第二百八十九章 複製巨頭
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:四更,第四更

一旦gameloft旗下的其他精英開發團隊,再度加入凡人科技,凡人科技完全可以瞬間成為第二個gameloft。

加上當下凡人科技不差錢,還有凡語的9億多使用者規模作為基礎,以及強勢崛起的凡人遊戲平臺,和多項戰略級黑科技加成。

邁克爾吉列莫特根本不敢想象,一旦那樣,凡人科技遊戲平臺會發展到什麼樣的地步。

或者究竟還有誰,能夠阻擋凡人科技在遊戲領域崛起的步伐

甚至他更是忍不住感嘆,即便是開掛,都沒有這樣玩的

因此,他只能竭盡全力地留住手下的開發團隊,讓他們不再跳槽,哪怕付出很大的代價。

gameloft後院起火,甚至被王凡整的千瘡百孔,再也無瑕顧及凡人遊戲平臺的事。

至於所謂的反凡聯盟更是成了一個笑話。

為首的gameloft自顧不暇,ea更是早早地退了出去,不再趟這趟渾水。

ea的高層看著gameloft的現狀,頗有種唇亡齒寒的感覺,甚至為之前和凡人科技作對,感到後悔。

gameloft抵制凡人遊戲平臺,給凡人科技找茬,結果被全面壓制,還直接挖走了7大核心工作室

而他們ea同樣在此事件上,和凡人科技作對,會不會下一步。王凡也轉而對ea出手

甚至。已經早已暗中行動

畢竟。gameloft7大工作室突然一起跳槽,絕對不是巧合,更不是一日之功,必然是凡人科技早就暗中運作。

想到這裡,ea連忙召開緊急會議,商議措施,提升福利分紅,務求盡力控制住下瞎的各大工作室。以免重蹈gameloft的覆轍

畢竟gameloft只是開發手遊,手下的核心人才,也基本是這一領域。

而凡人遊戲平臺的發展,不可能只侷限在手遊領域,勢必會向著pc端遊進發。

毫無疑問,ea的團隊不僅擅長手遊,更是擅長端遊,這種綜合性的開發團隊,正是凡人科技最為需要的。

而且,一旦凡人科技出手。ea真沒有信心能夠成功狙擊凡人科技的挖牆腳。

畢竟凡人科技的前途待遇發展等等,都不是ea可以比擬的。

儘管ea當下的遊戲領域的地位遠超凡人科技。但誰都難以說,這種優勢能夠保留多久。

一年還是6個月,還是一個月沒人說得清楚

反凡聯盟破產了,還在堅持的成員,紛紛開始尋找新的出路,也是唯一的出路放棄一切幻想,向凡人科技妥協

很快整個反凡聯盟,除了gameloft和ea等幾個最有實力的巨頭,和一些遊戲執行商,其他的全部都向凡人科技發出申請。

無條件接受凡人科技的一切入門要求,申請加入凡人遊戲平臺。

但得到冰冷的回覆:加入可以,收益分成,凡人科技要五成

最初,凡人科技只要微不足道的3成收益,沒有任何遊戲開發商同意。

後來,凡人科技要4成收益,只有幾十個比較小的遊戲開發商加入。

如今,絕大部分的遊戲開發商都要搶著加入凡人遊戲平臺,王凡更是直接將遊戲分成提升到五成

只要加入凡人遊戲平臺,凡人科技負責一切移植適配包裝升級等等,但在凡人遊戲平臺的收入所得,一半要交給凡人科技

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對此,很多遊戲開發商愁眉苦臉,腹誹不已。

但王凡只有一句回覆:這次5成,下次6成愛來不來,不來拉到

面對凡人科技的強硬作態,只有ea等幾大頂尖巨頭還在堅持,認為凡人科技會特殊對待,給他們所謂的巨頭待遇。

其他的遊戲開發商,一陣思索,後悔不跌,恨沒有第一時間加入凡人遊戲平臺。

要知道之前那批加入凡人遊戲平臺的遊戲開發商,雖然要上交4成收益給凡人科技,但剩下的6成,依舊比之前所得的總數還要多得多。

不僅是凡人遊戲平臺的黑科技加成,使得他們的遊戲發生質的變化。

更是凡語的9億使用者規模,遍佈全球,帶來了不可思議的消費能力

因此,加入凡人遊戲平臺,還是利大於弊。

只是人心太貪婪,賺的少了,都不願意

最終,部分遊戲開發商咬咬牙同意了凡人科技的5成分成,加入凡人遊戲平臺。

但其他則還在觀望,準備晚幾天再行動,抱著僥倖的心裡,希望會有美好的事情發生。

兩天後,的確有事情發生。

凡人科技發表聲明,由於最近加入凡人遊戲平臺的開發商太多,遊戲數量太多,良莠不齊。

凡人科技將對所有遊戲進行評估,優質的遊戲予以甲等包裝最佳化,一般的給予乙等包裝最佳化,其他的拒絕上線。

此外,一切稽核評估最佳化包裝過程,全按加入凡人遊戲平臺的時間先後進行處理

這樣的安排,再次引得一片譁然。

那些還在觀望的遊戲開發商,再也不敢淡定,紛紛立即向凡人科技發出申請,無條件加入凡人遊戲平臺,服從一切安排

只有ea等巨頭,還在觀望。

當然還有個很是窘迫的gameloft,不知道該何去何從

凡人科技,7大工作室的核心人員,共計155人,按照團隊意願,被安排在兩個地方:華夏濱海市凡人科技總部,以及米國舊金山凡人國際。

最終有3個工作室加入了凡人科技總部,4個工作室去了舊金山的凡人國際。

畢竟這七大工作室中,還是國外人居多,更習慣米國的生活方式。

當然,對於衣食住行等等,凡人科技都給了相當優越的安置。

要想馬兒跑,當然要餵飽。

如今,凡人科技總部的遊戲部門,共90人,分成4個10人的開發團隊,和5個10人的最佳化團隊。

分別是:

蜀地工作室凡人一隊;

帝都工作室凡人二隊;

紐西蘭工作室凡人三隊;

西班牙瓦倫西亞工作室凡人四隊;

並將四個工作室中負責後期包裝製作的50人,分為5個10人的最佳化團隊。

凡人國際90人,同樣如此分配。

紐約工作室凡人五隊;

西雅圖工作室凡人六隊;

柏林工作室凡人七隊;

東京工作室凡人八隊。

未完待續。

:  四更完成,不知道該說什麼

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