第二百九十四章 大勢已成(2/2)
上一章 返回目錄 下一章

毫無疑問,凡人遊戲平臺必將是凡人科技的金庫,源源不斷的資金狂流

憑藉凡人遊戲平臺,憑藉卓越的自產遊戲,以及數量驚人的第三方遊戲,凡人科技每天都能獲得幾億營收。

一年下來,很可能將是上千億的營收

這是一個多麼嚇人的天文數字

更重要的是,凡人科技憑藉弱人工開發平臺,完成遊戲開發包裝過程中,最費時間,最費金錢的程式。

加上凡人遊戲平臺當下的知名度認可度,以及凡語的9億多的用戶數量,省去了鉅額的遊戲推廣宣傳費用。

幾乎將遊戲開發執行的成本降至最低,甚至可以忽略不計

因此,凡人遊戲平臺的營收,幾乎約等於利潤

每年上千億華夏幣的利潤,試問,誰能比

要知道bat三巨頭之一騰訊,2014年年度總營收才789.32億華夏幣。

其中營收王牌的遊戲業務,高達447億華夏幣,佔比超過56,較2013年320多億元同比增長接近40更是成為全球第一的遊戲平臺。

如今凡人遊戲平臺憑藉黑科技強勢崛起,很可能直接超越騰訊,成為當之無愧的第一遊戲平臺,更是最賺錢的遊戲平臺。

畢竟凡人遊戲平臺,有著黑科技加成,開發遊戲包裝遊戲,都是小事。

畢竟凡人遊戲平臺不完全是凡人科技自產遊戲,還集聚上百個遊戲開發商。眾人拾柴火焰高

畢竟凡人科技是每年近千億的利潤。而不是營收

畢竟發展黑科技。改變世界,改變人類生活,都是很燒錢的。

而王凡又不想跪舔政府,不想成為政府的工具,更不想將凡人科技的股份控制在別人手中,只能自力更生地去賺錢

因此,才有了遊戲領域的大計,才有了做凡人遊戲平臺的願景。

如今凡人遊戲平臺大勢已成。運作好了,每年上千億的收入,足夠王凡做很多事,實現很多有意思的想法,更能滿足凡人科技接下來大幅度發展所需要的資金。

當然,凡人遊戲平臺的第三方遊戲所帶來的收入,有4到6成,要分給第三方遊戲開發商。

不過按照凡人科技的規定,都是按季度支付

這樣凡人科技可以獲得更多的資金沉澱,獲得更多的現金流。解決當下的燒錢危機

因為王凡想做的事,實在太多。

例如大規模發展。例如大手筆收購

而當下vr的極速發展,未來虛擬現實成為普遍,遊戲領域必然更加繁榮昌盛,牽涉更多的利潤,甚至逐步融入人們的生活當中。

【穩定運行多年的小說app,媲美老版追書神器,老書蟲都在用的換源App,huanyuanapp.org】

但無論是vr,還是真正的虛擬現實,制約的不僅是裝置技術,還有遊戲內容。

很不客氣的說,受硬體等因素的限制,當下流行的vr遊戲很是簡陋,甚至小兒科。

完全依靠vr眼鏡帶來的非凡視覺體驗,來征服使用者,征服消費者。

但一旦使用者習慣之後,這種新鮮感退卻,那麼結果可想而知。

好的遊戲資源,至關重要

畢竟遊戲,才是征服使用者的根本

因此,這也是王凡大力發展遊戲,做遊戲平臺,收購遊戲開發團隊的另一個關鍵原因

做vr,但沒有好的遊戲資源,就是無米之炊

無論我的時代,還是戰火,一旦做成vr遊戲,都將大幅度提升遊戲體驗,徹底碾壓當下的vr遊戲。

只是由於這兩款遊戲很精緻,作為普通遊戲,當下的硬體不成問題。

但若做成vr遊戲,恐怕當下大多數的pc或者手機,都無力執行。

不過,在凡人手機釋出過後,這一切或許都將再也不是問題

畢竟,黑科技,要有黑科技的範兒

而王凡的發展佈局,都是環環相扣,步步推進。

不會像個無頭蒼蠅一下,東一榔頭,西一棒槌,想起什麼,就做什麼,極端任性,全憑心情

如今,凡人遊戲平臺步入正規,其他的事情都交給專業的人負責。

新挖來的7支頂尖遊戲開發團隊,在凡人一隊我的時代和戰火的刺激下,很不服氣,紛紛打了雞血,全力衝刺,開始了新的遊戲征程。

甚至某些團隊更是發誓,要奪回尊嚴,奪回第一的榮耀,做出超越我的時代和戰火的遊戲,過一把日營收過億的癮

當然,凡人一隊同樣沒有閒著,或者放鬆,短暫調整過後,又開始了新的征程

對此,王凡喜聞樂見,擁有弱人工智慧開發平臺,凡人科技的資產遊戲很不是問題。

只要有好的創意,加上弱人工智慧的輔助,一支團隊,半個月的時間,就能開發出一款不錯的大遊戲

簡直是遊戲領域的推土機

然而,這樣的節奏,卻讓eagameloft等遊戲開發商,以及騰訊盛大等遊戲運營商徹底傻了眼

同樣一款遊戲,在騰訊遊戲平臺,5g大小。

在凡人遊戲平臺卻只有250m左右,而且遊戲畫質更好,渲染效果更優,體驗更佳。

你說使用者會選擇誰

毫無疑問,大量的使用者,從騰訊盛大等運營平臺離開,融入凡人遊戲遊戲平臺。

因此,凡人遊戲平臺的強勢崛起,不僅急劇地衝擊了eagameloft等巨頭開發商,還給各大遊戲運營商帶來致命的打擊

更重要的是,對於凡人科技的強勢崛起,急速發展,各大遊戲運營平臺,同樣無可奈何。

就說騰訊,旗下最火爆最賺錢的幾款遊戲,無非是英雄聯盟穿越火線地下城。

作為騰訊一方,絕對不願意這三款遊戲上線凡人遊戲平臺。否則必然會造成大量的使用者,從騰訊平臺湧向凡人遊戲平臺。

但令騰訊無奈的是,他們只是代理商,不是開發商。

而這幾款遊戲的開發商,則是毫不猶豫地加入凡人遊戲平臺,畢竟那裡有更大的市場,更多的利潤。

哪怕分給凡人科技6成,依舊能獲得很是可觀的收益。

更重要的是,他們擔心

擔心,一旦他們的遊戲不上線凡人遊戲平臺,凡人科技會立即推出相似,而且做得更好的同類遊戲,徹底的取而代之

就像之前凡人科技的我的時代,對gameloft的狂野飆車8,對ea的極品飛車17

同樣,凡人科技,完全可以做出一款更卓越的遊戲,替代cf,替代dnf

若真的如此,他們只能一邊涼快去。

就像現在被cf替代的cs,被炫舞取代的勁舞團,被qq飛車取代的跑跑卡丁車

未完待續。

:  遊戲領域告一段落,做遊戲的目的大家應該也清楚了,下一章開始新的篇章。

咱們的情節是交叉發展,沒有好多章節都在說同一個事情。

最後,求訂閱,求動力。若大家訂閱給力,五一就不去散心了,在家碼字加更

上一章 返回目錄 下一章
熱門小說
神印王座2皓月當空唐人的餐桌不科學御獸7號基地光陰之外明克街13號宇宙職業選手深空彼岸神秘復甦我有一劍
相關推薦
狂武戰帝真武破天重生日本做陰陽師炮灰晉級計劃書御魂者傳奇美麗三月河異界那些事兒陰陽鬼醫九仙圖最強僱傭兵