第十六章 遊戲大賣?
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麥克斯是IGN的遊戲評測編輯,今天早上他收到了一個壓縮文件包,來自一個叫做山羊星工作室的遊戲製作公司。WWW.tsxsw.COM他笑了笑,這種事情很平常,畢竟IGN是全球最大的遊戲評測機構,很多遊戲工作室都會主動送來遊戲讓他們評測。

“山羊星工作室?似乎在哪裡聽過?”

麥克斯一邊下載檔案包,一邊喝著咖啡,他放下咖啡杯,搖了搖頭,沒多少映像,看來只是一個不出名的小工作室,甚至有可能只是幾個人的**遊戲製作商。**遊戲人有很多想法,也有很多好玩的點子,可惜技術和資金不到位,做出來的遊戲往往和想法有很大差距。

下載完遊戲,解壓檔案包,開始遊戲,麥克斯眼前一亮,他沒想到這個才1G大小的遊戲,居然有如此華麗的開場CG。

“和島國的那個龍婊3一樣都把預算發在開場CG上了嗎?”

麥克斯笑著搖頭,現在已經不是靠CG吃飯的年代了,實際的遊戲內容遠遠大於遊戲CG,玩家才會買賬。目前看來,這個遊戲似乎也就一般,畢竟只是一個不出名的小工作室,耗費大量時間和財力做這樣的CG,還不如將精力放在遊戲的實際內容上。

“CG不錯。”

遊戲CG播放完畢,麥克斯點頭,接著他看見了遊戲標題。

“《Doublegirls》?這是什麼遊戲,女人為主角的遊戲?好吧,女性主角的遊戲也很多,男女平等嘛。”

“咦,居然還有聯機模式?先看看單機流程怎麼樣?”

麥克斯帶著一點點好奇開始玩這個遊戲,隨著遊戲的進展,他的表情變化很快,時而露出笑容,時而皺眉,時而還露出憤怒的表情。

“FXCK!這是什麼狗屎!”

一個小時後,麥克斯突然罵了一聲,扔掉鍵盤和滑鼠,深深吸了口氣,才平靜下來。剛才,他的遊戲角色死亡,不僅死亡,在死亡的瞬間,本來極為美麗的女主角突然衰老,變得極為醜陋!

“好吧,這是遊戲死亡懲罰系統,好吧。”

麥克斯看著已經恢復到開始介面的遊戲畫面,他覺得這個遊戲已經必要玩下去了,對遊戲他有了基本的瞭解,看在之前過去的一個小時的遊戲時間份上,給這個小工作室的作品來一份簡單評測。

大概過了半個小時,麥克斯的評測搞定,正準備發郵件給山羊星工作室,路過的同事突然提醒了他一句。

“咦?山羊星工作室,不就是Steam上小火了一陣的**遊戲工作室麼?聽說是華國的遊戲工作室,怎麼,他們找上我們IGN了嗎?說實話,那個《山羊星大戰魔神》還算不錯,特別是那個CG,讓我認識到華國也有強力的技術人員。麥克斯,這是他們的新作嗎,怎麼樣?”

麥克打開文檔,重新編輯,在遊戲缺點中新增了一條,修改完畢,點選傳送,同時將遊戲評測掛在網站PC分類中。

“同樣華麗的開場CG。”

麥克斯回應了一句,他喝了一口咖啡,將山羊星工作室拋在腦後,他要養金蓄銳,準備評測來自業界一流工作室的新作了。

……

華國,蜀都。

蘇默第一時間收到了來自IGN的郵件,以前都是看其它遊戲被評測,今天是自己工作室的遊戲被評測,他心中多少有些激動。

“不知道IGN給了幾分,有6分沒?”

雖然遊戲是自己工作室出品,可在蘇默心裡,那遊戲最多也就6分,勉強及格。下載文件,打開文檔,來自IGN的遊戲評測出現在蘇默眼前。

“這是一款擁有華麗CG的2D動作過關兼百合遊戲,遊戲有兩個主角,都是女性,其中一個是華國人,另外一個是法蘭西人。我很好奇,為什麼不是米國人?難道華國和米國的關係還不如華國和法蘭西麼?”

