第十章 火酒?黑火! I
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第十章火酒?黑火!上

希姆沒有直接跟著陌陌去參與火酒冒險團的晚餐,不是說他不好意思,他從早上開始就沒吃過任何東西了,說起吃飯他比那群粗魯的冒險者還要著急得多,而是那一身混合著各種臭味的殘破鎧甲不說別人,他自己就已經開始受不了了。

他拎著從鄧普斯處討來的衣服到了附近的河流中清洗身體,河流是選址駐紮的時候首要考慮的問題,火酒選的駐紮位置就是這樣,靠近一條不小的河流,清澈的河水泛起粼粼波光,水中只有些手指那麼長的小銀魚在來回巡遊,對於希姆伸進河裡的雙腳,它們則是好奇的靠前,然後碰了碰這個沒見過的奇怪生物,在確認它無害之後,失去了興趣的小魚們紛紛遊走,只有一些好奇心重的傢伙還圍在那裡。

希姆用手輕輕劃開河水,剩下的小魚們感受到湧動的水流,紛紛遊走,然後撲通一聲,水花炸開,希姆就整個人沒進了河水中,清涼的河水漫過希姆的肩膀,雖然看著很清澈,但是水位其實不低啊,希姆在心中感嘆一聲,然後深吸了一口氣,鑽入了水底。

別說希姆現在的身體狀況,就是在地球的時候,他一口氣也可以遊出二十幾米,在朋友之中算得上很不錯,而現在達到白階的身體,別說二十米,希姆感覺自己就是四,五十米也不成問題,白階?希姆眨了眨眼睛似乎想到了什麼,以他的身體素質在水下就能差不多看清三四米的距離了,他反手拽住一把在水中不斷飄蕩的墨綠色水草,稍微固定了一下身體,然後眼前的世界就改變了。

淡綠色近乎透明的數據流在他的眼前劃過,然後虛擬的光屏在他視網膜上開啟,和希姆直接看到的世界似乎在不同的分層,都能看清,但又不互相影響。

希姆柯文·佈雷契(人類)1級平民/1級騎士

身份:平民(暫定,透過騎士認證後更改)

職業:騎士(暫定,透過騎士認證後確認)

主屬性:筋力(1)敏捷(16)體魄(1)精神(14)

副屬性:感知(15)魅力(9)意志(14)

技能:因魯塔騎士劍術(6)因魯塔騎士槍術()馬術()紋章學()禮儀學()

軍用格鬥()戰術理論()軍事組織()基礎知識(5)潛行(1)長劍掌握

裝備:因魯塔的騎士老爺(8/8套裝)【已損壞】

未使用自由屬性點(0)未使用潛力屬性點(0)

未使用技能經驗(8)未使用人物經驗(44550)

檢索人物經驗足夠,是否升級?

還不著急升級,所以希姆沒有立選擇即升級,他滿意的點了點頭,在水下咕嚕咕嚕吐出一長串泡泡作為慶祝,他可是力挽狂瀾,把一場影響到因魯塔一代騎士的戰鬥從瀕臨失敗拉了回來,得到這麼多經驗實屬正常,然後他又開啟了冒險日誌,檢視詳細的情況,首先是一行顯眼的字型

林曉之年,暮色庭院策劃了一起針對騎士之國羅爾曼德首都因魯塔的陰謀,他們掀起了一次規模巨大的突襲,以達到了傳奇的北風騎士維拉斯為首的羅爾曼德勢力和以第七神子亞拉薩斯為首的暮色庭院勢力進行了殊死搏鬥並最終在付出了大量鮮血的代價之後取得了勝利,你參與了該場戰鬥,並且在其中扮演了極其重要的角色,雖然後來因為種種因素沒有被宣揚出去,但是你已經進入了部分人的眼中——傳說度+1!

你完成了一場卓越的戰鬥!

你跨越了兩個大階位擊敗了“逐夜人偶017”!

你破壞了暮色庭院的重要計劃!

暮色庭院對你的印象下降,暮色庭院的聲望下降為仇恨!

你擊殺了邪惡存在!你的陣營向善良偏向!

你掌握過了黃金階位的力量,這喚醒了你身體的力量,獲得點自由屬性點,1點潛力屬性點

你獲得了14800+100-110000點經驗!

你獲得了專長“心眼”的部分資訊!

你獲得了專長“心眼”!

你自行領悟了技能“基礎近戰”!

你獲得了技能“連擊”的部分資訊!

你獲得了技能“關節技”的部分資訊!

你獲得了技能“震盪”的部分資訊!

你獲得了技能“搏擊術”的部分資訊!

你獲得了技能“盛宴舞步”的部分資訊!

你獲得了技能“盛宴舞步”的部分資訊!

