎,我覺得這個說法蠻準確的,從社交平臺上網路無處不在,以前觀影是集中精力看螢幕,現在的觀影,實際上我要透過網路抒發我自己的想法和情懷。為什麼放兩側牆上呢?其實兩側牆,左右牆是有選擇的,從左側牆到右側牆中間有時間的過度,像螢幕的寬度是經過計算的,大家傳送彈幕過程中,從左側牆快速的滾過,但是經過螢幕的整個寬度距離,大概延遲5秒鐘左右,根據螢幕的寬度會自動計算,會從右側牆跑出,這個時候給使用者的一個選擇是你放中間排的觀眾可以從左側看到彈幕的接入,然後從右側再看一側彈幕,滿足了使用者在觀測整個電影效果中不同的彈幕瀏覽體驗。還有一個同學也提出一個新的概念,以前,我們看到電影其實是頭一週、頭兩週的票房,如果彈幕專場形成一種文化氛圍之後,可能有的同學一開始電影剛上映時候我不去看電影,可能等電影跑過兩週之後,為了看彈幕專場,我看一次電影,這時候彈幕信息量非常豐富。其實,對於整個票房拉動非常有幫助的,不同年齡段有不同的需求,這也是我們希望彈幕文化包括影院觀影文化由於這個小小的產品或者使用者本身訴求的發現帶來的一種不一樣的票房變化。謝謝!

提問:您好!關於彈幕和電影,我分別想提一個問題,第一,關於彈幕,因為是在電影和線上觀賞彈幕體驗不太一樣,線上上觀賞彈幕的話,可以選擇比如只看上部、下部,或者劇精彩的時候關掉,在影院沒辦法根據個人習慣選擇,你們會不會覺得有這樣一種可能性,比如大家閱讀彈幕和劇情無關情節時,反而錯過了劇情本身,彈幕有點喧賓奪主,比如今天彈幕中談到關空調,包括現場觀眾們也會在劇情設計上非笑點地方發出一些爆笑,你們在這方面有什麼想法?

沈:比如《秦時明月》今天在全國超過一萬多場,未來,如果把彈幕體驗進一步加強,目前來說,短期內不可能全部覆蓋,除了現在我們講的彈幕體驗的專場,其實大部分是普通場。未來進一步拓展的話,至少還會有一半一半。前提是他進彈幕廳這個專場的觀眾首先是接受彈幕,因為是他自己買的票,而且彈幕場可能會比普通場要貴,像4d廳,的確提供了額外的硬體和額外的觀穎氛圍,可能會貴一點,如果願意接受這個價格,並且走進這個廳,實際上這個就是他所需要的。對於一般觀眾,如果想專心看片的話,基本建議用普通廳,畢竟是觀眾自己的選擇。

楊偉東:剛才央視的人也在採訪我,跟你的問題特別像,彈幕場將來肯定跟普通場會有價格。第二,既然選擇了彈幕場,一定追求另外一種體驗,大家進電影院,要不然追求刺激,要不然好奇,要不然懸疑,歡樂也是非常大的驅動力,彈幕場會帶來非常不一樣的驅動力,大家有笑點,進彈幕場的人已經有這種心理準備,同時還有一些社交的可能性,因為放彈幕池裡了,從你離開電影院的那一刻起,他進彈幕場,他一定不只追求以前普通場一塊螢幕的體驗,是彈幕綜合體驗,而這種綜合體驗能夠給年輕人帶來快樂、吐槽或者是群體的社交關係,這是他追求的。

提問:謝謝兩位!另一個問題,也是想問沈導,關於電影內容方面的,這次的電影版的話,連載到電視版來說的話,傳統的女主角沒有出現,在考慮這些角色出現的時候,你們當時綜合了人氣?還是出於哪方面考慮?這部電影版,相對於tv版,感覺歷史感沒有那麼厚重,加入了更多的魔幻,甚至有點高科技的因素,你們是不是有特殊的考慮?