“優點:2D美式畫風,奇特的盔甲和武器設計,帶感的背景音樂。”

“缺點:太過華麗的開場CG,與有些實際內容格格不入,高重復性的關卡設計,戰鬥手感渣到極點。”

“總分:6.0,還可以。”

“一句話點評:2D美式畫風有一股讓人意外的小清新,奇特的盔甲設計給人耳目一新的感覺,毫無手感的戰鬥系統簡直讓人暈暈欲睡,重復性極高的關卡設計讓遊戲更無聊,好在背景音樂格外帶感,本作還是值得一試。”

看完評測,蘇默忍不住笑了,IGN編輯給了6分,他覺得評測很到位。平時經常聽IGN收錢評分,目前看來,還是很公正的嘛。

“不知老姐看了這個分數有何感想?”

蘇默嘿嘿一笑,給老姐發了一封郵件,畢竟老姐是遊戲製作人,全球頂級評測機構的評測還是要給她看一下的。發完郵件,蘇默看向波賽,指了指遊戲顯示器中的文件。

“IGN給了6分,波賽你滿意嗎?”

“愚蠢的地球人。”波賽輕笑一聲,顯然對這個分數不滿意,也對,他之前可是給遊戲打了十分,還語言要賣掉百萬套。

蘇默笑了笑,登陸Steam平臺,Steam這邊應該也過審了,果然,一看後臺,已經有遊戲過審的資訊,還表示只要工作室定價完畢,就隨時可以上架,並且給遊戲一個首頁介紹性質的推薦。

看來,上一作《山羊星大戰魔神》讓Steam一方已經記住了山羊星工作室。

“定價多少?”

“29.99美元,開場CG就值20美元!”波賽開口。

“19.99美元。”宙斯開口。

“這一次,聽宙斯的。”

蘇默給遊戲定價,提交給Steam一方,十分鐘後,有了回應,對方表示雖然可以上架,不過還是建議再將價格調低一點。蘇默想了想,遊戲定價為14.99美元,又一次提交,對方幾乎是妙回。

又過了二十分鍾,蘇默在Steam平臺首頁就看見了自家工作室的遊戲資訊。

“《Doublegirls》,兩個女人之間的戰爭!只要14.99美元!”

好吧,遊戲正式銷售了,首頁能賣多少套呢,最終又能賣出多少套呢?第一個問題的答案,明天就能知道了。

第二日,蘇妍強烈要求蘇默接她,蘇默沒辦法,只能接老姐到租房,他知道老姐的心思,作為《Doublegirls》的策劃人,她肯定想知道遊戲能賣多少!

臥室,電腦前,蘇默點開了後臺資料。

“首日銷量400套,哈哈,老姐,這個資料還不錯哈!”

首日銷量400套,確實還算不錯,可蘇妍冷著臉,明顯不是很滿意。她瞪了蘇默一眼,又盯著波賽。

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“波賽老師,哨兵的遊戲製作系統太低階了,完全沒有達到我的設計要求!如果按照我的設計,首日4千套肯定沒問題!都怪哨兵!”

波賽只微笑,不作回應。至於宙斯,則是保持慣有的冷靜和沉默。

…….

《Doublegirls》次日銷量600套,第三天賣出1千套算是一個小**,第四天銷量回落,只賣出200套,而第五天則只有40多套,到了第6天賣出不到10套,總銷量基本已定。

總的來說,不會虧本,只不過,購買遊戲的玩家給遊戲的評論有很多都是**。

“騙子公司,狗屎一樣的遊戲!”

“賣CG的垃圾工作室。”

“華麗的開場,狗屎一樣結束。”

“再也不買山羊星工作室的遊戲!”

“SheepStar=Sheep

Shit!FxckSheep!”

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