你獲得了技能“殺戮之影”的部分資訊!

啊,好高的經驗懲罰啊,希姆心疼的看著自己被扣掉的十一萬點經驗,如果再加上這些經驗的話,完全可以一舉衝到接近白銀階位的等級,但是IsolatedSystem為了控制玩家之間屢禁不止的刷級現象,從來都是對越級刷怪控制甚嚴,不光是在難度上有調整,而且獲得的獎勵也會扣下一部分,尤其是希姆這種跨了幾十級殺怪的,獎勵的確是比刷同級怪豐富,但是大頭的東西根本落不到手裡。

總之,這就是他擊敗逐夜人偶得到的東西了,其中最為重要的在希姆看來並非是高達三萬的經驗,而是意料之外的傳說度和專長心眼,和兩次盛宴舞步的資訊了。

傳說度的設定是IsolatedSystem取材自DND系列的設定,不過設定上微有些改變,傳說度可以在某種意義上代替聲望值,幫助玩家省掉很多麻煩,不過對於希姆和暮色庭院這樣的情況來說當然是沒有什麼用處的了,再就是在完成副本之後的獎勵有加成,屬性點獎勵的時候有多少的傳說度就會多出多少點屬性點,以此類推,可以說是對玩家們來說相當重要的東西了。

可惜這個東西到手的難度也非常之高,之所以稱之為傳說度,就是因為你做出了一定程度上舉世矚目,一般人所做不到的事情,才能稱為傳說,因魯塔對暮色庭院自衛戰(希姆命名)首先是因為達到了傳奇階位的維拉斯和能與傳奇對抗的亞拉薩斯的參戰,其次是因為希姆擔當了轉變戰局最關鍵人物,這才能夠拿到一點傳說度,否則什麼都沒有,不然在公測後期,諸神浩劫之後,就算是小規模戰鬥也都會有傳奇加入,傳說度不早就爛大街了。

這就是希姆拼死戰鬥的結果了,不過在逐夜人偶貢獻出來的大頭之前還有一些零散的經驗,比如禱祭者巴格摩和熔融妖安,是的,他們已經在希姆眼中淪為零散貨了

你完成了一場輝煌的戰鬥!

你跨越了一個大階位擊敗了禱祭者巴格摩!

你跨越了一個大階位擊敗了塔納熔融妖安!

暮色庭院對你的印象下降,暮色庭院的聲望下降為厭惡!

你擊殺了邪惡存在!你的陣營向善良偏向!

你獲得了1600+400點經驗!

你獲得了100+400點經驗!

你獲得了專長“心眼”的部分資訊!

哦,原來心眼的第二次資訊是在這裡啊,希姆在水中沒有什麼其他的手段,只能又眨了眨眼睛,IsolatedSystem中獲取技能和專長都是這樣,如果不能一次學習到,而是透過自我模仿,一次次嘗試的話,達到一定程度就可以獲得資訊,當資訊累積到三次之後,就會得到這個技能或者專長,以此類推,低等級的專長也可以用這種辦法推到高等級,比如最普遍的抗性專長,三個微弱毒素抗性就可以累積出弱等毒素抗性,三個弱等毒素抗性就可以累積出中等毒素抗性。

剩下的就是真正的零頭了,希姆從結束與巴曼夫的戰鬥開始一直到在高臺下遇到阻路的巴格摩為止,一共消滅了二十六只塔納熔融妖和十一位外層教眾,雖然有如此數量,但是也才貢獻了16850的經驗值,還不到逐夜人偶給的經驗扣掉懲罰之後的一半。

檢索人物經驗足夠,是否升級?

騎士等級提升至1級,獲得自由屬性點1點

騎士等級提升至14級,獲得自由屬性點1點

騎士等級提升至15級,獲得自由屬性點1點,潛力屬性點1點

......

騎士等級提升至0級,獲得自由屬性點1點

騎士等級提升至1級,獲得自由屬性點1點,潛力屬性點1點

在升到二十一級的時候,希姆看著還剩下不到兩萬的經驗值停了一下,他鬆開手中的水草,浮到水面上,****的身軀上各種汙物被水流帶下,但同時也將清澈的河水染得渾濁不堪,清楚的肌肉輪廓彷彿雕刻大師的傑作。

雖然希姆對此也感到很抱歉,但是他現在的心情沒法去關注這些小事了,他深深的吸了一口氣,集中注意力看著眼前只有他能夠看到的光屏上,不斷的分析著自己的決定是否存在錯誤,因為這是關於他以後發展的重要事情。