沈:首先,我們整個《秦時明月》電視劇是長篇系列,而且整體氣氛也比較凝重、傷感,《秦時明月》本身劇中出場人物數量也是中國動畫作品中最多的一個,因為牽扯到諸子百家。在電影方面,當時我們考慮電影跟電視銜接或者統一的問題,這種作品更接近於日本tv和劇場版的概念。但是,我們經過更多的思考之後,採用的是比較接近好萊塢的做法,電影就是一部電影,事實上電影跟電視的用戶群不一定完全吻合,無論他是否看過《秦時明月》電視劇或者遊戲,8月份真人劇也會拍,還有小說原著、漫畫,即使他沒有看過,他走進電影院看的時候也不會有任何障礙。未來五年,接下來還會推出三步曲,同時,還有一部真人電影也在籌備當中。把電影跟電視會完全區分。正是因為這樣的獨立性和區分,所以,它在風格上也會有所不同,比如電視偏凝重的、唯美、傷感的,電影會加入更多的歡樂,而且節奏非常快,歷史背景方面,這個電影裡歷史背景也是有的,比如西域和大秦邊陲部分,包括樓蘭,但是,的確多了更多的奇幻或者神話色彩。謝謝!

提問:對臺上幾位提一個問題,首先,院線方,彈幕電影會不會對影院經營造成一定的影響?可能花的時間比較長,可能造成排片比較少,會不會對經營造成影響?對成本包括盈利會不會有影響?你們自己本身願意不願意做這個事情?如果讓你們專門做這個,而不是片方跟你們有合作,你們願意不願意做這個事情?

楊穎:其實,剛才在聽回答這位記者的問題的時候,我就有很多想表達的想法。首先,我很看好未來彈幕版的趨勢,像影院,要滿足各方人群的口味,例如美嘉影城,為了大家能夠感受到超大螢幕這種刺激的感覺,所以我們有m劇目廳,如果有喜歡刺激的,想達到想達到高興的音響效果,我們有杜比音響,我很喜歡彈幕版,覺得它很有意思,並不是特別多的關注劇情,而是享受這段時間互動的感覺。像遊戲一樣,既讓我瞭解了劇情大概的過程,同時,讓我從中感覺到很有樂趣,過程更值得跟大家分享,這確實是未來的一個趨勢。從影片排片來說,這也是另外一個消費人群的賣點,我們可以嘗試,可以在暑期檔或者節日檔增加一些,作為體驗,我們三里屯店,也是按區域劃分的,可能在北京、上海這幾個大的城市是沒有問題的。還有區域人群的消費,這個活動如果在三里屯店的話,我覺得效果會更好,因為在那個區域的人很喜歡另類,很喜歡不一樣,很喜歡玩,很喜歡有意思的事情,假設這個活動在世界盃階段,我覺得可能更有意思,我們有一場互動的感覺,因為當時我們很頭疼,世界盃的觀影人群其實也是很愛足球的人群的替補,我們擔心在世界盃期間很多座位率達不到,如果有彈幕版世界盃體驗的話,現場大家一塊看足球,一塊有些互動的話,我覺得效果可能會更好。所以,它是未來的一個發展趨勢,彈幕版更重視過程的體驗的感受,而劇目、ima或者杜比聲所有的音響效果可能更重視愛看電影人的感受,消費群體是不一樣的。我覺得未來彈幕版的發展會越來越好,我很期待。

提問:彈幕電影如果以後發展起來的話,已經上映過的片子,會重新回到影院,享受一下彈幕,這樣的話,肯定會打亂電影市場,比如即將上映的新片肯定比老片的彈幕版衝擊。

楊穎:不會的,兩個月之前我們搞了一場活動,叫做那些年我們一起錯過的電影,中影聯合各影院一起做的活動,類似我們很小時候沒有看過的紅高粱,還有那山那人那狗之類的,張藝謀的老片子,可以透過互動的方式重溫以前沒有感受到的,但是體驗現在的技術方式,我覺得也是非常有意思的,大家也可以參考。

楊偉東:有人買票就可以。

提問:請問導演,創作者都希望觀眾更多的關注自己的作品,關注電影的內容,像這種觀影模式,可能把觀眾更多注意力吸引到彈幕上了,這種方式可能是對自己作品的不太尊重,創作者喜歡不喜歡這樣的模式?

沈:的確,前幾天確實有些媒體包括影評人甚至覺得彈幕對作品的不尊重甚至毀了電影這麼激烈的言論,我個人覺得普通廳和彈幕廳是不一樣的,如果有這個時間和興趣,他可以第一遍看普通廳,第二遍看彈幕廳,也有些人可以直接進彈幕廳,我覺得電影是藝術作品,同時,它也是以年輕觀眾為主體人群日常休閒消費的主體,以前吃飯、逛街、看電影、唱歌,現在很多人的購物也在網上購,剩下的就是吃飯、逛街、看電影,看電影、唱歌變成更重要的事情,的確有娛樂在當中,如果提供一定比例這樣的廳,大家進去之後,除了看電影,還能夠互動。剛才提到足球,我覺得特別好,可以一個人專心的在家裡看足球,但是,可以去酒吧看,氣氛不一樣,如果去現場看,更不一樣,跟彈幕形成的強大的臨場感是有關係的,每一個觀眾都在參與電影的互動,這其實是一種特別的體驗。當然,不能說適合所有的觀眾,但是,我覺得使現有的電影藝術傳達方式或者營銷方式多了一種選擇,而不是取代原來的方式,而是多出來一種選擇,可以站在更積極的角度看。

提問:我想問院線方和制片方,中國影迷觀影禮儀本來是短板,電影院觀影不允許接電話、玩手機或者交談,像這種觀影模式,好象讓人們去玩手機、交流、笑,當大家都走出彈幕廳以後到其它廳的時候會不會形成這種習慣,會不會對觀影禮儀造成惡性影響呢?

提問:我想問杜總一個問題,從土豆今年的發展歷程也看到土豆加大了動漫版權這塊的比重,我想瞭解一下,對於這塊,土豆下一步的規劃是什麼?伴隨著土豆對有效ip的孵化,我們看到土豆逐漸在獲得海外版權的開發能力,我們也想知道接下來有什麼發展?謝謝!

杜現朝:禮儀和看電影還是沒關係的,不看電影也會有禮儀,看電影也不見得沒有禮儀,影響不會影響到看電影禮儀。大家看電影的時候,透過彈幕互動,還是互動交流,看電影不見得是要坐電影院裡一本正經的盯著螢幕,還是需要工具的,彈幕場對整個電影應該是個帶動,不會影響電影基本的規則,甚至談到禮儀,應該更不會。

更多或者更深深層次的在這個場合不便於說,今天,借土豆聯合出片的第一部電影,按動漫負責人三千的話,《秦時明月》應該是土豆的品牌,我們和沈總一直有多年的合作,並且《秦時明月》也是在土豆平臺上一直在很獨家、很深度的合作,這也是我們自己的ip,從今年開始,待會兒偉東也會更多的闡述土豆的產業化方向。土豆要進入動漫產業,所以,今天出現了土豆聯合出片的第一部電影,可能未來還有其它的部,還有一部電影也在同一日播放。包括國慶、寒假繼續還會有幾部電影要出來,這是產業化的方向。

在版權和整個產業結合方面,我們更重視ip孵化,我們會和比較優秀的ip或者我們看好的ip做深度的合作,比如《秦時明月》,參與到電影甚至其它劇和一些新的產品的開發商,這也是今年土豆動漫的轉型。

楊偉東:土豆以前是播放平臺,我們跟沈總一起合作,同一天有兩部電影上,暑期、寒假都有我們投資出片的電影,開始進入這個行業的上游。我們跟阿里的合作,會促使我們做動漫ip的衍生,土豆實體點馬上開張了,以前是終端,只是播放,現在是上游的投資,包括我們現在也在探索跟日本動漫、韓國動漫的投資機會,再到下面的,因為ip到播放再到衍生品的打通,這也是我們跟阿里合作非常好的優勢,形成了整個動漫產業閉環。所以,土豆動漫絕不僅僅是播放平臺,而是動漫整個產業進入的平臺,我們為什麼做彈幕這樣的產品?我們聯合出片動漫作品,其實這一切都不是原有的動漫的播放平臺該做的事情,回到剛才這位小夥子問的問題,任何東西都在變化,時代在變化,使用者的行為在變化,以前看電影安安靜靜的坐著看,現在一起歡樂的吐槽,有社交,這都是一代人帶來的一種娛樂消費的習慣,任何的時代都在往前走,不要拿舊東西去否定新東西,否則這個世界就不會有向前的動力了。謝謝!

主持人:謝謝各位領導!謝謝各位!