淡綠色近乎透明的數據流依舊流動,但是希姆這次目光在那上面停留了許久,反覆思慮著,在IsolatedSystem之中,一個人物有兩次決定他以後發展路線的機會,分別是達到二十級赤銅和達到五十級傳奇,或者更確切的說,是屬性達到二十點和五十點的時候,這也牽扯到安倫岱爾世界最根本的規則之一,這都是有些人總結玩家們的各種經驗,陸陸續續才總結出來的,甚至拿去問官方,官方也只會含糊其辭,模糊曖昧的回答內測玩家們。

一個屬性突破了二十點之後就會發生質變,玩家的實力達到赤銅階位,比如希姆之前解決的範倫鐵恩,如果他作為玩家突破赤銅階位的話那麼就是筋力達到二十點,除了擁有一種力量的專長之後,他之後再往筋力上增加屬性點的話,就只用一點屬性點,而想要增加敏捷的話,就需要兩點自由屬性點才能夠增加一點敏捷屬性。

換句話說,只有在第一次突破赤銅階位時,達到二十點的屬性,和自由屬性點的比例是一比一,而其他你突破赤銅階位的時候,沒有達到二十點的屬性,和自由屬性點的比例則是一比二,要花費雙倍的自由屬性點才能增加其點數。

這也就造成了各個職業嚴重的屬性傾斜,從而產生出三種不同的加點方式,一種,是特長加點,職業側重於近戰搏鬥的人,就專門點上筋力或者體魄,而另一種就是均衡加點,他們點上全部或者大部分的屬性,然後升級,其次,就是以上兩種的混合加點了,專注於兩三種屬性增長,這麼看來應該是第二種均衡加點的優勢最大,第一種特長加點最為劣等,但實際情況卻恰恰相反。

首先,屬性點的來源是有限的,只有某些任務以及副本獎勵中才會產出,當你把全部四種屬性點達到二十點,成為完美無缺的赤銅的時候,和你同一期的特長加點玩家已經到達白銀了,而階位上的大差距會帶來近乎碾壓一樣的優勢,你根本發揮不出來你的完美加點。

其次玩家們出生的時候是在占星之年,距離真正席捲整個安倫岱爾大陸的生者與死者的戰爭開幕還有十幾年的時間,而距離魔災來臨,卻根本就相差無幾,在魔災之後,整個安倫岱爾的總體實力一直往上不斷攀登,均衡加點的玩家在這種亂世之中根本發展不起來,IsolatedSystem除了副本以外,同樣支援野外場景,而且這裡的怪可不是乖乖等著你來打他們,而是看到這麼弱小的你之後就會開心的把你吃了,這還是好的,遇上異教徒,他們會更加開心的直接把你作為祭品獻祭——因獻祭而死亡的死亡懲罰十分嚴重。

是不是說均衡加點就不好呢,不是,均衡加點在同階位上來說,無論PVP還是PVE都是個頂個的好手,但是還是那個問題,你完全跟不上玩家大部隊和整個安倫岱爾世界的升級潮流,對你來說整個安倫岱爾都十分的危險,根本就不能讓你安心升級。

在整個內測玩家中,主流明顯是特長加點和混合加點,均衡加點在玩家們發現了這個看似“完美”的加點的問題之後,再也沒有多少人會選擇他,事實上希姆所知的幾個均衡加點玩家不是依靠著大勢力強行拉起來,就是職業圈子裡也是出名的頂尖玩家。

希姆在遊戲中的角色,傳奇騎士康斯坦納就是混合加點,筋力,體魄與意志,三種屬性混合加點的方式為希姆以休閒玩家的身份躋身一線戰團打下了最重要的基礎,但是這更少不了希姆加入一個可靠公會的幫助。

如果仍舊是那樣加點,他對接下來的每一步都心知肚明,一定可以恢復遊戲中的那個傳奇騎士的威名,甚至更上一層。

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但是,他現在很猶豫,曾經的康斯坦納,就是終點了嗎?

希姆將眼光從屬性上一個接一個掃過,筋力,敏捷,體魄,精神,魅力,感知,意志,心臟忍不住為自己腦海的念頭狂跳起來。

如果,這次是另一種選擇呢?

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總感覺上一章就把整個故事都劇透了......是啦就是這樣一個故事啦,沒有什麼現代社會式的魔法大陸沒有什麼鐵血的領土爭霸,只是一個普通的奇幻故事,騎士,巨龍,精靈,矮人,就是這麼老套的故事啦。

雖然還有隱藏的非常深的另一條主線【自認為,但是大體上就是這樣,很老,很舊的故事,就如同在搖曳的樹影下,清脆的風鈴聲中,一本厚厚的故事書在蒼老而溫和的聲音慢慢翻過書頁,換來孩子好奇和迫切的追問

“然後呢然後呢”

就是這樣,你們,願意聽聽這個老舊的故事嗎?

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