===附錄[彈幕電影活動的介紹,即官方通稿]===

土豆彈幕版《秦時明月》首映票售罄土豆動漫全面戰略升級

由土豆聯合出品的國產優質動畫《秦時明月》的電影版——《秦時明月之龍騰萬里》終於千呼萬喚始出來,於8月8日全國上映,讓期待無限的動漫迷、武俠迷大飽眼福。在首映當天的土豆動漫爬梯之“彈幕之夜”活動,讓影迷在觀看影片的同時,一起發彈幕評論吐槽互動。土豆則依靠開發運營多年的彈幕產品,憑藉版權品牌《秦時明月》電影版的首映,率先進攻彈幕電影領域。彈幕廳166個席位座無虛席,作為首場市場化運作的彈幕場電影,此舉亦預示著全新觀影模式的開啟。活動當天,土豆總裁楊偉東、優酷土豆首席內容官朱向陽、優酷土豆集團媒體合作副總裁杜現朝、土豆產品技術總監李明傑、《秦時明月》總導演、總編劇、總製片沈樂平以及影院方代表均出席了活動。現場,土豆總裁楊偉東也分享了土豆動漫的戰略升級:正在由單純的動漫播放平臺,轉化為新媒體與動漫產業融合機制下的o+o平臺。

作為土豆聯合出品、014年進軍動畫大電影的又一佳作,《秦時明月之龍騰萬里》是土豆深入製作領域,踐行動漫產業領域“o+o”的有力證明。從聯合出品、電影營銷到後期電影的獨家網路版權,土豆深度介入全產業鏈當中,並利用自制王牌節目《土豆最音樂》、《土豆最動漫》、《土豆週末秀》的垂直渠道為其宣傳。另外,土豆參與投資出品的另外一部動畫大電影《神秘世界歷險記ii》也將於8月8日同期上映,爭霸暑期檔。

土豆“彈幕”技術成熟:無障礙賞片+吐槽共鳴的極致觀影體驗

“彈幕”是如今網路上風行的一種影片社交方式,很多年輕觀眾在觀看網路影片時邊看邊評,發表的評論在影片上實時滾動,從螢幕飄過時效果看上去像是飛行射擊遊戲裡的彈幕,此種效果因為可以和別人一起實時“吐槽”而大受歡迎。8月8日晚間《秦時明月之龍騰萬里》的土豆動漫爬梯之“彈幕之夜”互動現場,讓觀眾體驗了真正的立體彈幕效果,影廳內的觀眾透過手機掃描土豆動漫宣傳頁上的二維碼,登入彈幕傳送頁面,發表吐槽評論表情文字,大家就能從銀幕兩側的彈幕區看到各種辛辣搞笑的神彈幕。主屏播放內容,左右各設一塊彈幕區展示連貫滾動的彈幕吐槽——這種新穎的線下影片社交形式在海外最高端動漫活動中才剛起步,但在國內已經由土豆自主實現。既不影響畫面的純淨度,又不耽誤動漫迷看片時找共鳴的吐槽熱情,在影院內形成“無聲交流”,讓觀影和第一時間表達感受同步進行,對於影迷來講,是一種全新的觀影體驗。與其他彈幕觀影場次不同的是,土豆匠心獨運加入了彈幕後臺的智慧稽核功能,該功能真正做到了“該高能時才高能”,可有效遮蔽過度劇透和與影片無關內容,保證彈幕質量。同時,各地電影觀眾所有彈幕文字都會進入土豆的“雲端彈幕池”,觀眾可以跨地域和場次分享彈幕,進一步提升觀影的彈幕互動體驗。。

作為首場的彈幕場電影的市場化試水,“本次觀眾100%上座率和優良彈幕體驗都超出了預期,是一次有益的嘗試。未來土豆彈幕場電影會有更多發展的可能性”土豆總裁楊偉東如是說,從01年起,就注重追求彈幕產品的極致使用者體驗。截止目前,土豆日均彈幕數超過10萬,日獨立觀看彈幕用戶數超40萬,螢幕覆蓋分鐘數已超55,951分鐘,土豆因此而積累的彈幕使用者目前已經超過百萬。定位年輕人品牌的土豆,根據年輕受眾的影片消費需求,不斷最佳化線上彈幕產品體驗,而這一次更是將土豆彈幕做為產品化功能進入院線大電影,打破了只能在土豆pc端上觀看影片才能享受到獨特彈幕“福利”的壁壘,跨入電影院惠及更多影迷。觀影群眾只需購買彈幕場電影票,即可獲得額外的“彈幕”觀看體驗。

隨後,杜現朝對《秦時明月》系列介紹到:對於國產系列動漫《秦時明月》來說,可謂是從土豆平臺成長的國產第一d動畫品牌,其系列的前四部,以及014年全新推出的番外篇《秦時明月之空山鳥語》,都選擇在土豆平臺上全網獨播,這是對土豆動漫實力的充分肯定。而《秦時明月》系列也擁有了被稱為“月餅”的堅實粉絲群體。日前推出的番外篇《秦時明月之空山鳥語》,在土豆上線不到4小時,便收穫0萬播放量,8000條評論,15796個贊。平均每1秒鐘,新增彈幕00條。如此“瘋狂”的資料,一方面證明了《秦時明月》系列的精良製作受到了粉絲的一致擁躉,另一方面也證明了作為播放平臺的土豆,實現了最大化的動漫忠實粉絲聚合。

據透露,目前,土豆彈幕產品已實現平臺化,成熟的技術和靈活的擴充套件,可迅速復制到多家影院。而土豆彈幕強大的後臺以及海量彈幕處理經驗,可支援近5000家影院彈幕同時播映,新增的彈幕智慧稽核機制,有效的淨化了彈幕環境。未來,土豆還將邀請明星、原創作者與觀眾進行線上彈幕互動,讓更多人體會到彈幕帶來的全新影院觀看體驗。杜現朝表示:目前已經有院線和片方就設立獨立彈幕觀影場積極與土豆取得聯系。

土豆動漫升級戰略釋出:培養有效ip動畫電影o+o進階產業化發展

除聯合出品電影和網友可以在土豆上看到《秦時明月》電影版外,有著“中國第一動漫平臺”美稱的土豆動漫在動畫大電影o+o的交織聯動方面,從以往單純的版權播出平臺延展到動畫ip全產業鏈的深度開發,其中不僅包括大電影製作層面的聯合出品、電影營銷到後期電影的網路獨家版權等;還將利用土豆平臺上聚攏的強大粉絲群,培養新的ip,從每個“有效ip”的動畫電視系列片、動畫電影、遊戲、衍生品等全產業鏈戰略佈局,深度介入品牌發展。本次,為配合本次土豆動漫爬梯之彈幕之夜,土豆王牌自制節目《土豆最動漫》在《秦時明月》電影版首映前,提前為其造勢報道最新動態;《土豆最音樂》也將順勢推出針對國產動畫音樂的專題性報道,從垂直渠道的宣傳上,為《秦時明月》電影版加入了新媒體的特色傳播。014年初土豆正式成立動漫中心,並啟動注資1個億的“土豆動漫創投計劃”。出自該計劃,至今為止土豆已經參與投資、出品了《太空熊貓總動員》、《秦時明月之龍騰萬里》、《神秘世界歷險記ii》以及今年國慶檔即將上檔影片《鎧甲勇士-雅塔萊斯》四部動畫大電影,這些都是土豆動漫在o+o戰略升級上所做的不懈努力。

楊偉東表示:土豆動漫正在由單純的動漫播放平臺,轉化為新媒體與動漫產業融合機制下的o+o平臺,即土豆動漫除了擁有海量線上動漫版權資源外,線上還將充分利用有著深厚使用者基礎的“彈幕“產品豐富、提升動漫觀影的社交體驗;與此同時,藉由”土豆動漫創投計劃“逐步進軍動畫� �電影,從單純版權播出平臺延展到涵蓋影票線上購買、周邊產品等品牌全產業鏈的深度介入;此外,土豆動漫品牌線下活動”土豆動漫爬梯“將為網友打造全方位、多維度的動漫生活主題。真正讓網友體會到土豆動漫在o+o(即線上線下聯動)方面的切實努力。而本次土豆彈幕場《秦時明月》首映禮,則是土豆動漫戰略升級的一次有益嘗試。

此前,楊偉東在接受採訪時也透露,所謂“有效ip”是指內容製作者不再一味的埋頭苦幹,而是融入更多的品牌思維,對自己的內容負責,注重自己ip享有的產權。以網際網路的思維,將自己的ip長時間使用下去,形成其ip品牌和土豆品牌真正的綜合價值。

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在網絡營銷異軍突起的今天,網際網路在電影的宣傳發行中起到了很重要的作用,而新媒體跨界動畫電影有了越來越多的商業契機待開發。新媒體也成為了動漫產業品牌推廣和網票變現的又一個可開拓窪地,土豆動漫看到了動畫電影跨界新媒體的契機,在擁有線上動漫播出平臺的優質傳播基礎上,全面佈局國產動漫產業,有意識去投資動畫電影領域排名靠前的優質作品和“有效ip”。《秦時明月》系列是土豆版權動漫的品牌,參與投資其電影版《秦時明月之龍騰萬里》便是土豆動漫升級的有益嘗試。未來,土豆還將不斷挖掘動漫中的各類精品之作,積極推動升級之路。

(未完待續)

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